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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sounds



Sweeper5
05. März 2006, 13:59
Hallo zusammen,

ich versuche eine Liste zusammen zu stellen, aus der bei CS 1.6 die Entfernungen ersichtlich sind, von denen an die Geräusche (Schritte Türen, Waffenwechsel, Zoom der Sniper, usw.) wahrzunehmen sind.

Kann mir jemand weiter helfen???

JeKa`
05. März 2006, 14:35
Was ist jetzt deine Frage? o_0

Oggy4
05. März 2006, 14:41
Original geschrieben von Sweeper
Kann mir jemand weiter helfen???

fragen sind ganz deutlich am fragezeichen zu erkennen :duden:

ftn|memphis
05. März 2006, 14:45
ich spiel zwar nur css aber wozu braucht man so ne liste? Irgendwie hat man das doch mit der Zeit im Gefühl...

NarTeX
05. März 2006, 21:40
Ne exakte Liste wirds wahrscheinlich nicht geben, denn es gibt riesenunterschiede zwischen zB nem Billigheadset mit Onboardsoundkarte und nem edlen HS mit ner geilen 5.1 Soundkarte.

Sweeper5
06. März 2006, 10:33
Trotzdem denke ich, dass bestimmte Geräusche erst ab einer bestimmten Entfernung zu hören sind. Die Einzelwahrnehmung wird natürlich vom Headset aus gesteuert. Aber trotzdem kann es doch sein, dass z.B. Schritte grundsätzlich ab z.B. 20m zu hören sind.

Außerdem wäre auch interessant, ob Wände die Wahrnehmung verändern.

Daher noch mal die Frage: hat jemand eine Liste, die etwas über die Übertragungsentfernungen von Sounds aussagt?

PS: Ich wollte grundsätzliche Regeln festlegen, ab wann zu schleichen ist. Dafür benötige ich die Basisdaten...

enfer
06. März 2006, 14:31
Ziemlich schwieriges Unterfangen oO
Du könntest du zweit auf nen Server gehen und dann an verschiedenen Positionen die 2. Person schleichen bzw. laufen lassen oder Waffen wechseln lassen/schießen etc. und dann notieren, ab wann du sie hörst bzw. nicht hörst..

WanksForever
06. März 2006, 16:44
Und zeig mir im spiel mal 20 meter :lol: :lol: :lol: :lol:

enfer
06. März 2006, 17:03
g0t Meterstab? :ugly:

Aber es geht ja nicht um die Meterangaben oder?

Sweeper5
06. März 2006, 21:25
Was heißt hier: es gibt keine Meter! Die Engine rechnet schon mit Metern, da ja auch die Schadenskunde damit arbeitet ( http://www.ggf-gaming.de/weapons/dc_version3.php ) !

Da auch hier mit Metern gerechnet wird, warum nicht bei den Geräuschen.

Aber normalerweise sollte ich mich hier nicht rechtfertigen müssen, warum ich diese Sachen brauche.

Meine Frage war doch eigentlich ganz einfach: Gibt es irgendwo solche Angaben oder nicht? Ggf. könnte ich mir hier auch einen Calculator vorstellen.

Ich denke, dass man für eine Antwort Ahnung von der Engine haben muss, die ich leider nicht besitze.

Ich möchte hier keinem zu Nahe treten, aber ich habe das Gefühl das einige erst posten und dann denken....:(

Oggy4
06. März 2006, 22:01
es gehen halt die deutungen deiner frage in verscheidene richtungen.ich glaub was du suchst wurde noch net erfunden, kann dir aber net helfen, da ich mich in der engine net auskenn.

Thomas H.
06. März 2006, 22:06
Soweit ich weiss, ist das technisch gar nicht möglich, es sei denn du bist ein skilled Modder und weisst, wie du eine Mod schreiben kannst, die dir ab auftreten einer bestimmten Aktion (z.B. start play sound_x.wav) sofort den Radius notiert (in Metern).
Aber ich sehe auch wirklich keinen Sinn in einer solchen Liste, denn wenn du ein Geräusch hörst, weisst du ja immer noch nicht woher es kommt (kommt aufs Headset drauf an) und die Entfernung kann man auch anhand der Lautstärke des Geräusches einschätzen (leider bei Source nicht soo genau, da einige Sounds verschieden Laut sind..).