Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Brauche dringend Hilfe mit meinen FPS



Pain4all=GK=
10. März 2006, 15:22
Also ich checks echt nich mehr,

ich hab ne 6600GT und nen 1600+ (Ruhe plz :D )
und egal wie low ich die Grafik einstell ich komm einfach nich über 60 FPS ICH PEILS NICH das sieht schlechter aus als 1.6 und ich hab nur 30-40 FPS!!! :( plz help

edit: gibt es nich irgendwie ne highfpslowquality.cfg? oder ne autoexec

Pain4all=GK=
11. März 2006, 10:07
Edit: Ich hab mal die tweaks.cfg von inhalflife.de gesaugt installiert ect bla blup laüft auch alles super nur jetz müsst ich mal wissen :

1.Welcher der folgenden Befehle sorgt dafür das ich kein Blut mehr sehe?
2.Welcher Befehl sorgt dafür das die Models verschwinden nachdme ein Gegner "erlegt" wurde?

budget_show_history "0"

cl_detaildist "0"
cl_detailfade "999"
cl_ejectbrass "0"
cl_forcepreload "1"
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_overdraw_test "0"
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
cl_phys_timescale "0.5"
cl_ragdoll_collide "1"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_show_splashes "0"
cl_smooth "0"

fog_enable_water_fog "0"
fog_enable "0"
fog_enableskybox "0"

g_ragdoll_fadespeed "10"
gl_clear "0"

mat_antialias "0"
mat_bloom "0"
mat_bumpmap "0"
mat_camerarendertargetoverlaysize "32"
mat_clipz "0"
mat_debugdepthval "32"
mat_debugdepthvalmax "32"
mat_depthbias_normal "0"
mat_dxlevel "81"
mat_envmapsize "32"
mat_envmaptgasize "16"
mat_fastnobump "1"
mat_filterlightmaps "0"
mat_forceaniso "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "32"
mat_monitorgamma "1.6"
mat_parallaxmap "0"
mat_picmip "2"
mat_reducefillrate "1"
mat_show_texture_memory_usage "0"
mat_slopescaledepthbias_decal "-0.500000"
mat_slopescaledepthbias_normal "0"
mat_specular "0"
mat_texture_limit "-1"
mat_texture_list_all "0"
mat_texturelist_directories "0"
mat_texturelist_files "1"
mat_vsync "0"
mat_wateroverlaysize "32"

mp_decals "30"
muzzleflash_light "0"

props_break_max_pieces "-1"

r_3dnow "1"
r_avglight "0"
r_decal_cullsize "1"
r_decals "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_DispFullRadius "0"
r_DoCovertTransitions "1"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawdecals "0"
r_drawdetailprops "0"
r_drawflecks "1"
r_drawmodeldecals "0"
r_DrawRain "0"
r_drawropes "0"
r_drawskybox "0"
r_dynamic "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyes "0"
r_fastzreject "1"
r_flex "0"
r_ForceWaterLeaf "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_lod "6"
r_mmx "1"
r_modellodscale "0.1"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_propsmaxdist "0"
r_RainRadius "0"
r_RainSimulate "0"
r_RainSplashPercentage "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "1"
r_screenfademaxsize "0"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_teeth "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_worldlightmin "1"
r_worldlights "0"

rope_averagelight "0"
rope_smooth "0"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0"

showhitlocation "1"
sv_alternateticks "0"

NarTeX
11. März 2006, 19:49
1. Blut sollte eigentlich noch angezeigt werden?!

2. cl_ragdoll_physics_enable auf 1 setzen

SoulRebel
11. März 2006, 19:55
ich denke der cpu ist einfach zu schlecht, weil cs sehr cpu lastig ist und die graphik karte auch viel vom cpu zieht!!

Pain4all=GK=
12. März 2006, 10:49
Hmm die Datei hat irgendwie nur dazu geführt das es zwischendurch zu MASSIVEn Rucklern kommt und das es ELENDIG lange dauert die Map zu laden.

Chckn
12. März 2006, 11:33
Ich weiss ja nicht was für ein Mainboard Du hast, aber XP CPUs kosten nicht viel....
Für unter 100€ bekommst Du einen in der grössenordnung ~3000+ ... musste blos ein wenig suchen weil Auslaufmodell.

Danach sollte Dein Prob gelöst sein, es sei denn Du erzählst uns das Du nur 256MB RAM hast ;)

Pain4all=GK=
12. März 2006, 11:52
Original geschrieben von Chckn
Ich weiss ja nicht was für ein Mainboard Du hast, aber XP CPUs kosten nicht viel....
Für unter 100€ bekommst Du einen in der grössenordnung ~3000+ ... musste blos ein wenig suchen weil Auslaufmodell.

Danach sollte Dein Prob gelöst sein, es sei denn Du erzählst uns das Du nur 256MB RAM hast ;)

Nö hab 512 :D :p

b2t:
stimmt aber und ich werde demnächst einfach mal aufrüsten.