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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : fy_4sides



Zockereule
19. Februar 2006, 19:59
Tach meine map fy_4sides is jez fertig!
Es ist eine kleine map die aber mit bis zu 24 Spielern spielbar ist!
Wie gesagt sie heist 4sides, der name kommt davon das sie aus 4 seiten besteht, jeweils schreg gegenüber sind die zwei parteien!
an jeder seite liegen p90 und ein scout.In der mitte liegen HEs und eine awp, wenn ein guter spieler in di mitte kommt ist die runde eigentlich schon fast entschieden, ein paar HEs in die eine ecke und alle sind down... :cool: :D

Zockereule
21. Februar 2006, 19:32
http://img423.imageshack.us/img423/4015/screenshot12fk.png (http://imageshack.us)
screenshot !

WanksForever
21. Februar 2006, 21:10
Schaut mal ned schlecht aus als Funmap ;)

Schick mir doch mal nen Downloadlink, dann schau ich sie mir mal an und stell sie vllt auf meinen Server

Myrko
21. Februar 2006, 22:36
Tja, also als Map würde ich das noch nicht so ganz bezeichnen :) Es ist schön, dass du die Grundlagen nun kannst. Schau dir doch mal mein Tutorial für ein Maplayout an und versuch ein Layout zu entwerfen, aus dem du eine echte Map bauen kannst: http://halflife.ingame.de/article.php?intID=2555&intTemplate=69&intSite=13

bumby
22. Februar 2006, 15:13
Tja, also als Map würde ich das noch nicht so ganz bezeichnen Es ist schön, dass du die Grundlagen nun kannst. Schau dir doch mal mein Tutorial für ein Maplayout an und versuch ein Layout zu entwerfen, aus dem du eine echte Map bauen kannst:

man nett ist das nicht unbedingt, aber er hat schon recht.

versuch beim nächsten mal einfach etwas zu entwerfen was es wirklich geben kann.
aber als übung ist es ja kann s nett.;)

Zockereule
22. Februar 2006, 17:02
also, wegen der kritik:
1.) es ist ne fun map!
2.)Ich werde ein 2 detailierterte version machen und bin auch schon dabei
3.)Es IST BEABSICHTIGT das sie so klein ist, wenn ich wollte könnte sie größer sein, aber ich will nicht, denn es ist wie gegsagt nur ne fy_ map, die, wie ich finde, sehr viel spass macht, außerdem hilft sie beim aimüben!
4.) das einzige was mich stört ist die sache mit der munition, das man nicht nachladen kann, weil ich die anleitung dafür,hab!(Nur auf einem schweren Englisch!!!)
Und jez der DL link!


KLICK! (http://www.savefile.com/files.php?fid=3752817)

So und jez mappe ich erst mal! :angel: :D
oh mir ist grad aufgefallen das bei dem download anbieter edas davorsteht: [savefile]060222105324_ macht dieses bitte weg, danke! :eek:

Zockereule
22. Februar 2006, 20:26
http://img476.imageshack.us/img476/7913/screene6th.png (http://imageshack.us)
Habe v2 schon fast fertig, man beachte die kleinen änderungen (siehe oben altes bild) :D
etwas andere sicht, man ist dort, wo im alten bild der reifen ist! (oben llinks im bild!) :cool:

Myrko
23. Februar 2006, 15:54
Du zeigst immer diesen einen Raum, ich vermute es gibt noch mehr? Wenn du sowas wie eine Layoutskizze hast, zeig die mal her. Oder weitere Screenshots.

Dann ein paar Verbesserungsvorschläge:

Der Boden ist displaced und uneben. Die Textur ist aber eine Steintextur? Das ist bischen unrealistisch. Du könntest den Boden eben machen und Displacements für aufgeschütteten Sand nutzen. Das haben wir in de_losttemple im Inneren der Temple auch gemacht.

Die Boxen im Vordergrund sehen teilweise bischen komisch schief texturiert aus, das sind doch eigentlich Models mit fertigen Texturen drauf!?

Der Raum vom Screenshot bietet eine freie Fläche mit kleinen Boxen. Diese Boxen sollten ja sicher für Deckung gut sein. Da würde ich die eine größere Box empfehlen, die sinnvoll da steht, wo man gern Deckung nehmen wollte, z.B. in der Mitte des Raumes.

Also viel Spass und Erfolg!

Zockereule
23. Februar 2006, 17:01
ja das mit dem 'schiefen' boden hätte ich sowieso verändert, nervtecht nur und sieht unlogisch aus! :flopp: die boxen im vordergrund dienen als deckung, weil man von hinten kommt (man hört sich pervers an) und dekung benötigt, das die texturen so verschwommen wirken kann ich nicht ändern is halt so vom 'fitten'!Achso und das mit der deckung in der mitte, da soll ja keine deckung sein, weil dort nämlich eine aawe rum liegt, und wenn die mal ins spiel kommt wirds unfair!

