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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NPC attackieren nicht



Zockereule
12. März 2006, 17:55
die überschrift sagt alles, weiss jemand was ich falsch mache?
Bei mir stehen die nur rum und machen geräusche! :cry:

RedPuma
13. März 2006, 14:06
Mapppst du für Half-Life 2 oder für Half-Life 2: DM?

PCs funktionieren beim Multiplayer nicht.


Beim Singleplayer solltest du ein ai_relationship einbaun:

Subjekt: Den NPC
Target: !player (so ist der Name des Spielers im Spiel)
Disposion: Hate[b] Damit der NPC dich auch richtig hasst
Dissposition Priority: [b]100 Damit der NPC dich mehr hasst als seine eigene Schwiegermutter :P
Reciprocal: Yes (damit du den NPC auch ordentlich attakieren kannst)


Viel Spaß,
RedPuma

Zockereule
13. März 2006, 20:32
nene, hl:dm , hab nämlich auf son nem server so was mal gezockt,
ich hab se mal zum dl hier angeboten:

KLICK! (http://s1.ultrashare.net/hosting/dl/2851568ac0941fae/)

man könnte es doch mit den
Inputs

* SetLightingOriginHack - Ändert das info_lighting_relative für das Model (→ Origin Light Hack)
* SetRelationship - Ändert die “Beziehung” zwischen diesem und einem anderen Entity/Klasse.
* SetHealth - Ändert die Lebenspunkte des Npc’s.
* SetBodyGroup -
* physdamagescale - Ändert den Wert des Multiplikators für den physikalischen Schaden.
* Ignite - Setzt den Npc in Flammen.
* Break - Zerberstet den Npc.
* StartScripting
* StopScripting
* Color (RGB-Wert) - Ändert die Farbe des an das Entity gebundene Model oder Sprite.
* Alpha (0-255) - Ändert die Transparenz des an das Entity gebundene Model oder Sprite (0-255)
* Assault - Startet einen Angriff. Alle nötigen Parameter werden in dem ai_goal_assault-Entity festgeglegt.
* SetSquad - Ändert die Gruppe des Npc’s - Läst man den Parameter frei, wird das Entity von der Gruppe entfernt.
* Wake - Weckt das Npc auf.
* ForgetEntity
* GagEnable - Aktiviert die Gag Flag (Npc reagiert nicht auf den Spieler)
* GagDisable - Deaktiviert die Gag Flag.
* IgnoreDangerSounds - Das Entity ignoriert Sounds, die es normalerweise “aufwecken” oder in Aufruhr bringen würden.

verändern, also vielleicht oder?
müsste sich mal ein gutes auge durchlesen!

Haggis3
13. März 2006, 22:03
funktioniert einwandfrei nur halt weil die skill.cfg nicht geladen ist sind die Gegner übelst hart...

RedPuma
13. März 2006, 22:51
Wie in diesem (http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=4016) Tutorial beschrieben kann man die Werte der skill.cfg per point_clientcommand und point_servercommand festlegen.


Viel Spaß :)

Zockereule
14. März 2006, 14:15
jojo :D :lol:

:read: