Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "Vertex manipulation" problem



MappDepp
10. März 2006, 18:57
Hi


Ich benutze das tool vertex manipulation (ganz unten im hammer für die dies nich wissen sollten) um bei meinen balkon die seiten spitz
zusammenlaufen zu lassen

das bild im spiel ist etwas dunkel aber die ziegeln stehen ( bild rechts)
über das metall ( das schwarze als begrenzung, siehe blis links) und
da is auch noch so ein komisches loch (bild rechts)

naja vl könnte mir einer sagen wie das funktioniert..

mfg

Stard00d
10. März 2006, 22:45
vertex manipulation muss man viel ahnung mitbringen, da man sonst leicht fehler produzieren kann. einfach gesprochen, man kann die 4 ecken einer fläche so verschieben, daß diese nicht mehr auf einer ebene liegen. dann is die kacke am dampfen und es tun sich die schönsten grafikfehler auf ;) bei 3 punkten kann das bekanntlich nicht passieren, die liegen immer in einer ebene.

deine konstruktion kannst du genauso gut mit clipping erledigen und das produziert garantiert keine fehler. was du im hammer siehst, hast du später genauso in deiner map. vielleicht probierst du es einfach damit mal. (man kann auch schräg clippen)

losbenos
11. März 2006, 08:46
Darf ich mal was sagen ?

Ich habe mir bewusst nur das Bild angesehen.
Nicht das, was du dazu geschrieben hast . . . ich würde sagen, du stellst den Grid=1 (auf eins) .
Das geht mit dem Symbol oben links. Es ist ein Raster mit einem Plus davorstehend. Danach kannst du die Wand auswählen und sie verschieben. Ich würde an meiner Stelle auch die Zimmer-Decke nicht so hoch machen, wie das Dach liegt.

Grüße
Benos


P.S. Sag mir doch bitte, ob dies richtig war.

MappDepp
11. März 2006, 11:27
Danke Stard00d so werd ich es machen
mit schräg clippen xD

und zu losbenos:
das mit dem grid weis ich wohl...
aber wie soll ich die wand bitte verschieben wenn
sie im hammer so aussieht wie ich sie möchte...

mfg
und thx