Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fenster Glas Futsch...



MappDepp
05. März 2006, 13:00
Hi!

Auf dem bild ist ein und er selbe raum und daher das selbe fenster.
ich möchte wissen wieso das glas verschwindet (linkes blid) wenn
ich meine position verändere??

es sollte so aussehen wie auf dem bild rechts.

liegt es vielleicht am light_enviroment oder an was?

p.s.: geht das wenn ich den holzrahmen beim fenster zerschiesse
dass es nicht nur einen holz sound macht sondern auch den sound vom glas weil der natürlich auch kaputt geht?
aber die erste frage is mir wichtiger =)

mfg
depp

Zockereule
05. März 2006, 14:12
am lieght_envirodingens liegts net, ich hatte das problem auch mal, habs fenster einfach ganz gelöscht, weils mich so sehr genervt hat!

RedPuma
05. März 2006, 18:47
Hast du ein env_cubemap davorgesetzt und buildcubemaps in die Console eingegeben?

MappDepp
05. März 2006, 18:53
hmmm

env_cubemap.. env_cubemap

hab ich schon mal gehört aber was is das genau??
=)
uund wovor muss ich das setzen??
is das ein entity oder was??

naja aber thx für help

mooses909
05. März 2006, 19:06
koennte sein, dass du, wenn du dich von dem Fenster entfernst in ein neuens leaf (oder wie die Dinger heissen) kommst, von einem solchen aus, kannst du die Entitys in einem anderen Leaf nicht sehen.
Schau einfach mal in deinem Editor nach, ob der Raum durch eine oragene Linie (anstelle der grauen, normalen des Grundgitters) durchzogen ist. Mit einer solchen werden leaves automatisch eingeteilt.
Lösung: verschieb di map so, dass die Oragene linie gar nicht mehr schneidet, oder an einer weniger schlimmen Stelle

hoffe ich war verstaendlich:duden:

RedPuma
06. März 2006, 18:14
ein env_cubemap ist ein normales Entity was Spiegelungen simuliert.
Erstell es einfach ca. 50 Units mittig vor dem Fenster(in den Raum), geh in die Optionen, klicke auf Brush Faces, dann auf Select und klicke in der 3D-Ansicht auf dein Fenster (aufs Glas).

Anschließend Compilen und die Map starten.
Dann gibst du in deine Console buildcubemaps ein, und schwups generiert er dir die Spiegelungen. Das dauert einen Moment, und du kannst sogar zusehen welche Photos dein CS:S macht :)



Die Theorie mit den Leafes halte ich irgendwie für falsch, ein neues Leaf verhindert doch nicht dass man eine durchsichtige Textur sieht ?!