Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Keine BSP ???!!!!
RayAlta
05. März 2006, 18:29
hey ...
mein hammer wil keine bsp datein mehr erstellen =((((
bitte hilft mir is wichtig
der sagt imma er kan die datei nicht finde .........
mooses909
05. März 2006, 18:39
Normalerweise ist das ein Problem mit dem Dateinamen, welcher im einem solchen Falle unzulaessige Zeichen enthaellt. Stell sicher, dass dem nicht so ist, oder speicher die Map unter einen neuen Namen. Dann muesste es klappen
RayAlta
05. März 2006, 19:15
ne geht auch nicht
ochman was sol ich den jetzt machen
ich kan dir das mal schiken hab nen screen gemacht
msn : da_mc@hotmail.de
Anno_1503
05. März 2006, 19:28
was solln bitteschön bsp sein?? Nen format oder was?
mfg Anno_1503
mooses909
05. März 2006, 20:10
Original geschrieben von RayAlta
ne geht auch nicht
ochman was sol ich den jetzt machen
ich kan dir das mal schiken hab nen screen gemacht
msn : da_mc@hotmail.de
Sicher, meine Email ist addl@gmx.at (ich bekomm eh genug spam, also gib sie ruhig weiter (mein ich ned ernst))
NarTeX
05. März 2006, 21:28
ich schieb ma ins mappingforum
bumby
06. März 2006, 14:18
1. leerzeichen in datei name.
2.non quad displacemt
3. displacement zu func_detail gemacht.
4. den complier-log (oder wie das heißt) nach errors durchsuchen.
ui der wie vielte is bei dem keine .bsp datein erstellt werden.
4? 5?
früher gabs nicht so viele
Zockereule
06. März 2006, 15:25
tja mappen wird halt behrühmt! :D
RayAlta
06. März 2006, 17:16
ne geht auch net hab alles gemacht aber der wil keine bsp mehr erstellen
er sagt immer er kan die datei net finden -_-
RedPuma
06. März 2006, 18:07
poste bitte mal dein Compile-Log hier (der viele Text den der Hammer beim Compilen erstellt), unten am Fenster ist ein Button "Copy to Clipboard", anschließend pastest du das hier per STRG+V rein.
RayAlta
06. März 2006, 19:24
** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\ufray\sourcesdk \bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\ufray\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Ray\Desktop\TesT0101010"
Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\ufray\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Ray\Desktop\TesT0101010.vmf
material "/signaturealex" not found
Material not found!: /SIGNATUREALEX
Brush 1282, Side 1: duplicate plane
Brush 1282, Side 2: duplicate plane
Brush 1282, Side 3: duplicate plane
Brush 1282: bounds out of range
Brush 1282: bounds out of range
Brush 1283, Side 3: duplicate plane
Brush 1283: bounds out of range
Brush 1284, Side 2: duplicate plane
Brush 1284: bounds out of range
Brush 1286, Side 2: duplicate plane
Brush 1286: bounds out of range
Brush 1287, Side 1: duplicate plane
Brush 1287, Side 2: duplicate plane
Brush 1287, Side 3: duplicate plane
Brush 1287: bounds out of range
Brush 1287: bounds out of range
Brush 1288, Side 3: duplicate plane
Brush 1288: bounds out of range
Brush 1289, Side 2: duplicate plane
Brush 1289: bounds out of range
Brush 1290, Side 2: duplicate plane
Brush 1290: bounds out of range
Brush 1291, Side 1: duplicate plane
Brush 1291, Side 2: duplicate plane
Brush 1291, Side 3: duplicate plane
Brush 1291: bounds out of range
Brush 1291: bounds out of range
Brush 1292, Side 1: duplicate plane
Brush 1292, Side 2: duplicate plane
Brush 1292, Side 3: duplicate plane
Brush 1292: bounds out of range
Brush 1292: bounds out of range
Brush 1293, Side 2: duplicate plane
Brush 1293: bounds out of range
Brush 1294, Side 2: duplicate plane
Brush 1294: bounds out of range
Brush 1295, Side 2: duplicate plane
Brush 1295: bounds out of range
Brush 1297, Side 3: duplicate plane
Brush 1297: bounds out of range
Brush 1299, Side 2: duplicate plane
Brush 1299: bounds out of range
Brush 1302, Side 1: duplicate plane
Brush 1302, Side 2: duplicate plane
Brush 1302, Side 3: duplicate plane
Brush 1302: bounds out of range
Brush 1302: bounds out of range
Brush 1303, Side 2: duplicate plane
Brush 1303: bounds out of range
Brush 1309, Side 2: duplicate plane
Brush 1309: bounds out of range
Brush 1310, Side 3: duplicate plane
Brush 1310: bounds out of range
Brush 1315, Side 3: duplicate plane
Brush 1315: bounds out of range
Brush 1316, Side 2: duplicate plane
Brush 1316: bounds out of range
Brush 1317, Side 2: duplicate plane
Brush 1317: bounds out of range
Brush 1318, Side 3: duplicate plane
Brush 1318: bounds out of range
Brush 1319, Side 3: duplicate plane
Brush 1319: bounds out of range
Brush 1326, Side 3: duplicate plane
Brush 1326: bounds out of range
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
**** leaked ****
Entity prop_static (-2334.00 -2142.00 81.00) leaked!