Zockereule
23. Februar 2006, 18:20
Ich hab mal ne frage, und wollte wissen ob ihr mir zustimmt das es eine gute idee ist!
Also,
Ich wollte einen Raum machen, indem es KEINE Lights gibt, sodass man die Taschenla,pe nutzen muss und man auch mal 'campen :D ' kann!Also ich fänd das mal cool, ich wollt nur wissen ob so was echt mal ne abwechlungsreiche idee ist! :D :rolleyes:
THX!

bumby
23. Februar 2006, 18:25
du kommst in den dark room machst die taschenlampe an und tot
denn dich hat ja der böse camper schon vorher gesehen bevor du einmal durch den raum leuchten konntest. für camper sicher ein tolles element aber für jeden anderen ein ärgernis.

aber probieren geht über studieren

Zockereule
23. Februar 2006, 18:47
NAJA; MAN KANNS ABER SO MACHEN DAS DIESER #CAMPER# nicht angreifen kann weil irgendwie ne kiste davor steht und, selbst wenn, wenn jemand campt kann er denjenigen killen mit oder ohne licht!

Zockereule
25. Februar 2006, 14:42
hmm ich hab den raum gemacht, aber die prop statics darin ''leuchten'' im raum, ihr wisst was ich meine, oder? wenn nich mach ich mal nen screene!
Aber egal,
wie krieg ich das weg? :confused: :confused:

Zockereule
25. Februar 2006, 18:29
ich hab mal nen screenshot vom 'dunklem raum gemacht, hab grade doch nochmal zwei rote lampen reingesetzt, sieht echt hammer ingame aus! :D

http://img523.imageshack.us/img523/2813/screeneee5mo.png (http://imageshack.us)

Myrko
25. Februar 2006, 18:44
Jo lustig! :) Zu den Models kannst du auch die Lichtquelle direkt angeben, die sie anstrahlen soll. So kannst du ihre Hellgkeit direkt kontrollieren, schau mal in den optionen zu den probs.

Zockereule
25. Februar 2006, 19:34
hier der dl link der beta!
http://www.filefactory.com/get/v3/f2.php?f=cfe303b6b3abd6ac9776d699
einfach warten bis Zeit um ist und auf Free download drücken!
dann nochmal warten (lol...) und auf FTP download drücken, dann gehts los! :D

bittte bewertet meine map auch !

:D

Myrko
25. Februar 2006, 21:23
Ich hab sie runtergeladen. Hier weitere Verbesserungsvorschläge:

- weniger Waffen auf den Boden
- in die Mitte Deckung
- die Kisten höher, man muss abknien um Deckung zu haben

bumby
26. Februar 2006, 10:40
der raum ist dir ganz gut gelungen werd sie mir auch mal anschauen (jetzt nicht aber irgendwann;) )

Zockereule
26. Februar 2006, 10:42
also mit den waffen würde ich auch gerne machen. aber ich verstehe nicht wie das mit der muni geht, hab es schonmal auf englisch gelesen aber ich habe kein wort verstanden. höhere kisten, kein problem! ind die mitte deckung... naja das wäre schon ein problem, denn ich wollte die mitte frei haben, denn man soll ja auf die andere seite rüberschiessen können! aber ich guck mal was sich tun lässt!

ich hab das mit den kisten geändert wie man sieht (hinten links die alte größe) hab screene im editor gemacht, wollte keine zeitverschwenden!
ich lasse jetzt jeweils eine kiste auf alter größe!

http://img107.imageshack.us/img107/5002/editorscreenshot4oo.png (http://imageshack.us)

Zockereule
26. Februar 2006, 13:12
Endlich,
ich hab herausgefunden wie man munition in waffen tut.
habs auch mal unter mapping und modding erklärt!
jezt kommen die ganzen waffen WEG!! :lol: :lol:

Myrko
26. Februar 2006, 13:52
Sehr schön, selbst lernen ist doch immer noch am schönsten :)

Zockereule
26. Februar 2006, 17:09
ich schätze mal das meine map morgen (MONTAG) fertig ist!
:D
:D
aber sie wird erst in ner woche zum dl angeboten werden (wahrscheinlich) :cool:

Zockereule
27. Februar 2006, 16:19
ich habe noch etwas neues in meiner map, nämlich einen Gang der zwei seiten zueinander führt:

http://img458.imageshack.us/img458/6355/fscreen5da.png (http://imageshack.us)

