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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : light_enviroment



bumby
04. März 2006, 11:18
Wie auf den screenshots sehen kann, ist die verdammte fast ganz dunkel und manche no_draw texturen straheln wunderbar in ihren radioaktiven gelb.

also was mache mit dem licht falsch. die helligkeit ist inzwischen auf 800 aber es trotzdem nicht hell genung. Wie hell soll ich es denn noch stellen? (ich probier es nicht aus weil ich keine lust hab das dauernd neu zu complieren)

manche nodraw texturen gehen, andere nicht, und keine sind sind displacements.

Zockereule
04. März 2006, 12:03
das problem hatte redpuma auch, liegt an wolken oder so was, musste den fragen!

Myrko
04. März 2006, 12:29
Na irgendwas ist da ja fehlerhaft. Hat der Compiler Fehle rgeworfen und evtl. abgebrochen? Hast du das light_env evtl. mit falschemWinkel drin, oder sonstwie falsche Werte?

Das Was Zockereule meint ist das Wolkenmodel von office, das das Lighting zerstört, wenn es in anderen brushes steckt.

bumby
04. März 2006, 13:14
Einstellung von light_enviroment

Pitch Yaw Roll (Y Z X): 0 0 0
Pitch: 0
Brightness: 192 192 192 800
Ambient: 192 192 192 20
BrightnessHDR: -1 -1 -1 1
AmbientHDR:-1 -1 -1 1

Myrko
04. März 2006, 14:22
Gib mal für Pitch Yaw Roll einige Werte ein.

Thanatos_
07. März 2006, 20:11
anscheinend hast du den screenshot ausserhalb der Map gemacht, dadurch ist das licht nicht so richtig zu erkennen.

auf MappersHome haben wir immer so brightness 300-400 und ambient 200

Aber finds immer noch zu hell :)

7even
07. März 2006, 20:55
hier findest du die orginal einstellungen ... valve maps!!! :angel:

http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=4331

bumby
08. März 2006, 14:15
ka an was das lag ich bah einfach ein neues light erstellt (mit den selben einstellungen und ungefähr an der gleichen stelle) und seitdem gehts

7even
08. März 2006, 14:20
die stelle is unwichtig.. stellste ja alles ein... naja wenn's jetzt geht...
kannst ja noch n fog_controller dazu machen ... oder auch nicht...

Stard00d
08. März 2006, 19:34
das sind die übelsten errors, man verändert eigentlich nix, aber trotzdem is der error weg und man ist kein bißchen schlauer.

in der derzeitigen map hatte ich z.b. 8 fenster models nebeneinander und der compiler meint, ein fenster aus der mitte wäre außerhalb der map. sowas ist überhaupt nicht möglich, wenn die benachbarten fenster inside sind. ein prop_static kann ja auch problemlos in einem brush stecken. also hab ich das model EINE unit zur seite geschoben und der error war weg o_O

bumby
09. März 2006, 15:07
in der derzeitigen map hatte ich z.b. 8 fenster models nebeneinander und der compiler meint, ein fenster aus der mitte wäre außerhalb der map. sowas ist überhaupt nicht möglich, wenn die benachbarten fenster inside sind. ein prop_static kann ja auch problemlos in einem brush stecken. also hab ich das model EINE unit zur seite geschoben und der error war weg o_O

der hammer ist sehr launisch