Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : hdr ligthing



bumby
12. März 2006, 10:18
Wie auf den bild sehen, kann leuchten die waffen komischen, ebenso manche objekte. wenn ich hdr wieder deaktiviere ist es weg.
das problem ist nur auf meiner map, denn auf anderen hdr maps sind alle gegenstände in den richtigen farben dargestellt.
wisst ihr woran das liegt und vorallem was man dagegen tun kann?

RedPuma
12. März 2006, 10:34
Du musst warscheinlich buildcubemaps auf beiden Einstellungen laufen lassen.

Also:
HDR An - einmal Buildcubemaps
HDR Aus - einmal Buildcubemaps

Dann sollte es gehen

Stard00d
12. März 2006, 10:46
ohne hdr compilen oder hdr richtig einbauen (keine ahnung, wie das geht ;)

Thanatos_
12. März 2006, 14:15
Es gibt spezielle HDR skymaps, die solltest du mal verwenden

für CSS:
de_cbble_hdr
militia_hdr

in HL2DM:
(konnte keine finden *g*)


http://developer.valvesoftware.com/wiki/HDR_Lighting_Basics

bumby
12. März 2006, 17:28
erst muss man buildcubemaps ohne hdr und dann mit und dann gehts

RedPuma
13. März 2006, 14:07
Juhu! Sieg! :)

bumby
13. März 2006, 14:12
gegen den meister-mapper stardood gewonnen....

Stard00d
13. März 2006, 19:22
^^

hdr ist für custom maps uninteressant, weil der download zu groß wird. je größer die map, desto weniger leute checken die map aus. deshalb hab ich mich damit noch nicht beschäftigt.

RedPuma
14. März 2006, 09:22
Was eine geniale Ausrede ;)

Zockereule
14. März 2006, 18:02
hdr=lagg

(auser bei 4 GhZ und ner Geforce 7900GTX [JA 7900, gaaaaanz neu, siehe cebit)]
:nono: :nono:

bumby
15. März 2006, 14:25
naja ich hab hdr an und hab 2,6 ghz 768mb ram und ne geforce 6800 . die meisten einstellunf sind bei auch auf maximal .


-----> hdr ungleich lagg

RedPuma
15. März 2006, 15:56
Ich hab nen Athlon 2,8 - 1 GB Ram und ne 9800 Pro mit 128mb.....auch kein Lag...sondern stabile 50 frames

MappDepp
17. März 2006, 20:49
Original geschrieben von RedPuma
Du musst warscheinlich buildcubemaps auf beiden Einstellungen laufen lassen.

Also:
HDR An - einmal Buildcubemaps
HDR Aus - einmal Buildcubemaps

Dann sollte es gehen

Hi bei mir is das selbe problem nur ich versteh die antwort nicht
bitte nochmal für map noob erklären.. büddde

thx

Stard00d
17. März 2006, 21:36
ich denke er meint, du sollst in den video optionen hdr ausschalten, die map laden und "buildcubemaps" in die console. danach hdr anschalten, map laden und "buildcubemaps" in die console tippen.

RedPuma
18. März 2006, 10:17
Eigentlich brauch man in den Funktionen gar nicht rumfuschen, es geht auch einfacher und schneller.


1. Compile deine Map mit HDR (haste ja gemacht)
2. Tippe im Spiel in die Konsole mat_hdr_enabled 1 ein.(kurz warten)
3. Tippe in die Konsole buildcubemaps ein.(kurz warten)

4. Tippe in die Konsole mat_hdr_enabled 0 ein.(kurz warten)
5. Tippe erneut buildcubemaps ein.(kurz warten)


Und feddisch