Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mani Admin Plugin Chat Souns
unland83
20. Februar 2006, 20:51
Habe da mahl eine frage zu den Souns die man
per chat abspielen kann ist das begrenst oder
muss mann ingend welche formate einhalten weil
ich nähmlich 10 Stück eingerichtet habe und
Zwei davon funzen nicht
Der andere kram von diser mot funzeln
:( :( :(
FrozenFire
21. Februar 2006, 00:26
Hast du das so ;) (http://forum.ingame.de/halflife/showthread.php?threadid=6911) gemacht?
Die Sounds sind für nicht Admins begrenzt in der mani_server.cfg
mani_sounds_per_round 10 // Set to the number of sounds you wish a regular player to be able to use per round
Eigentlich kannst du alle mp³ oder wav Dateien verwenden...
Also alle gehen bis auf 2 Sounds?
Poste mal deine 'soundlist.txt' und deine 'commandlist.txt' ;)
unland83
21. Februar 2006, 11:36
Also
//
// soundlist.txt
//
// Place all your client commands that you want to
// execute on all players in here
//
// This file can use aliases.
//
// Aliases are what is shown in the menu system
// a nice way of presenting the commands.
// Aliases must be enclosed in quotes
//
// E.G. "Don't just stand there"
//
// Do not put another quote inside like :-
//
// "See "Ya" Later"
//
// You do not have to use aliases but it makes the
// menu's easier to use if you do.
//
//
"hi" admin_plugin/hallo.wav
"cu" admin_plugin/illbeback.wav
"sry" admin_plugin/tschuldigung.mp3
"hihi" admin_plugin/hihi1.wav
"danke" admin_plugin/arsch2.mp3
"hun" thnubs.de/chicken.mp3
"ham" thnubs.de/dodo.mp3
"ideot" thnubs.de/ideot.mp3
"lol" thnubs.de/lol.mp3
"lol2" thnubs.de/lol2.mp3
und die
//
// "@botadd" R bot_add
// "@alltalk" R sv_alltalk 1
// "@rr" R mp_restartgame 2
//
//
// C = run a client command on your machine, anyone can use these
//
// An example would be: -
//
// "@menu" C admin
// "@vote" C say votemap
// "@kickmenu" C admin kick
//
// S = replace an @say command with your own version
//
// An example would be: -
//
// "@torch" S @ma_burn
// "@kill" S @ma_slay
//
// Note that comments must be started on a new line
// Do not do "@botadd" R bot_add // command to add bots
//
"@botadd" R bot_add
"@alltalk" R sv_alltalk 1
"@rr" R mp_restartgame 2
"@3rr" R 3rr
"@bot_ct" R bot_add_ct
"@bot_t" R bot_add_t
"@botkick" R bot_kick
"@menu" C admin
"@vote" C say votemap
"@kickmenu" C admin kick
"@torch" S @ma_burn
"@kill" S @ma_slay
"hi" C ma_play 1
"cu" C ma_play 2
"sry" C ma_play 3
"hihi" C ma_play 4
"danke" C ma_play 5
"hun" C ma_play 6
"ham" C ma_play 7
"ideot" C ma_play 8
"lol" C ma_play 9
"lol2" C ma_play 11
Fals es wichtig sein solte zuwissen ich habe es in source dedicated server im steam instalirt
PS
derletzte ton geht nicht und de code den du geschriben hast habe ich auf 20 erhöt
Fals es wichtig sein solte zuwissen ich habe es in source dedicated server im steam instalirt
FrozenFire
23. Februar 2006, 00:43
...
"ideot" C ma_play 8
"lol" C ma_play 9
"lol2" C ma_play 11
Ich glaub ich hab es du hast die 10 vergessen :D
Deswegen kann der Sound nicht dem "lol2" zugewiesen werden.
Sind ja nur 10 Sounds in deiner "soundlist.txt".
Liegt daran das in der "soundlist.txt" die Sounds *gezählt* werde. Schlecht umschrieben aber ist hoffe ich verständlich...
:rolleyes:
unland83
23. Februar 2006, 01:16
danke FrozenFire daran lag es irgendwie auch nicht aber aus uerklärlichen gründen gehen jetzt alle weis nicht woran es lag aber noch mals danke
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