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (254.0, -3835.0, -316.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 612:
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
HashVec: point outside valid range
** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\ufray\sourcesdk \bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\ufray\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Ray\Desktop\TesT0101010"
Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
1 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\ray\desktop\TesT0101010.bsp
Error opening c:\dokumente und einstellungen\ray\desktop\TesT0101010.bsp
** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\ufray\sourcesdk \bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\ufray\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Ray\Desktop\TesT0101010"
Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\dokumente und einstellungen\ray\desktop\TesT0101010.bsp
Error opening c:\dokumente und einstellungen\ray\desktop\TesT0101010.bsp
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Ray\Desktop\TesT0101010.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\ufray\counter-strike source\cstrike\maps\TesT0101010.bsp"
The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."
Zockereule
06. März 2006, 19:25
lol ich mach das nie mit copy on clipboard, ich machs direkt, man kann vielleicht nach oben scrollen?! :duden:
mooses909
06. März 2006, 19:37
Das sieht fuer mich so aus, als seien viele brushs auserhalb des grids, was der Hammer nicht unterstuetzt. Das solltest du beheben
RayAlta
06. März 2006, 20:47
ich verstehe garnichts -_-
RedPuma
07. März 2006, 09:22
Brush 1316, Side 2: duplicate plane
Brush 1316: bounds out of range
Er meint diese Meldungen, sie sagen das manche Brushes außerhalb des Gitters des Hammers liegen - schlichtweg zu groß sind.
Du kannst die einzenen Brushesn bearbeiten in dem du auf Tools->Go to Brush Number gehst und dann die entsprechende Nummer eintippst. Nun wird der Brush makiert, und du kannst ihn bearbeiten.
Du bist ganz einfach an die grenzen der Source Engine gestoßen.
Stard00d
07. März 2006, 12:16
ausserdem hast du noch ein leak drin
**** leaked ****
Entity prop_static (-2334.00 -2142.00 81.00) leaked!
das compile log liest sich für mich, als hast du dust3 decompiled, irgend was dran geändert und willst es jetzt wieder compilen. sowas funzt nicht. da mußt du schon selber mappen. kannst dir die map nur im hammer angucken, aber nicht weiterverwursten.
bumby
07. März 2006, 16:39
das compile log liest sich für mich, als hast du dust3 decompiled, irgend was dran geändert und willst es jetzt wieder compilen. sowas funzt nicht. da mußt du schon selber mappen. kannst dir die map nur im hammer angucken, aber nicht weiterverwursten
mein gott woran erkennst du das?
RedPuma
07. März 2006, 16:59
Warscheinlich an den Duplicate Plane Meldungen
RayAlta
07. März 2006, 17:27
lol jungst ich schwöre bei goot ich habe die selber gebaut ich werde mal ein pass screens machen und dan zeige ich die euch
Stard00d sowas wie dich liebe ich ja du besserwisser nur weil du nicht mappen kannst muss du anderen voll sabbeln oder was omg ey du spinner ! :irre: :irre:
Haigl
07. März 2006, 18:34
Original geschrieben von RayAlta
lol jungst ich schwöre bei goot ich habe die selber gebaut ich werde mal ein pass screens machen und dan zeige ich die euch
Stard00d sowas wie dich liebe ich ja du besserwisser nur weil du nicht mappen kannst muss du anderen voll sabbeln oder was omg ey du spinner ! :irre: :irre:
Immer locker bleiben! Indem du Leute, die dir helfen wollen, beleidigst kommst du sicher nicht schneller zur Lösung deines Problems.
Es ist nun mal so, dass diese Meldung meistens erscheint wenn man eine Map decompiled und wieder neu compiled.
Die einzige Möglichkeit die mir einfällt ist: Alle betroffenen Busches löschen und neue erstellen.
