Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Das Soundproblem - Erste Ansätze



Jinija
18. November 2004, 18:45
ich bin auch so ein leidgeprüfter mit diesem ominösen soundproblem, das ständige stottern des sounds
erste vermutungen das könnte am autosave liegen stellen sich jedoch als märchen herraus
wenn man das mal beobachten dann beginnen die stotterer ja schon bei der ansage des g-man im zug im intro, was auffällt das die zuckler immer an den selben stellen auftauchen, auch beim aussteigen aus dem zug wenn der quatschkopf auf dem monitor an der bahnhoftsdecke anfängt zu sabbeln

das liegt nicht am rechner, also weder ram noch platte noch soundkarte sind das problem
das problem lag an der freischaltung der daten über steam

macht mal sobald ihr aus dem zug ausgestiegen seit die console auf, dort steht dann

Game started
Initializing renderer...
Failed to load sound "ambience/wind1.wav", file probably missing from disk/repository
anscheinend wurden bei der steamübertragung einige *.wav dateien zerbröselt oder fehlerhaft übermittelt

eine offizielle stellungname von Valve steht noch aus , sollte aber bald kommen wenn man sich die anderen foren anguckt in denen das soundproblem von hunderten leuten beschrieben wird.....

postet doch bitte mal ob bei euch diese wind1.wav nach dem aussteigen aus dem zug auch als fehlend in der konsole angezeigt wird

so far...

StBr
18. November 2004, 22:52
Yep, ist bei mir auch der Fall.

Athlon 3000
1024 MB
9600 XT

AzetoN
18. November 2004, 23:03
Heap: 64.00 Mb
DS:stereo speaker configuration detected
Parsed 23 text messages
Both ConVars must be marked FCVAR_REPLICATED for linkage to work (sv_noclipduringpause)
execing config.cfg
Can't use cheat cvars in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvars in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
1 CPU, Frequency: 2.2 Ghz, Features: AuthenticAMD SSE MMX 3DNow RDTSC CMOV FCMOV
execing valve.rc
Unable to remove e:\games\steam\config\LocalSteamAccountData.vdf!
execing chapter1.cfg
Spawn Server d1_trainstation_01
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
execing skill.cfg
Found multiple fog controllers in the same level.
Found multiple fog controllers in the same level.
Dead end link: pod_player24
Dead end link: pod_track_R_07
Dead end link: pod_track_L_08
Game started
Initializing renderer...
Failed to load sound "ambience/wind1.wav", file probably missing from disk/repository

schnuppern sie die a-asche in der luf--t :/

athlonxp 3000+
1024mbram
5700ultra :/

schätze mal die bringen demnächst eh ein update raus, vielleicht wirds dann ja gefixt

Hell_mankiller
19. November 2004, 10:57
Das ist toll an denn Forums, da sieht man das auch andere Spieler die selben Probleme haben.

Ich habe in Black Mesa East kaum etwas von der Story mitbekommen weil alle so sto-o-t-t-er-er-tt-en.

Jo Valve fix mal dat plz, dann beginn ich noch mal von ga-a-a-n-z-z Vv-oorr-nn.

DaD68
19. November 2004, 11:19
Guckst Du hier (http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?t=51480&page=49&pp=15) oder hier (http://www.steampowered.com/forums/showthread.php?threadid=176237&perpage=15&pagenumber=43) oder da (http://www.hl2central.net/index.php) .

Das sind über 100 Seiten voll mit Leuten, die dieses Problem haben.

MfG

DaD

AzetoN
19. November 2004, 11:45
Original geschrieben von DaD67
Guckst Du hier (http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?t=51480&page=49&pp=15) oder hier (http://www.steampowered.com/forums/showthread.php?threadid=176237&perpage=15&pagenumber=43) oder da (http://www.hl2central.net/index.php) .

Das sind über 100 Seiten voll mit Leuten, die dieses Problem haben.

MfG

DaD

jo, bringt uns aber leider auch nicht besonders weiter :D
ausser vielleicht in der hinsicht, dass valve mal wind (haha, wind1.wav) davon bekommt ... ;)

DaD68
19. November 2004, 12:08
Original geschrieben von AzetoN
jo, bringt uns aber leider auch nicht besonders weiter :D
[...]

Eben - das ist der Punkt. Es wird mit den Tweaks vielleicht ein wenig "besser", doch es gibt kaum eine "Lösung" ausser einem Patch.

