Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mechnismuss
LoL5
05. Februar 2006, 18:51
Wie kann man z.b. wenn man gegen eine DAchlucke schießt das dann eine leiter rauskomt ?=??
Haggis3
05. Februar 2006, 19:48
wodrin?
LoL5
05. Februar 2006, 20:09
ja in einer map in im raum die decke
Haggis3
05. Februar 2006, 21:26
erklär das ma ganz genau wie das ablaufen soll dann kann ich dir auch sagen wie man das machen soll.
LoL5
06. Februar 2006, 13:36
also
wenn ich gegen die DACHLucke schieße soll dort eine leiter rauskommen
RedPuma
06. Februar 2006, 14:57
oben einen Trigger hin, der ein func_tracktrain auslöst das die Leiter runterschiebt, da gibt es 1000 möglichkeiten, das ist ein sehr Spezieller Fall was du da beschreibst, schwierig zu realisieren.
Dr.Kleiner
06. Februar 2006, 16:00
Er meint, wenn man jetzt eine Dachluke hat sowas wie eine Tür ähnlich,
dass wenn man sie aufschiesst ( Kaputt macht )
das dann eine Leiter runtergeschoben kommt,
und das du aus dem Raum rauskommst.
So ähnlich etwa :D
LoL5
07. Februar 2006, 18:44
jo genau so möchte ich es haben
geht das :confused:
RedPuma
08. Februar 2006, 16:14
klar geht das, nur ist es sehr schwer zu erklären, da dass eine sehr spezielle Sache ist. Du kannst z.B einfach ein func_breakable als Dachluke nehmen, die, wenn sie kaputt geht, ein func_tracktrain triggert an das die Leiter gebunden ist.
Ist aber schon sehr fortgeschritten, da man viel Grundwissen über Inputs und Outputs, sowie über die Wirkungsweise von einzelnen Entitys haben muss.
LoL5
09. Februar 2006, 18:10
kannst du mir das schritt weise erklären ???
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