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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : brush scaled texturen



Stard00d
10. Januar 2006, 18:10
seitdem ich das beta sdk benutze, werden die texturen mitgescaled, wenn ich einen brush scale. das is ziemlicher humbug. früher war es so, daß der brush sich beim scalen so verhält, als wenn ich einfach oben ein stück abgeschnitten bzw. rangeklebt hätte.
weiß jemand, wo man das umstellen kann? ich war der meinung, dafür ist der button "texture lock" da, aber ob der an oder aus ist, wirkt sich nicht im geringsten aus =/

RedPuma
10. Januar 2006, 20:49
Ich hatte das Problem wenn ich einen normalen Brush nehme, und ihn mit Tools->Transform ins Skybox Format konvertiere ( 1/16 ), dann bleibt die Textur auf ihrer aktuellen Größe. Extrem nervig die Texturen im Nachhinein anzupassen.
Scheint ein Bug zu sein, wenn jemand eine Lösung weis würde ich mich freuen.

Stard00d
12. Januar 2006, 14:22
ok, das problem ist gelöst, es liegt doch an dem texture lock.
seit dem beta sdk gibt es ja 2 buttons von der sorte, einmal "tl" und einmal "<- tl ->".

bei aktiviertem "tl" bleibt die textur auf dem brush unverändert, wenn er verschoben wird. ist der button inaktiv, richtet sich die textur nach den weltkoordinaten aus und gleitet über den brush, wenn er verschoben wird.

bei aktiviertem "<- tl ->" wird die textur mit dem brush mitgescaled, wenn der brush gescaled wird. habe ich also einen brush mit einer fenster textur und vedoppele die höhe des brushes, wird auch die textur in der höhe verdoppelt, so daß der brush wieder nur mit einem fenster bedeckt ist, anstatt zwei. bei deaktivierter funktion kann man z.B. einen häuserbrush einfach nach oben vergrößern und kann sofort eine etage mehr sehen.

was mich jedoch verwirrt hat ist, dass die textur trotzdem erstmal mitgescaled wird. erst wenn ich die maustaste loslasse, wird die textur auf ihre altes scaling zurückgestellt.

die zweite funktion müsstest du für deinen skybox transform also kurz anstellen.