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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Texturen Ganz Einfach !



losbenos
07. März 2006, 15:34
Hallo Leute !


Ich suche einfach nur ein leichtes Programm um verdammt noch mal Texturen zu erstellen . . . Sowas wie SprayR. Da geht es ja mit einem Wisch . . .

Wenn ich meine Map de_x x x in meinen Server stelle, dann können einige Besucher die Map wunderbar spielen, und bei anderen stürzt das Spiel ab. Auch sch*** . Muss ich die Texturen als Anhang in den Server setzen, wo sich die Besucher einfach die Texturen runterladen ?

Bitte helft dem kleinen Los Benos !


Grüße
Los Benos

Myrko
07. März 2006, 17:00
Die eigenen Texturen musst du mitleifern ja. Am besten gehts mit bspZip, dann kannst du die Texturen direkt in die .bsp intergrieren. Hier ist eine Anleitung dazu: http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/bspzip.html

Du kannst Texturen hervorragend mit Photoshop erstellen. Es gibt auch ein plugin, dass die Datei dann direkt als VTF abspeichert: http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=154#p154
Dann musst du natürlich noch die Materialdatei vmt im Texteditor schreiben, aber das weisst du sicherlich.

losbenos
07. März 2006, 19:16
JA !!! A B E R . . .


wenn ich eine .tga über vmex ziehe, dann steht da : "Bitte drücken sie eine beliebige Taste" Wenn ich dies mache, werde ich desgleichen aufgefordert . . .

Drücke ich denn erneut meinen Lieblingsknopf (ich habe ihm den Namen 'Enter' gegeben). Danach schließt sich das Fenster wieder. Was ist passiert . . . einen Moment ?
Ein Wort passt da sehr sehr gut zu :

" N I C H T S "

Gut finde ich das nicht.
Aber ich danke dir für das Torturial, und die Mühe, sich 3 (oder mehr. . .) Min. für mich, den Idioten-Mapper hingesetzt zu haben !


1000 Dank.
Ihr macht das super !


Los Benos:confused:

Myrko
07. März 2006, 19:34
Hehe, tja also du machst das schon richtig, aber das Ergebnis von vmex wird dann in ein anderes Verzeichnis geschrieben.

Bei mir sieht das so aus:

die TGA dateien liegen in:

C:\Program Files\Steam\SteamApps\magikus\sourcesdk_content\cs trike\materialsrc

wenn ich ein TGA nun per vmex umwandle landet das Ergebnis in:

C:\Program Files\Steam\SteamApps\magikus\counter-strike source\cstrike\materials
(also im Standard Materials-Folder)

ok?

losbenos
07. März 2006, 19:46
Danke Meister Yoda ;)


Willst du mit mir gehen ?

[ ] JA
[ ] Nein
[ ] Vielleicht !


Danke dir.
Ich liebe dieses Forum einfach !


1000 Dank


Grüße
Los Benos

7even
07. März 2006, 21:04
einfach gimp or. photoshop an ... dann als jpeg abspeichern
(am besten hier schon maße einhalten (256x256,512x256,wsw)

dann das jpeg einfach in 360g ziehen! http://www.map-lounge.de/360g/indexd.html

und spaß haben :knuddel:

losbenos
08. März 2006, 19:44
Hallo Profis ! :D


Ehm . . . Ja, ich habe ein Programm gefunden, mit dem man nur den Pfad angibt . . . den Rest macht der selbst.

Das ist das bekannte Spray-Logo Programm :
SprayR

Jetzt habe ich nur eine Frage :

Wie mache ich es, dass die anderen, die auf meine Map gehen, meine Texturen (Bilder) auch sehen können ? In Hammer kann ich sie sehen !

Grüße