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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Quake- & Teamkillersound für CS:S !



FrozenFire
29. Januar 2006, 22:02
Quake- & Teamkillersound für CS:S ?

Also als ihr müsst Mani_Plugins installiert haben!

Ich hab das mal vereinfacht und ihr könnt auch alles hier ;) (http://ingame.ingame.de//filebase/index.php?action=file&cid=644&fid=3459) laden.

Als erstes müsst ihr wissen ob ihr was in der Soundlist.txt (...\cstrike\cfg\mani_admin_plugin\Soundlist.txt) oder der autoexec.cfg (... \cstrike\cfg\autoexec.cfg) geändert habt.
Wenn nicht dann könnt ihr den cstike-Ordner direkt reinkopieren.
Wenn nicht müsst ihr eure Änderungen in den Dateien eintragen und die nicht kopieren.

Als letztes müsst ihr in der Server.cfg ( ...\cstrike\cfg\server.cfg ) noch " exec mani_quake_sounds.cfg " eintragen.

;)

PS: Wenn die Dateien nicht geladen werden dann würde ich mal "mani_sounds_auto_download 1" in der mani_server.cfg anmachen. :P

MFG FrozenFire

Thunderstuff
15. April 2006, 21:11
hab da auch ein kleines problem.

bin auf der suche nach "startround" und "endround" sounds.

die dann aber für jedes team anders laufen(anderer track eben)

etz find ich irgendwie nix was mir da weiterhilft bzw was ich wo reinschreiben muss.

also wenn jemand ne idee hat

danke :)

grüssle

Jonas [GER]
15. April 2006, 23:23
Hallo,
was meinst du mit startround und endround sounds?
Meinst du sowas wie "Counter-Terrorists Win" bzw. " Terrorists Win"?
Oder wie "Prepare to fight", von den Quake Sounds?

Gruß Jonas

Thunderstuff
16. April 2006, 00:03
ich hab hier so sounds rumliegen die mir nix sagen.

ich denke aber das es eher dieses counter-terrorists win ist bzw terrorist wins geschichte ist.

wie bzw wo muss ich denn des reinschreiben??

grüssle

Jonas [GER]
16. April 2006, 12:49
Hallo,
kannst du die Sounds irgendwie Hochladen, damit ich sie hören kann?
Wenn nicht schick sie mir per E-Mail (Adresse= jonas_theis@web.de). Oder nenn einfach mal die Namen der Sounds. Mit denken ist das nicht getan, du musst es wissen, damit ich es weiß und dir geziehlt helfen kann.

MfG Jonas

PS: Sag bitte bescheid wenn du gemailt hast.

Jonas [GER]
16. April 2006, 16:47
Ach ja, die Winsounds. Ich versuche momentan vergeblich die Sounds zu verändern (also bei meinem Server) aber es klappt nicht!
Hier mal die Sounds die Thunderstuff mit geschickt hat --> Klick mich (http://jonastheis2311.jo.funpic.de/Winsounds/t_winsound.wav) und mich (http://jonastheis2311.jo.funpic.de/Winsounds/ct_winsound.wav)
Vieleicht habt ihr ja ne Lösung parat würde mir auch helfen.

@ Thunderstuff ich melde mich wenn ich weitere Erekenntnisse gesammelt habe. Bin das nämlich seit 3 Tagen am Durchprobieren.

Mir fällt grade ein, dass wenn du ein CS 1.6 Server hast (was ich nicht vermute), kannst du AMX Mod X draufwerfen und dann gibts dafür ein Plugin. Wo es das gibt müsst ich nochmal schauen. Aber wozu gibts Google (www.google.de)

MfG Jonas

FrozenFire
17. April 2006, 00:37
Also mal wieder Zeit ;)

Ihr meint round_end oder...

Dazu baucht ihr das eventscript! (wie oben :P )
Und zwei Sounds für jedes Team einen.
Ich würde die beiden Sounds im Ordner ...\cstrike\sound\admin_plugin\actions\ ablegen.

Dann schriebt ihr untern in die "soundlist.txt" von Mani_Plugins


"ctwin" admin_plugin/actions/ctwin.wav
"twin" admin_plugin/actions/twin.wav


Danach erstellt ihr einen round_end.cfg die in den Ordner muss
...\cstrike\cfg\eventscripts\ dort muss das drin stehen:


if(event_var(winner) equalto "2") then ma_play twin
if(event_var(winner) equalto "3") then ma_play ctwin


So dann hänge ich noch alles bis auf die soundlist.txt an :P

Thunderstuff
17. April 2006, 10:42
big thanks frozen:)

auf dich is mal verlass:)

bist du denn schon weiter mit "musik auf server spielen" oder wird das wohl nichts werden?

danke für die nette anleitung

grüssle

hansihansemann
05. Mai 2006, 00:34
Hi,

wollt mir grad das script so ummodeln, dass 1 zufälliger sound von x sounds abgespielt wird....

