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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wieso Kommen Keine .bsp Dateien!



Zockereule
04. März 2006, 22:53
Ich weiss, ich bin nicht der einzige der das problem hat, aber trotzdem frag ich es, mach ich wa sfalsch oder waum kommen die bsp dateien nicht?!?!?!?! :flopp: :confused:

Hier ist noch mal alles:



** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\zockereule\sourcesdk\ bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\zockereule\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\zockereule\sourcesdk_ content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\zockereule\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Programme\Steam\SteamApps\zockereule\sourcesdk_ content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (16)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (2)
writing D:\Programme\Steam\SteamApps\zockereule\sourcesdk_ content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash.prt...Too many portal verts

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\zockereule\sourcesdk\ bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\zockereule\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\zockereule\sourcesdk_ content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
1 threads
reading d:\programme\steam\steamapps\zockereule\sourcesdk_ content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash.bsp
Error opening d:\programme\steam\steamapps\zockereule\sourcesdk_ content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash.bsp

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\zockereule\sourcesdk\ bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\zockereule\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\zockereule\sourcesdk_ content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\programme\steam\steamapps\zockereule\sourcesdk_ content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash.bsp
Error opening d:\programme\steam\steamapps\zockereule\sourcesdk_ content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\zockereule\sourcesdk_ content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash.bsp" "d:\programme\steam\steamapps\zockereule\counter-strike source\cstrike\maps\aim_texture_flash.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

Chckn
05. März 2006, 01:31
...Too many portal verts...

Reduziere die Portale, in dem du komplexen Worldbrushkonstruktionen einem func_detail zuweist.

Zockereule
05. März 2006, 11:30
was heisst das?
ich habe mir auch so was in der art gedacht, hab alle func_details gelöscht! (to world) :confused:
erklär mal bitte genauer!

ich glaube da liegt der fehler:
Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\zockereule\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Programme\Steam\SteamApps\zockereule\sourcesdk_
content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (16)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (2)
writing D:\Programme\Steam\SteamApps\zockereule\sourcesdk_
content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash.prt...Too many portal verts

diese processblock hat ich noch nie, was soll das?!?!?!? :confused:

RedPuma
06. März 2006, 18:24
du sollst nicht die func_details löschen :)

du hast evtl komplexe Brush konstruktionen (wie bsp. Treppe oder eine Säule oder soetwas, wo extrem viele einzelne Brushes sind die schräg etc angeordnet sind. Diese Konstruktionen kannst du per STRG+T zu einem Brush-Entity machen, am besten zu einem func_detail.
func_details berechnet vvis.exe nicht mit, es werden also nicht unzählige Leafes und Portals erstellt.

btw, bitte die Brushes die die Map vor einem Leak "abdichten" (Decke, Außenwände) nicht zu einem func_detail machen, sonst gibts nen Leak.


Warum helf ich dir eigentlich noch ?! :)

Zockereule
06. März 2006, 19:10
jo thx, wie macht man diese geilen kästen, du hilfst mir, weil ich dich ja GARNICHT
ärgere oder in der öffentlichkeit (inhalflife.de) runter mache :D :ulol:


komm *freunde* :bier: