Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Funken Sprühen
losbenos
10. März 2006, 14:23
Hallo !
Ich möchte nun eine kaputte Tür simulieren, in dem in dem Schließsystem der Tür funken Sprühen !
Wie geht das ?
RedPuma
10. März 2006, 18:27
mit einem env_spark:
* Name - Name des Entity.
* Parent - Name des verwandtem Entity. Somit wird das Entity an ein anderes gebunden, so dass es sich mitbewegt.
* Max Delay - Standard: 0 - Größter Zeitunterschied zwischen den einzelnen Funken (in Sekunden)
* Magnitude - Die Größe der Funken.
o Small
o Medium
o Large
o Huge
* Spark Trail Length - Die Größe der Spur, die die Funken hinterlassen.
o Short
o Medium
o Long
Flags
* Start ON - default: OFF - Funken sprühen von Anfang an.
* Glow- default: OFF
* Silent - default: OFF - Funken geben kein Geräusch von sich.
* Directional - default: OFF
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