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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Frage zu Hitboxen



e-virus
12. Januar 2006, 23:19
Nabend,
hab mir grad mal einige threads über hitboxen durchgelesen. wobei ich aber nie ne richtige antwort auf meine frage bekommen habe. entweder haben die threadsteller nur immer dumme antworten bekommen, die nachfolgenden posts sind völlig vom thema abgewichen oder die leute die eigentlich antworten sollten haben sich nur andauernd gegenseitig bekriegt (bist n noob, ich bin besser, hast keine ahnung,... und so weiter). sehr sinnvoll finde ich. naja, egal.

zu meiner frage oder meinen fragen zu hitboxen der modelle.

hab auf einigen bilder gesehen, dass die sog. hitbox vor dem spieler sein kann und ich dann ja quasi auch vor den spieler zielen muß um ihn zu treffen. hoffe, ich liege soweit richtig. nun gibts ja die möglichkeit die hitbox zu aktivieren, was aber nicht geht und ich auch nicht will, weils ja ein cheat ist. manche schreiben, es geht online nicht, wegen dem cheatschutz. was bringts mir aber offline, wenn ich überprüfen will, ob ich nun AUF das modell zielen soll oder DAVOR? (nicht, dass ich probleme mit dem treffen hätte, mal triffst du und ein anderes mal eben nicht. ) doch wenn die hitboxen nicht genau auf den modells sitzen, ist das ja beschiss. da kann ich mich ja schläfrig ballern bis mal was geht. die interp will ich auch nicht ändern, weil ich wiederum darüber gelesen habe, dass dann evtl. die modells ruckeln.
was soll ich also machen? hoffen, dass alles immer mit rechten dingen zu geht, und ich entweder manchmal nicht richtig ziele oder mir denken - lieber ein stück vor das modell ins nichts schiessen - damit ich treffe?

wäre sehr dankbar für HILFREICHE hilfe.
thx im vorraus

Stard00d
13. Januar 2006, 02:00
da hilft aber nur cl_interpolate 0, alles andere is nur raten.

und bei mir springt da nix durch die gegend. ganz selten teleportieren mal leute durch die gegend, die cheaten halt mit ihrer rate. aber ohne das interpolate hättest du noch weniger chancen sie zu treffen, dann würds dir bloß nicht auffallen.

NarTeX
13. Januar 2006, 06:34
Jop stimmt genau.
cl_interplate 0 ist die Loesung, auf Servern mit niedriger Tickrate ruckelts zwar (deswegen immer auf Tickrate 100 gehen!), aber ansonsten trifft man viel leichter und mehr.

THE ONE2
13. Januar 2006, 11:34
Hat des nicht auch viel mit netsettings und einer guten verbindung zum server zutun ?? ich hab da nie probleme hab immer nen ping zwischen 10-20 und da wo ich hin schiess da triffts auch,selbst wenn ich auf ein schiess der läuft ziel ich aufn kopf und treff und muss weder davor noch dahinter zielen !?!?!?
War dar nicht mal nen riesen bericht darüber das valve des problem gefixt hat ????
Ein Kumpel hatte damit problem mit dem treffen wegen seiner kack inet leitung und hat dann seine netsettings auf seine leitung angepasst und schon hats gefunzt !!

e-virus
13. Januar 2006, 18:17
danke leute!
dann werd ich mal das mit der interpolate probieren.