Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Texturen Ganz Einfach !
losbenos
07. März 2006, 15:34
Hallo Leute !
Ich suche einfach nur ein leichtes Programm um verdammt noch mal Texturen zu erstellen . . . Sowas wie SprayR. Da geht es ja mit einem Wisch . . .
Wenn ich meine Map de_x x x in meinen Server stelle, dann können einige Besucher die Map wunderbar spielen, und bei anderen stürzt das Spiel ab. Auch sch*** . Muss ich die Texturen als Anhang in den Server setzen, wo sich die Besucher einfach die Texturen runterladen ?
Bitte helft dem kleinen Los Benos !
Grüße
Los Benos
Myrko
07. März 2006, 17:00
Die eigenen Texturen musst du mitleifern ja. Am besten gehts mit bspZip, dann kannst du die Texturen direkt in die .bsp intergrieren. Hier ist eine Anleitung dazu: http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/bspzip.html
Du kannst Texturen hervorragend mit Photoshop erstellen. Es gibt auch ein plugin, dass die Datei dann direkt als VTF abspeichert: http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=154#p154
Dann musst du natürlich noch die Materialdatei vmt im Texteditor schreiben, aber das weisst du sicherlich.
losbenos
07. März 2006, 19:16
JA !!! A B E R . . .
wenn ich eine .tga über vmex ziehe, dann steht da : "Bitte drücken sie eine beliebige Taste" Wenn ich dies mache, werde ich desgleichen aufgefordert . . .
Drücke ich denn erneut meinen Lieblingsknopf (ich habe ihm den Namen 'Enter' gegeben). Danach schließt sich das Fenster wieder. Was ist passiert . . . einen Moment ?
Ein Wort passt da sehr sehr gut zu :
" N I C H T S "
Gut finde ich das nicht.
Aber ich danke dir für das Torturial, und die Mühe, sich 3 (oder mehr. . .) Min. für mich, den Idioten-Mapper hingesetzt zu haben !
1000 Dank.
Ihr macht das super !
Los Benos:confused:
Myrko
07. März 2006, 19:34
Hehe, tja also du machst das schon richtig, aber das Ergebnis von vmex wird dann in ein anderes Verzeichnis geschrieben.
Bei mir sieht das so aus:
die TGA dateien liegen in:
C:\Program Files\Steam\SteamApps\magikus\sourcesdk_content\cs trike\materialsrc
wenn ich ein TGA nun per vmex umwandle landet das Ergebnis in:
C:\Program Files\Steam\SteamApps\magikus\counter-strike source\cstrike\materials
(also im Standard Materials-Folder)
ok?
losbenos
07. März 2006, 19:46
Danke Meister Yoda ;)
Willst du mit mir gehen ?
[ ] JA
[ ] Nein
[ ] Vielleicht !
Danke dir.
Ich liebe dieses Forum einfach !
1000 Dank
Grüße
Los Benos
7even
07. März 2006, 21:04
einfach gimp or. photoshop an ... dann als jpeg abspeichern
(am besten hier schon maße einhalten (256x256,512x256,wsw)
dann das jpeg einfach in 360g ziehen! http://www.map-lounge.de/360g/indexd.html
und spaß haben :knuddel:
losbenos
08. März 2006, 19:44
Hallo Profis ! :D
Ehm . . . Ja, ich habe ein Programm gefunden, mit dem man nur den Pfad angibt . . . den Rest macht der selbst.
Das ist das bekannte Spray-Logo Programm :
SprayR
Jetzt habe ich nur eine Frage :
Wie mache ich es, dass die anderen, die auf meine Map gehen, meine Texturen (Bilder) auch sehen können ? In Hammer kann ich sie sehen !
Grüße
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