Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : farben als textur
LoL5
27. Januar 2006, 13:07
Wie kann man eine selbst erstelllte farbe als textur machen ?????
RedPuma
27. Januar 2006, 14:07
Wenn du nur eine Farbe als Textur haben willst, erstellst du ein Bild der Größe 1x1 und belegst das eine Pixel mit der entsprechenden Farbe.
Dann jagst du das ganze durch ein Programm wie 360g (einfach mal Googlen) und schiebst es in cstrike/materials. Schon kannst du die Textur im Hammer Editor anwenden.
LoL5
27. Januar 2006, 14:15
dabke schön !
LoL5
27. Januar 2006, 16:02
was heist du durhc jaggen durch 360g ??? weis nicht wie das geht kannnst du mir bitte noch mal helfen ???
destroyer1950
27. Januar 2006, 16:20
Ich glaube er meinte das Programm 360g und nicht irgendeine bezeichnung! Guck doch mal hier denke das ist das gesuchte Programm 360g download (http://www.map-lounge.de/360g/indexd.html)
LoL5
27. Januar 2006, 16:22
ja ic hweiss aber nicht wie man das dann ladt in die textur datei für hammer valve
destroyer1950
27. Januar 2006, 16:28
Haste ICQ?? Wenn wir hier jetzt hin und her posten spamen wir nur!
Mfg Desi
LoL5
27. Januar 2006, 16:31
ja hab ich sagt deine icq_
nummer
RedPuma
27. Januar 2006, 17:29
Naja, du musst die texturen im Targa Format speichern (.tga) und sie per drag & drop auf die Programmoberfläche von 360g ziehen. Dann klickst du rechts auf das Bild was erscheint und klickst auf create Material. Da kannst du eigtl alles so lassen, und drückst OK.
Dann einfach beide Dateien (vtf und vmt) in Steam\SteamApps\AccName\counter-strike Source\cstrike\materials schieben.
Dann kannst du sie im Hammer normal, wie jede andere Textur verwenden.
LoL5
27. Januar 2006, 17:40
danke nochmal ich probier das mal aus
destroyer1950
30. Januar 2006, 12:45
Und wie funzt das ganze mit logos?
RedPuma
30. Januar 2006, 17:04
Meinst du Spraylogos oder Logos in einer Map, zum Beispiel als Bild an einer Wand etc?
Die normalen Spraylogos erstellst du einfach im Options Menü von CS:S, da kann man normale jpg Bilder importieren.
Was normale Texturen in Maps angeht, so erstellt man sie genauso mit 360g, einfach das Bild im tga Format speichern und wie oben beschrieben durchs Programm jagen.
Einzige schwirigkeit: Die Längen der Texturen müssen einem Vielfachen von 2 entsprechen.
z.B:
128*128 oder 512*512 oder 512*128 oder 1024*128
Was nicht geht ist sowas: 142*454
losbenos
29. Juli 2006, 14:13
Ehm . . . naja.
Du kannst auch ganz einfach SprayR benutzen. Geht genauso . . . nur sehr viel einfacher
Macht es gut
Bene
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