RayAlta
07. März 2006, 19:10
ja ist klar war ja auch net böss gemeint aber mich regt es halt auf
ich habe ca 5 tage daran gessen die zu baueb weiste und dan kommt so einer und sagt das ich die net selber gebaut habe
aber ist mir auch latte weiste ich weis ja das ich sie gebaut haben und das reicht mir -:rolleyes:-
Stard00d
07. März 2006, 19:58
wie schon gesagt, das sind typische decompile fehlermeldungen und dann fehlt ihm auch noch eine dust3 textur, die du garantiert nicht in deine map einbaust. zusätzlich liegt die .vmf auf deinem desktop, wo der hammer sie niemals nicht hinspeichert.
also entweder ist es ein decompile oder du hast ziemlichen bullshit fabriziert, daß derartig viele duplicate planes auftreten. da empfiehlt es sich eher, eine alte version der map zu laden und alles nochmal zu bauen, als die ganzen fehler rauszuhaun.
aber du kannst ja gerne die .vmf hier posten, dann kann man den fehler viel leichter finden.
und in meinem post war nirgends ein beleidigendes wort, ich hab nur gesagt, die ganzen indizien sprechen für einen decompile und das funzt nicht.
RedPuma
07. März 2006, 20:01
Außerdem hat Stard00d de_losttemple mit Magikus zusammen gemacht, also kann er schon mappen, ich seh ihn praktisch als Gott an :P
RayAlta
07. März 2006, 21:12
^^ wir könn ja mal ein battle machen wer die grösste schönste und besten map in 2 tagen hin bekommt :lol: :lol:
?!?
7even
07. März 2006, 21:25
mach's doch selber ...gehe bei hammer editor auf
zu erst kannste machen! Map->Check for Problems-> click auf den fehler und dann klickste goto ... dann lösche denn brush
oder View->Go to Brush Number-> gibts die nummer als n log ein und --> bist beim brush ... und löscht den...
hoff das hilft dir :eek:
RayAlta
07. März 2006, 23:02
danke dir :)
losbenos
08. März 2006, 10:30
Hallo !
Ich möchte nun auch mal helfen . . .
Es gibt viele Log's, die kann nur Red Puma & Co. Kg. lösen, doch gibt es Programme, die dir den Log auseinander nehmen, und dir (Auf Deutsch, wohl bemerkt . . .) die Fehler und die Lösungen vorgeben.
Dieses Programm ist sehr zu empfehlen.
Wenn du das Programm Downloaden
möchtest dann bitte hier (http://analyzer.idf-mod.de/) klicken !
Viele Grüße
Los Benos
bumby
08. März 2006, 14:20
wir könn ja mal ein battle machen wer die grösste schönste und besten map in 2 tagen hin bekommt
schon allein diese idee eine gute, spielbare map in nur 2 tagen zumachen, zeichnet dich als mapper-größe aus.
wie lang dauert es eigentlich ne map alias de_losttemple zu complieren?
RayAlta
08. März 2006, 15:09
ca 10 sec du spinner .............
ach digga hau rein mann
____________________CLOSED________________________
7even
08. März 2006, 15:33
^^ :mad2: dachte wir wollten probs lösen... und uns nicht wie kids verhalten ...
@ RayAlta: lass mal die sprüche... und immer ruhig...
@ bumby: der ist warscheinlich n neuer... er weiß nochnicht von was er spricht, eine anspruch's volle map zu baun... das dauert ja bekanntlich von 1-3 monate... :irre:
RedPuma
08. März 2006, 19:34
Der Full Compile von de_losttemple hat soweit ich weis über 20 Stunden gedauert. (Auf nem 2,5 GHZ oder so)
Stard00d
08. März 2006, 23:20
wir hatten ihn am ende auf 4 stunden runtergedrückt, was mir im nachinein aber leid tut, da die skybox dadurch zu niedrig ist.
fire hat 8 stunden gebraucht und die neue map bisher 45 minuten, sind aber noch kaum hints drin.
losbenos
08. April 2006, 11:30
Junge Junge Junge . . .
Halt' dich mal zurück. Was du dir da erlaubst, das kannst du nicht machen ! Ich kenne die Jungs auch, zum Beispiel bei Red Puma kannst du mit solchen Aussagesätzen garnicht weiter . . . mach noch 2 Einträge so weiter . . . weisst du, was der Sektionleiter kann? Mit einem klick zum Bann . . .
Pass auf, was du dir hier meinst erlauben zu können !
Haut rein . . .
Los Benos
bumby
08. April 2006, 12:18
Junge Junge Junge du weißt wirklich nicht wo von du sprichst, also halt dich zurück.
ähm über was regst du dich eg auf?
RayAlta
09. April 2006, 02:15
eigentlich hatte die sache sich erledigt .....
lol es hat mich halt aufgeregt das alle denken ich hab die map net selber gebaut ich sass da derbe lange dran und dan das !!!
aber ich habs hinbekommen musste nur ein parr dinge zum decal machen
RedPuma
09. April 2006, 18:30
So, Problem gelöst, Close
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