Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Frage zum Crosshair
Pain4all=GK=
05. Februar 2006, 13:24
Ich weiss ja das man sein Crosshair mit cl_crosshairusealpha 1 und cl_crosshairalpha XXX auf Maps wie Dust besser sichtbar machenh kann,nur irgednwie klappt das nicht so ganz,ich hab crosshairalpha mal auf 750 gestellt aber ich sehs nicght besser.
Bitte Um möglichst schnelle Antwort
Down4
05. Februar 2006, 13:49
wenn du crosshairscale 15000 hast is das halt so durchsichtig aber ich glaub das mit dem crossheialpha geht nur bis 200
a1n
05. Februar 2006, 15:21
versuch mal :
cl_crosshairusealpha "6"
damit wird das Crosshair ein wenig sichtbarer, solltest aber dennoch ein bisserl mit den Werten rumspielen da man bei dieser Art Einstellung nie pauschal sagen kann was wirklich für jeden geeignet ist.
Pain4all=GK=
05. Februar 2006, 15:46
Wen willst du denn verarschen???
dann seh ich mein crosshair gar nich mehr!
solche Tips find ich echt scheiße!
NarTeX
05. Februar 2006, 20:30
Pain er will dir helfen du hast grade erst ne Verwarnung bekommen also bleib ma cool!
Pain4all=GK=
05. Februar 2006, 21:13
Original geschrieben von NaRteX
Pain er will dir helfen du hast grade erst ne Verwarnung bekommen also bleib ma cool!
Oki Hab euch doch alle lieb ^^
a1n
05. Februar 2006, 22:43
Original geschrieben von Pain4all=GK=
Wen willst du denn verarschen???
dann seh ich mein crosshair gar nich mehr!
solche Tips find ich echt scheiße!
tjo, das sollte dann dein Problem sein, ich habe den Wert so bei mir in der cfg stehen und es funktioniert einwandfrei.
cl_crosshaircolor "5"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_scalecrosshair "1"
cl_crosshairscale "1500"
cl_crosshairalpha "2000"
cl_crosshairusealpha "6"
das sind meine Crosshairsettings, und halte dich mit deinen Ausdrücken ein wenig zurück, dagegen reagiere ich allergisch, danke.
MajinPico
06. Februar 2006, 09:04
Bis wohgin kann man mit dem usealpha gehen? Dachte das kann man nur an und aus schalten?
a1n
06. Februar 2006, 12:10
Ich persönlich sehe keinen Unterschied mehr ab dem Wert 6, aber müsstest du mal ein wenig mit rumprobieren.
zifd
06. Februar 2006, 18:17
cl_dynamiccrosshair "0" // 1=Fadenkreuz geht beim Bewegen auseinender 0=Fadenkreuz bleibt bei Bewegungen zusammen.
cl_crosshairscale "1200" // Groesse des Fadenkreuzes. In 100er Schritten einstellbar.
cl_crosshairusealpha "1" // 0=Undurchsichtig 1=Wert der "Durchsichtigkeit" mit dem Befehl "cl_crosshairalpha" einstellbar.
cl_crosshairalpha "200" // Undurchsichtigkeit des Fadenkreuzes. (0=min 255=max) 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
cl_crosshaircolor "0" // Farbe des Fadenkreuzes. Moegliche Farbtoene sind: 0=hellgruen 1=rot 2=dunkelblau 3=gelb 4=hellblau/tuerkis (Cyan)
Wenn du cl_crosshairusealpha auf 1 stellst, kannst du mit cl_crosshairalpha die Farbintensivität einstellen. Je höher der Wert, um so intensiver die Farbe.
Falls du dann immer noch Probleme mit dem Crosshair hast, solltest du vielleicht die Farbe ändern oder ggf. die Größe.
MfG
zifd
Pain4all=GK=
06. Februar 2006, 19:59
Original geschrieben von zifd
cl_dynamiccrosshair "0" // 1=Fadenkreuz geht beim Bewegen auseinender 0=Fadenkreuz bleibt bei Bewegungen zusammen.
cl_crosshairscale "1200" // Groesse des Fadenkreuzes. In 100er Schritten einstellbar.
cl_crosshairusealpha "1" // 0=Undurchsichtig 1=Wert der "Durchsichtigkeit" mit dem Befehl "cl_crosshairalpha" einstellbar.
cl_crosshairalpha "200" // Undurchsichtigkeit des Fadenkreuzes. (0=min 255=max) 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
cl_crosshaircolor "0" // Farbe des Fadenkreuzes. Moegliche Farbtoene sind: 0=hellgruen 1=rot 2=dunkelblau 3=gelb 4=hellblau/tuerkis (Cyan)
Wenn du cl_crosshairusealpha auf 1 stellst, kannst du mit cl_crosshairalpha die Farbintensivität einstellen. Je höher der Wert, um so intensiver die Farbe.
Falls du dann immer noch Probleme mit dem Crosshair hast, solltest du vielleicht die Farbe ändern oder ggf. die Größe.
MfG
zifd
Na das nenn ich doch mal gescheite Hilfe n1 ty ^^
zifd
06. Februar 2006, 21:20
kein Problem
dafür ist doch eine Community da ;)
MfG
zifd
a1n
07. Februar 2006, 00:12
naja, die Sachen stehen ja bereits so im angepinnten Thread => http://forum.ingame.de/halflife/showthread.php?s=&threadid=1623
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