Was bei mir geholfen hat war
snd_mixahead 0.4
Bei anderen waren es höhere Werte.

Jetzt kommt sogar der G-Man am Anfang stotterfrei daher - aber das hätte ich halt gerne schon beim ersten Mal gehabt - jetzt ist´s abgefuckt.

DrFraggle
19. November 2004, 12:31
Original geschrieben von AzetoN
schätze mal die bringen demnächst eh ein update raus, vielleicht wirds dann ja gefixt Braucht man denn mit Steam überhaupt ein Update? Wird das Spiel nicht im Hintergrund automatisch upgedated?

nYshak
19. November 2004, 13:30
Hat jemand mal darauf geachtet, wie hoch der Fragmentierungsgrad seiner HL2 Partition nach der Installation ist? Nun vorher war sie bei mir 0,0001 % nach einem Defrag. Und nun nachdem ich HL2 drauf habe und defragmentiere ist es trotzdem 10%!!!

Und nun ratet mal welche Datei fragmentiert bleibt?

E:\steam\SteamApps\source sounds.gcf

So. Ich denke damit erklären sich zumindest meine Stotterer. Wenn mir jemand nen Tipp geben kann wie ich diese Datei defragmentiert bekomme, dann nur zu :)

Ich nutze übrigens O&O Defrag V6 Professional

AzetoN
19. November 2004, 13:34
Original geschrieben von DaD67
[...]

Was bei mir geholfen hat war
snd_mixahead 0.4
Bei anderen waren es höhere Werte.

[...]

mich würde mal der standardwert der variablen interessieren

e:\ hab gerade http://213.239.209.69/modules.php?name=News&file=article&sid=94 gelesen...
also, was kaputt ist benennt man einfach um, dann muss man es über steam erneut saugen, vielleicht klappt das ja damit auch :)

ich werds mal mit der oben genannten datei versuchen

d:\ rofl, die datei ist ja bloss 900mb gross :D
naja, in 30 min ist es fertig

DickieTiT
19. November 2004, 15:47
Also ich hatte auch dieses Stottern.. meist dann wenn neuer Sound geladen wurde...extrem nervig.. da überall

Was habt ihr für Soundkarten?

Ich habe Audigy LS

Dann habe ich einfach mal getestet.. meinen Onboard Sound auf dem DFI Lanparty aktiviert . Ist ein Realtek AL C850...

Und siehe da das Soundprob war verschwunden!!!
Scheint ein Treiber prob zu sein...

Dann hab ich zum Spass mal ein paar benches gemacht... Ut2004 und HL2 ... ca. 2-3 fps mehr mit dem AL C850 als mit der Audigy LS!!!

Tja eins konnte creative noch nie.. und zwar treiber proggen..

Nun höre ich nur noch mucke mit der Audigy.. (da ist sie besser) aber zum Zocken nur noch den AL C850 onboard..

:)

agmorpheus
19. November 2004, 17:34
Original geschrieben von AzetoN
mich würde mal der standardwert der variablen interessieren

e:\ hab gerade http://213.239.209.69/modules.php?name=News&file=article&sid=94 gelesen...
also, was kaputt ist benennt man einfach um, dann muss man es über steam erneut saugen, vielleicht klappt das ja damit auch :)

ich werds mal mit der oben genannten datei versuchen

d:\ rofl, die datei ist ja bloss 900mb gross :D
naja, in 30 min ist es fertig

hi, sag mal bescheid, ob's was geholfen hat. Danke.

Jinija
19. November 2004, 18:04
denke nich das das umbenennen der dateiund deren erneutes aufspielen was bringt
ich hab mir grad mal die mühe gemacht und hab mein komplettes system neu aufgezogen, hab nur die wichtigsten treiber und half life komplett neu installiert, auch den ganzen steam nochmal durchlaufen

naja gebrachts hatts ein wenig was, vielleicht 25 % weniger stottern des sounds

das mit dem onboardsound funzt bei mir auch net so richtig, kein nennenswerter unterschied

was mir aufgefallen ist das es wohl an der ereignissauslösung liegen kann
egal wielange man wartet bis man in das bahnhofsgebäude geht, immer schubst der eine typ den müll vom tisch
genau in dem moment in dem er diese aktion ausführt ruckelt der sound bedächtlich

mal gucken wie das weitergeht...
deutet aber ein wenig auf unsaubere programmierung hin
der speicher ist nicht ausschlaggebend, bei 512, 1024 oder 1536 und mehr treten die fehler genauso auf