Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Das System kann die angegebene Datei nicht finden.



violenCe4
22. Januar 2006, 17:46
hallo
ich wollte mal meine map (noch nicht fertig) compilen um zu gucken wie sie sich spielt und um ein 1. bugfix zu betreiben.

doch leider bin ich nicht dazu gekommen es kommt beim compilen immer diese meldung:

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

falls euch das so nichts nützt hier der ganze code in dem compilie process window:



** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\[ACCNAME]\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\[ACCNAME]\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\[ACCNAME]\sourcesdk_content\cstrike\maps\map_test01"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\[ACCNAME]\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Programme\Steam\SteamApps\[ACCNAME]\sourcesdk_content\cstrike\maps\map_test01.vmf
Brush 42456, Side 2: duplicate plane
Brush 42456: bounds out of range
Brush 42457, Side 3: duplicate plane
Brush 42457: bounds out of range
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFFLRA, using default
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 88 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
HashVec: point outside valid range

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\[ACCNAME]\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\[ACCNAME]\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\[ACCNAME]\sourcesdk_content\cstrike\maps\map_test01"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
1 threads
reading d:\programme\steam\steamapps\[ACCNAME]\sourcesdk_content\cstrike\maps\map_test01.bsp
Error opening d:\programme\steam\steamapps\[ACCNAME]\sourcesdk_content\cstrike\maps\map_test01.bsp

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\[ACCNAME]\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\[ACCNAME]\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\[ACCNAME]\sourcesdk_content\cstrike\maps\map_test01"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\programme\steam\steamapps\[ACCNAME]\sourcesdk_content\cstrike\maps\map_test01.bsp
Error opening d:\programme\steam\steamapps\[ACCNAME]\sourcesdk_content\cstrike\maps\map_test01.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\[ACCNAME]\sourcesdk_content\cstrike\maps\map_test01.bsp" "d:\programme\steam\steamapps\[ACCNAME]\counter-strike source\cstrike\maps\map_test01.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

RedPuma
22. Januar 2006, 22:04
HashVec: point outside valid range

Das bedeutet dass deine Map entweder zu groß ist, oder sich ein Brush zu nahe am Rand des Grids befindet. Einfach weiter in die Mitte verschieben.

violenCe4
23. Januar 2006, 13:25
die map ist ein kleiner "fleck" in der mitte es grinds.

bis zum rand bin ich noch garnicht gekommen, die geht auf keinem fall öber die längen hinaus.

wenn ich alle sichtbaren objecte & brushes in eine neue map kopiere und das compilen dann versuche geht es auch nicht.

ich habe die map mal als anhang hochgeladen, vllt findest du ja was...

achja: die map ist nur so nen kleiner test, um wieder in den hammer reinzukommen, erwarte also nix besonderes :P

RedPuma
23. Januar 2006, 15:41
Ich hab die Map selbst mal compiled, und hab das hier gefunden:


Brush 42457, Side 3: duplicate plane
Brush 42457: bounds out of range
Brush 42456, Side 2: duplicate plane
Brush 42456: bounds out of range


Dann hab ich die beiden Brushs per View->Go to Brush Number ausfindig gemacht. Es sind die beiden Displacements die die Berge an der Straße darstellen. Die sind einfach zu groß vermute ich. Wenn man sie löscht funktioniert es einwandfrei.

violenCe4
23. Januar 2006, 20:51
danke, daran hats gelegen

jetzt gehts

dann ich ja jetzt wieder neue ****ße bauen :P