In meiner round_end.cfg steht das hier:


if(event_var(winner) equalto "2") then exec playsoundt.cfg
if(event_var(winner) equalto "3") then exec playsoundct.cfg

In der playsoundt.cfg das:


es_setinfo random es_rand 1 4

if(event_var(random) equalto 1) then ma_play twin1
if(event_var(random) equalto 2) then ma_play twin2
if(event_var(random) equalto 3) then ma_play twin3
if(event_var(random) equalto 4) then ma_play twin4

Und in der playsoundct.cfg das:


es_setinfo random es_rand 1 3

if(event_var(random) equalto 1) then ma_play ctwin1
if(event_var(random) equalto 2) then ma_play ctwin2
if(event_var(random) equalto 3) then ma_play ctwin3


Bei Rundenende wird aber noch kein sound abgespielt und in der Server-Console steht das:


couldn't exec playsoundct.cfg
couldn't exec playsoundt.cfg


Kann mir jemand sagen, warum das noch nicht funzzt?

@FrozenFire

Wenn ich die round_end.cfg so


if(event_var(winner) equalto "2") then ma_play twin
if(event_var(winner) equalto "3") then ma_play ctwin

erstelle, dann spielt er immer nur den ct-sound ab???
Funzzt das bei dir richtig?

Gruß Hansi

FrozenFire
06. Mai 2006, 15:48
sollte eigentlch gehen werde ich nochmal Testen um sicher zu gehen...

equalto "2" steht für T
equalto "3" steht für CT

hansihansemann
06. Mai 2006, 20:55
Ja, test mal.....
Hab's auch schon mal umgedreht, also bei 3 ma_play twin1 geschrieben und er spielt trotzdem immer nur den ctwin1...

hansihansemann
10. Mai 2006, 16:44
Na, schon ne Idee???

newbieguide
15. Januar 2008, 15:55
Problem bitte helft mir,

habe alles gemacht wie beschrieben

man muss die sounds zwar laden aber es werden immernoch die standart sounds abgespielt

in der round_end.cfg habt ihr es allerdings so geschrieben:

if(event_var(winner) equalto "2") then ma_play twin
if(event_var(winner) equalto "3") then ma_play ctwin

und ich so:

if(event_var(winner) equalto "2") then ma_play terrorwin
if(event_var(winner) equalto "3") then ma_play counterwin

kann es daran liegen??

//edit habe ES_tools 0.418 und mattie_eventscript 1.5.0.171

kann es sein das man den ordner /cfg/eventscripts garnich mehr brauch nd muss das anders machen?

in der autoexec hae ich drinstehen:

exec round_end.cfg

FrozenFire
18. Januar 2008, 00:56
Die Sounds müssen in der soundlist.txt von Mani auch so deklariert/benannt/angegeben sein ...

.../cfg/mani_admin_plugin/soundlist.txt

ma_play twin <--- z.B spielt den Sound ab den du als "twin" deklariert/benannt hast.

newbieguide
18. Januar 2008, 17:48
so habe ich es

autoexec:
mp_dynamicpricing 0
exec mani_server.cfg
es_load anticamp
exec round_end.cfg

eventscripts_subdirectory "events"

logaddress_delall
log on
logaddress_add

soundlist.txt:
"ctwin" admin_plugin/actions/counterwin.mp3
"twin" admin_plugin/actions/terrorwin.mp3

round_end.cfg:
if(event_var(winner) equalto "2") then ma_play terrorwin
if(event_var(winner) equalto "3") then ma_play counterwin


was is nu fasch also die sounds weden ja geladen aber net abgespielt

FrozenFire
19. Januar 2008, 03:28
soundlist.txt:
"twin" admin_plugin/actions/terrorwin.mp3
"ctwin" admin_plugin/actions/counterwin.mp3


round_end.cfg:
if(event_var(winner) equalto "2") then ma_play terrorwin
if(event_var(winner) equalto "3") then ma_play ctwin


in der Soundlist weißt du dem Sound einen Namen zu z.B. ctwin der mit ma_play [ZUGEWIESENER NAME] abgespielt werden kann. Die beiden müssen zusammen passen!
Ich glaube das Beispiel hilft dir und du siehst wie es gemeint ist ROT = Falsch Grün = Richtig.

newbieguide
19. Januar 2008, 04:50
es funkttioniert immer noch nicht aber egal bin biem googeln auf was interessante sgestossen hier mal den link

http://forums.mattie.info/cs/forums/viewtopic.php?p=111805



aber trozdem thx für deine hilfe