(eine lampe Flackert, ist aber aufm bild nicht zu sehen)


:D:cool:

Zockereule
27. Februar 2006, 17:43
lol ich wollte grad das beta beim namen wegmachen, doch der sagt andauernd: ''Das System kann die angegebene Datei nicht finden''
So ein asi ding!!!!!!!!

bumby
28. Februar 2006, 08:36
bei dem gang solltest du für bisschen mehr abwechslung sorgen.

wie heißt die textur die du da für die wände benutzt hast?


lol ich wollte grad das beta beim namen wegmachen, doch der sagt andauernd: ''Das System kann die angegebene Datei nicht finden''

tja dann ich wenigstens nicht der einzige bei dem s nicht geht.
vlt. ist die datei im falschen verzeichnis oder du hast sie schon vorher umbenannt8ohne das im hammer zumachen) und jetzt findet er sie nicht mehr. sry sonst weiß ich auch nix

Haigl
28. Februar 2006, 10:51
Original geschrieben von Zockereule
lol ich wollte grad das beta beim namen wegmachen, doch der sagt andauernd: ''Das System kann die angegebene Datei nicht finden''
So ein asi ding!!!!!!!!

poste am besten mal deinen log, der Fehler kann mehrere Ursachen haben.

Es könnte z.B. daran liegen das dein displacement auf dem Boden ein func_detail ist.
Oder du hast ein bischen zu wild gecarved und nen paar Busches kaputt gemacht.

Seltsam, dass man das flackern der Lampe auf dem Bild nicht sieht. :lol:

Myrko
28. Februar 2006, 15:04
Original geschrieben von Zockereule
ich habe noch etwas neues in meiner map, nämlich einen Gang der zwei seiten zueinander führt:
Gefällt mir schon besser, ist jedenfalls etwas solides. Vielleicht noch eine Deckungsmöglichkeit rein. und eine Tür mit exit sign o.ä., schau mal hier z.B.: http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_cpl_fire_beta_04.jpg ... have fun! :)

RedPuma
28. Februar 2006, 18:08
Hehe....wenn ich mir die Map so anschaue hat die verdammt viel Ähnlichkeit mit meiner allerersten fun Map :)

Ich hatte zwei Räume, zwischen den beiden war so eine Art kleines Labyrint. Soweit sogut.
Dann hab ich einen Lüftungsschacht erstellt, mit roten Lampen innen, einnen über den Räumen und einen unten drunter mit Wasser drin :)



Wüsste mal gerne wie viele first Maps so oder so ähnlich aussehen :ugly:

Zockereule:

Das soll keine Kritik sein...das was du gemacht hast sieht schon besser aus als meine Map :) Sie hieß übrigends fy_2rooms :rolleyes:

Zockereule
01. März 2006, 15:33
lol :D,
magikus, wegen der deckung, das bild is auch schon nicht mehr aktuell, sry hab keinen bock immer screenshots zu machen, mein com is nich grad der stärkste (2.4 GhZ) deshalb brauch ich zum starten immer so lange (ca. 30+) und da hab ich nie bock drauf ; AUSERDEM HAB ICH MIR GEDACHT DAS ICH VIELLEICHT (ups feststelltaste) eine mache die dann aufn so nen zweiten stock führt, aber eher nicht, ich hab nämlich ne de_ map schon skizziert undausgedacht, werde sie bald anfangen, bald aber nicht jetzt, Deckung is schon da, aber die texturen nerven noch, sind nur die gleichen, könnt ihr mir ein paar wand texturen empfehlen die der map zustimmen, achso und wenn du mir nicht glaubst wegen dem flackern, glotz mal im mapping forum, da hab ich extra nach gefragt wie das geht! :D
puhh ein bissl getextet! :lol: :lol:

ach magikus warum zeigst du mir das cplfire bild? da is doch keine deckung.... lol....


und auserdem wird meine map auf so nem server am wochenende (wenn nix schief geht) getestet!
www.mapscene.de :p

bumby
01. März 2006, 15:44
ach magikus warum zeigst du mir das cplfire bild? da is doch keine deckung.... lol....

weil da man ein paar details sieht die du auch übernehmen könnest um das ganze zu verschöneren (graffitis ,das exit schild usw.)

Zockereule
03. März 2006, 18:17
graffitis hab ich schon JEDES auf der map manche auch 2-4 mal, deshalb mach ichs net, auserdem wird meine map am dienstag auf dem mapscene server ab halb neun gezockt. (kann auch später sein, denn es gibts ja noch mehr maps!)
Falls es nicht ist informier ich euch natürlich!
84.16.241.22:28300

:lol: