Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wo finde ich die valve.rc oder wie kann ich sie anlegen?
Pixel Killer
09. Januar 2006, 22:44
Grüzi, Servus und Hallo
Mein Problem mit CS linux Server 1.6
Wo finde ich die valve.rc oder wie kann ich sie anlegen?
Nachdem start des Server kommt irgendwann:
couldn`t exec valve.rc
danach meine ip:port
Danach passiert nichts mehr. Der Befehl status sagt mir nur:not connected
Mit strg +c beende ich.
Ich hoffe Ihr kennt den Fehler oder hab links etc. für mich.
Thx
Pixel
FrozenFire
10. Januar 2006, 00:50
Biste im Falschen Forum gehört eigentlich hier hin Server Hosting (http://forum.ingame.de/halflife/forumdisplay.php?forumid=55) :P
Also normalerweise sollte die das sein ...\cstrike\cfg\valve.rc
Normalerweise solltest du die mit Steam laden ... update halt mal da sollte die da sein. :D
Alpha
10. Januar 2006, 10:24
*schubs*
Pixel Killer
10. Januar 2006, 16:54
Thx für den Tipp
aber ich finde nur cstrike mehr net.
Wollt mir dann das ganze nochmal in ein neues Verzeichnis laden aber jetzt findet Steam die test.so net.
Der angegebenen Test also, ./steam ausfühern im verzeichnis /wo/dersteam/liegt, funktioniert.Dort werden mir die parameter und flags aufgeführt.
Das versteh ich auch noch net so ganz, ist halt linux.
Wenn mir jemand weiterhelfen könnte wäre ich sehr glücklich.
PS.: Wie kann isch dat jetzt am besten nach Server Hosting übertragen?
cu
Pixel
NarTeX
10. Januar 2006, 17:01
Original geschrieben von Pixel Killer
PS.: Wie kann isch dat jetzt am besten nach Server Hosting übertragen? Hat Alpha schon gemacht :)
FrozenFire
10. Januar 2006, 17:35
Original geschrieben von Pixel Killer
... aber ich finde nur cstrike mehr net. ...
Das versteh ich auch noch net so ganz, ist halt linux. .... Aso Linux ... aber ich meine der cstrike Ordner sollte schon da sein.
Hast du das Update richtig genacht?
Bei Windows wars:
hldsupdatetool -command update -game "Counter-Strike " -dir (Pfard wo es hin soll)
Steam Forum sagt... (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?threadid=292495)
Ja hatte ich doch recht :D ist auch noch die installation aufgelistet bei dem Link.
Pixel Killer
10. Januar 2006, 21:07
So da bin ich wieder.
Erstmal wieder ein dankeschön fürs um posten!
Ich benutze die suse 10.0 version und smb/nfs sind sind installiert.
Der linux rechener geht über den Xp pro rechener der als gateway läut ins internet.
Ich glaube der cs server läuft?? Aber mein Win Xp Steam finde ihn nicht im lan-Netzwerk.smb/nfs
Ich starte den server das sieht dann so aus. (Achja ich möchte erstmal nur einen Lan-server starten.
Wie auf: " http://www.counter-strike.de/content/server/linux_steam.php " beschrieben.
linux:/home/Johny/hlds # ./hlds_run -game cstrike -insecure -nomaster +sv_lan 1 +maxplayers 12 +map de_dust
Auto detecting CPU
Using AMD Optimised binary.
Auto-restarting the server on crash
Console initialized.
scandir failed:/home/Johny/hlds/./valve/SAVE
scandir failed:/home/Johny/hlds/./platform/SAVE
Protocol version 47
Exe version 1.1.2.5/Stdio (cstrike)
Exe build: 01:12:51 Dec 3 2005 (3327)
STEAM Auth Server
couldn't exec valve.rc <----- zu diesem fehler fand ich nichts bei google
Server IP address 192.168.0.22:27015
couldn't exec listip.cfg <--ist/soll egal sein
couldn't exec banned.cfg <--- das auch -egal
status <----befehl aus dem netz zum prüfen der verbindung
Can't "status", not connected
ip <--- auch ein befehl
"ip" is "localhost"
Ich habe in der cstrike nur eine server.cfg gefunden sonst keine cfg datein.
Bis später!
Pixel
FrozenFire
11. Januar 2006, 00:27
Was ich dir sagen kann ist noch nicht viel :p wird aber stündlich mehr... ;)
couldn't exec listip.cfg <--ist/soll egal sein
couldn't exec banned.cfg <--- das auch -egal
ist auch egal da du in deiner server.cfg so angegeben hast.
exec listip.cfg
exec banned.cfg
Dann such der die findet die aber nicht weil die nicht da sind ;)
Daher mein Frage steht zufällig couldn't "exec valve.rc" in deiner Server config?
Aber ich grübel trotzdem mal weiter :rolleyes:
Pixel Killer
11. Januar 2006, 21:23
Hi,
Das stimmt ban. list.cfg sind sind in der server.cfg Datei; ganz unten. Die Vavel.rc ist nicht vorhanden.
Die server.cfg Einsrellungen kann man auf verschiednen Webseiten über eine Grafikmaske erstellen.
Das habe ich auch schonmal gemacht. Seitdem werden mir beim Starten des Server veränderte Parameter angezeigt.
Das wichtigste ist jeh doch das der Server läuf, er bekommt bloß keine Verbindung obwohl mir die festgelegte Ip von Linux beim starten ausgiebt.
Also scheid die exec Valve.rc nur dann wichtig zu sein wenn dort Netzwerkconfig Befehel liegen.
Ich hab immernoch keinen Plan was in der Valve.rc drin ist und was durch Änderungen passiert.
Also wenn Ihr wist was der Server für Einstellungen für das Lan-netzwerk benötige z.b Dhcp server (bei mir auf linux ,aber nicht aktiv) dann last es mich wissen.
Leider hatte ich heute nicht soviel Zeit für den Server.
Ich finde es geil, dass ihr mir bei meinem Problem helft.
Ich schau später nochmal rein.
Bye
Pixel
FrozenFire
11. Januar 2006, 21:41
Was ich dir sagen kann ist was in der valve.rc unter "Windows" dirn steht...
// load the base configuration
//exec default.cfg
r_decal_cullsize 1
// Setup custom controller
exec joystick.cfg
// run a user script file if present
exec autoexec.cfg
//
// stuff command line statements
//
stuffcmds
Hat also eingenlich garnichts mit der IP zu tun.
Ich beschäftige mich auch gerade mit Linux :angel: wenn ich es weiß lasse ich es dich wissen.:p
Pixel Killer
11. Januar 2006, 23:14
Hello again,
Das hilft mir schon mal weiter.
Welche version hast von Linux, und wielange arbeitest du schon damit?
Jo,check out.
Pixel
Wo für DNA/DNS? Ich hab AMD!
Pixel Killer
12. Januar 2006, 00:24
Bin wieder da!
Ich habe es geschaft der Linux 1.6 CSS Server läuft und wir auf dem Win xp pro Steam im Lan erkannt.
Ich mußte nur die binnary in das hdls Verzeichnis Kopiern
zu cstrike etc
Danch das update eingeleitet, dass hat mir dann die valve.rc erstellt und alle andern.
Nein, perfekt ist er immer noch nicht wenn ich mich ein loggen will wird nach dem vierten Versuch abgebrochen. Connected faild.
Na ja, morgen ist auch noch ein Tag.
Good night
Pixel Killer
FrozenFire
12. Januar 2006, 00:24
Hab Linux SUSE 10.0 auf 32 bit...
Um ehrlich zu sein nicht wirklich langen weil ich durch die UNI von MANIAC.net gesponsort wurde (bin :D ). Was da heißt Microsoft sponsort mich mit fast allen OS's für Private zwecke.
Also lag mir Linux fern. (So wie sich Microsoft das gedacht hat... aber nicht mit mir :p)
Was vielleicht helfen würde benutzt du einen Router weil Linux und Router sind nicht umbedingt beste Freunde.
Pixel Killer
12. Januar 2006, 00:40
Särfuß,
Also es gibt Linux Router die man sich auf eine Diskette installieren kann und über ein minimal Rechner betreiben.
Ich weiß net soviel über Router Unterstützung ich hab Wlan. Mein T-Sinus 154data kann ich mit dem Projekt von Ndiswrapper betreiben. Die Firewall Config mit Ip_ forward etc. war doch schwerer als gedacht.
Nach dem ich win 9.2 gekickt und 10.0 darauf habe
gehe ich aber mit Win ins Netz das ist auch mein Hauptrechner zum Css und Battlefield zocken.
Der linux Pc ist ein Bastel und Videorecorder -PC.
Okay es reicht für heuja.
Pixel
FrozenFire
12. Januar 2006, 03:54
Ne ich meine wenn du den Linux-Server hinter ( dazwichen :D ) denn Hardwarerouter (T-Sinus 154data) ist das du dadurch vielleicht den Linux-Server nicht findest... welche Lan IP kriegt der Linux-Server denn:confused:
Schau mal hier rein ---> Linux Netzwerk (http://www.pc-erfahrung.de/Index.html?linux_netzwerk_internet.html)
Pixel Killer
12. Januar 2006, 19:53
Linux hat eine Feste Ip wegen dem Gateway Windows hat die standard Ip von Windows 192.168.0.1
Das ganze ist so aufgebaut. Linux ->Win Xp pro -> Router ->Netz. Aber ich ich muß mal sehen ob der Cs server die Ip von Win Xp pro annimmt.
Hast du einen Win server von Cs am laufen?
Mein frage ist dann ,ob ich für den gesaugten Staem Css server ein passwort erstellen muß oder mein Passwort/Account angeben muß?
FrozenFire
12. Januar 2006, 21:59
Ich würde das Netzwerk so wie es sollte aufbauen.
Alle Client PC ( Windows PC, Linux Server PC....) direkt an den Router (Ist ja ein kleiner Root Server :D ).
Passwort/Account angeben muß?
Du brauchst für deinen Server keinen eigenen Steam Acc. mehr nur Clients brauchen einen!
Pixel Killer
12. Januar 2006, 22:28
Gute idee doch ich habe nur eine Wlankarte.
Aber das Wochenende ist nah dann werd ich mir die Befehele des Server Googlen um festzustellen ob die Win Ip bekommt und mir die cfg einstellungen ansehen.
Die sind wohl recht interesant.
Wie läuft dein Linux System?
FrozenFire
13. Januar 2006, 16:49
Ich bin bei
GameServer@localhost:~/srcds> ./srcds_run -game cstrike -ip 192.168.0.100 -port 27015 +map de_dust -maxplayers 12
Auto detecting CPU
Using SSE2 Optimised binary.
Auto-restarting the server on crash
Console initialized.
Attempted to create unknown entity type event_queue_saveload_proxy!
Game.dll loaded for "Counter-Strike: Source"
maxplayers set to 12
Network: IP 192.168.0.100, mode MP, dedicated Yes, ports 27015 SV / 27005 CL
Executing dedicated server config file
Summary: 339 resources total 14.29 Mb, 21.29 % of capacity
couldn't exec server.cfg
Adding master server 207.173.177.11:27011
Adding master server 69.28.151.162:27011
Connection to Steam servers successful.
VAC secure mode is activated.
status
hostname: Counter-Strike: Source
version : 1.0.0.25/7 2596 secure
udp/ip : 192.168.0.100:27015
map : de_dust at: 0 x, 0 y, 0 z
players : 0 (12 max)
# userid name uniqueid connected ping loss state adr
Ich finde den auch noch nicht im Lan... :cry:
Aber ist @work :p
Ich hatte Probleme mit dem Updatertool was keine Steam datei erstellt hat musste ich mir wo anders ziehen.... dauert also noch... :irre:
Pixel Killer
14. Januar 2006, 00:05
So ich hab ein paar nützliche Links für dich.
Ausserdem Startes du einen Internetserver.
http://www.counter-strike.de/content/server/css_serverconfig.cfg (siehe unten)
Wenn du einen Lan -server starten willst würde ich ihn so starten
./hlds_run -game cstrike -insecure -nomaster +sv_lan 1 +maxplayers 12 +map de_dust
Das habe ich von dieser Seite: http://www.counter-strike.de/content/server/linux_steam.php
Zudem ein autoupdate durch führen -autoupdate ein fügen.
Nicht vergessen die binnary Datei muß im Startordner liegen. zB /home/Cs/cs16 Cs binnary cs16 Startordner
Also von Cs nach cs16. Das erstellt dir dann die server.cfg dazu hier mehr:
http://www.counter-strike.de/content/server/css_serverconfig.cfg
Ich hoffe dann klappt es bei dir.
Gurß Pixel
Ps.: ich gege keine Ip oder Ports an in Start Befehel trotzdem findet mein Steam auf Win pro den Server.
FrozenFire
14. Januar 2006, 03:54
Das wieß ich auch alles :rolleyes:
Habs auch mit -insecure -nomaster +sv_lan 1 schon Probiert keine änderung :p
Ist ja nicht so als wär das grundlegend was anderes als unter Windows... da brauch ich auch nicht +sv_lan 1 weil mein Windows-Server wird auch ohne im Lan angezeigt.
Muss an SUSE liegen sag ich mal weil es geht bei mir auch nur noch darum den Server im Lan zu finden ;)
Pixel Killer
14. Januar 2006, 05:11
Okay wenn du soweit alles hast dann kann ich dir auch net helfen denn wenn ich den Server auf Suse starte zeigt er ihn bei Windoof an. Das einloggen ist mein Problem!!
Das bricht er nach vier versuchen ab.
Was ist mit der server.cfg dort können Lan Einstellungen gespeichert werden?Hast du ein Update gemacht?
mfg
Pixel
FrozenFire
14. Januar 2006, 19:09
Original geschrieben von Pixel Killer
...Das bricht er nach vier versuchen ab.
Was ist mit der server.cfg dort können Lan Einstellungen gespeichert werden?Hast du ein Update gemacht?
mfg
Pixel
also in der server.cfg kannst du die IP so angeben:
//Beispiel: rcon_adress 192.168.0.100:27015
rcon_adress ip:*port
Klar habe ich ein Update gemacht als ich den Server Installiet habe :P und dann noxhmal danach.
Pixel Killer
14. Januar 2006, 20:30
Also ich starte den Lanserver wechsel dann zum Windows Steam zur Lanverbundungsleiste dort steht unten (das kennst du alles ich weiß aber ich mach es genau) mein Linux Cs Lanserver ich gehe auf verbinden und er Zeigt zwei Balken vom Loggin
Lade Daten
Verbindung zu Server wirde hergestellt.
Danach ist Pusteblume erbricht nach vier retries ab
:confused:
Ich glaube der Server findet die Win Ip nicht ich habe sie dem Startbefehel hinzugefügt aber es klappt immernoch nicht.
FrozenFire
14. Januar 2006, 20:39
Ich weiß hilft dir nicht wirklich aber SUSE hat ne Firewall... Ich denke die blockt das bei mir (warscheinlich)... vielleicht auch bei dir :confused:
Pixel Killer
14. Januar 2006, 21:15
Das dachte ich mir auch deswegen hab ich sie aus gemacht. Ausserdem haben beide Rechner eine Verbindung und eine feste IP.
Hm, vielleicht sollte ich den Dhcpsever von Linux aufsetzen und die Win Ip über dhcp vergeben lassen?
Obwohl ich meine im Netzgelesen zu haben das es auch über eine feste Ip gehen soll.
Ich suche zurzeit immernoch nach einer Seite in der aufgeführt wurde welche Befehel ich in die Linux Konsole eingeben kann und was sie mir herausgeben.
z.B status . Denn wenn ich nach dem Start Ip eingebe kommt nur Localhost; liegt dort der Fehler?
Das heißt suchen suchen suchen lese lesen lesen und irgendwann hab ich es hoffendlich
:rolleyes:
Pixel Killer
14. Januar 2006, 23:14
Ich hab das hier noch gefunden:
Grundsätzliches
Um einen dedizierten CS: Source-Server mit Steam zu erstellen, benötigen wir einen Steam-Account. Dieser ist zum einen kostenlos und bedarf zum anderen nicht eines gültigen CD-Keys.
Link:
http://www.tec-clan.com/include.php?path=content/content.php&contentid=252&PHPKITSID=fd335bf2e5ead3d2c9e6949838a29f02
FrozenFire
15. Januar 2006, 00:58
Ist schon älter mit dem Acc. musst du heute nicht mehr siehe Steampowered.com ;)
Das dachte ich mir auch deswegen hab ich sie aus gemacht
die Firewall von SUSE?
wenn ja wie und wo?
Pixel Killer
15. Januar 2006, 01:25
Bei Suse unten in der Taskleiste auf den grünen Knopf mir Gesicht drück wie Start bei Windows dann Kontrollezentrum -> Yast2 Module -> Sicherheit & Benutzer Firewall von Beim Systemstart auf manuell
UND auf
Firewall nun stoppen klicken, fertig.
FrozenFire
15. Januar 2006, 01:30
Danke! fahr ich mal in Linux Hoch :p
//edit
Muss man ja erstmal in Linux finden... aber jetzt alles geht :p der Server zeigt mir zwar noch:
GameServer@localhost:~/srcds> ./srcds_run -game cstrike +map de_dust -maxplayers 12 -Tickrate 100
Auto detecting CPU
Using SSE2 Optimised binary.
Auto-restarting the server on crash
Console initialized.
Attempted to create unknown entity type event_queue_saveload_proxy!
Game.dll loaded for "Counter-Strike: Source"
maxplayers set to 12
Network: IP 127.0.0.1, mode MP, dedicated Yes, ports 27015 SV / 27005 CL
Executing dedicated server config file
Summary: 339 resources total 14.29 Mb, 21.29 % of capacity
Unknown command "rcon_adress"
Can't use cheat cvars in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
couldn't exec banned_user.cfg
couldn't exec mani_server.cfg
couldn't exec mani_quake_sounds.cfg
Adding master server 207.173.177.11:27011
Adding master server 68.142.72.250:27011
Client FrozenFire connected (192.168.0.101:27005).
exit
Dropped FrozenFire from server
Reason: Server shutting down
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 671
So Jan 15 02:22:51 CET 2006: Server Quit
:deal: sieht gut aus :D kann auch über 192.168.0.100:27015 (siehe Server.cfg) connecten warum da Network: IP 127.0.0.1 steht keine Ahnung...
Aber eigendlich wollte ich dir ja helfen... hast du die Firewall denn aus?
Pixel Killer
15. Januar 2006, 12:04
Jo die ist aus.
Ich würde dich mal darum bitten, wenn du auch zwei Rechner hast das du einen Lanserver startest mit
-nomaster -insecure +sv_lan 1 und die Ausgabe hier posten. Was nach deinem Start kommt sieht ganz anders aus als bei mir.
Oder gib nach dem Start wie du das machst mal ip ein wenn ich das richtig verstehe ist
Network: IP 127.0.0.1 dein Localhost und status.
Was ist das: event_queue_saveload_proxy!
So sieht das bei mir aus
linux:/home/Cs/cs16 # ./hlds_run -game cstrike -nomaster -insecure +maxplayers 2 +sv_lan 1 +map de_dust2
Auto detecting CPU
Using AMD Optimised binary.
Auto-restarting the server on crash
Console initialized.
scandir failed:/home/Cs/cs16/./valve/SAVE
scandir failed:/home/Cs/cs16/./platform/SAVE
Protocol version 47
Exe version 1.1.2.5/Stdio (cstrike)
Exe build: 01:12:51 Dec 3 2005 (3327)
STEAM Auth Server
couldn't exec language.cfg
Server IP address 192.168.0.22:27015
scandir failed:/home/Cs/cs16/./valve/SAVE
scandir failed:/home/Cs/cs16/./platform/SAVE
couldn't exec listip.cfg
couldn't exec banned.cfg
Master server communication disabled.
999 fps -- host(11801) sv( 1) cl( 0) gfx(nan) snd( 0) ents(92)
Ip
"ip" is "localhost"
status
hostname: Counter-Strike 1.6 Server
version : 47/1.1.2.5/Stdio 3327 insecure
tcp/ip : 192.168.0.22:27015
map : de_dust2 at: 0 x, 0 y, 0 z
players : 0 active (2 max)
# name userid uniqueid frag time ping loss adr
0 users
FrozenFire
16. Januar 2006, 02:20
Hat ein bischen gedauert sry
Also ich starte keinen CS 1.6 sondern CS:S sollte aber kaum ein Unterschied sein
Egal hier:
GameServer@localhost:~/srcds> ./srcds_run -game cstrike -nomaster -insecure +map de_dust -maxplayers 12 -Tickrate 100 -fps_max 600
Auto detecting CPU
Using SSE2 Optimised binary.
Auto-restarting the server on crash
Console initialized.
Attempted to create unknown entity type event_queue_saveload_proxy!
Game.dll loaded for "Counter-Strike: Source"
maxplayers set to 12
Network: IP 127.0.0.1, mode MP, dedicated Yes, ports 27015 SV / 27005 CL
Level "de_dust" has been loaded
Executing dedicated server config file
Summary: 339 resources total 14.29 Mb, 21.29 % of capacity
Unknown command "rcon_adress"
Can't use cheat cvars in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
couldn't exec banned_user.cfg
couldn't exec mani_server.cfg
couldn't exec mani_quake_sounds.cfg
Master server communication disabled.
Client FrozenFire connected (192.168.0.101:27005).
status
hostname: Counter-Strike: Source
version : 1.0.0.25/7 2596 insecure
udp/ip : 127.0.0.1:27015
map : de_dust at: 0 x, 0 y, 0 z
players : 1 (12 max)
# userid name uniqueid connected ping loss state adr
# 2 "FrozenFire" STEAM_ID_LAN 01:11 19 0 active 192.168.0.101:27005
Console: FrozenFire(STEAM_ID_LAN) [ Cvarblock 0.2 ] Authenticated.
Dropped FrozenFire from server
Reason: Disconnect by user.
exit
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 674
Mo Jan 16 02:06:10 CET 2006: Server Quit
GameServer@localhost:~/srcds>
sv_lan 1 hab ich schon in der server.cfg
Das lustige daran ist das ich wenn ich in CS:S einen Lanserver suche denn unter 192.168.0.100:27015 find...:eek:
Ich glaube da muss ich noch was an Linux feilen :P
event_queue_saveload_proxy
Wird wohl mit meinem Router bzw. Netzwerk zusammen hängen und den Linux Netzwerkeinstellung die KDE/SUSE mir bei der Installation eingesetzt hat.
Hast du die Firewall aus oder Ausnahmen eingebaut?
Pixel Killer
16. Januar 2006, 17:19
Daran arbeite ich gerade am- CS Source Server.
Ich konnte das hldsupdatetool.bin... nicht entpacken mit ncompress.... das habe ich mir gestern gegooglet und danach wollte ich hlds.. auch installieren doch meine Festplattenkapazität war zu kein. Beim vergrößen der Partition ist was schief gelaufen deswegen mußte ich Linux neu aufsetzen. Dann hier und da noch ein Problemchen gehabt, aber nun läuft gerade das hlds... das dauert nen weilchen bis es fertig ist.
Pixel Killer
16. Januar 2006, 19:37
So erläuft und ich konnte mich einloggen über den Win Steam.
Ich kann wohl keine Counter-Strike spielen nur die CS:Source Version.
Tja ,nja wenigstens lliefen beide Server.
Ich hätte da noch ein paar fragen an dich. wie läuf das eigentlich wenn der Server ins Internet soll muß ich den Server dann eine feste Ip zu weisen lassen also mieten?
Ist der Steam Log damit er im Netz auch erkannt wird kostenlos?
gruß
Pixel
FrozenFire
16. Januar 2006, 20:46
ch konnte das hldsupdatetool.bin... nicht entpacken mit ncompress...
http://halflife.ingame.de/gfx/content/artikel/steam
Kannst du dir die entpackte steam "Datei" laden findest du aber auch auf der inhalflife.de gibt ja nicht nur das Forum :P
Wenn du auf deinen Steam-Account nur HL² Freigeschaltet hast dann hast du auch nur HL²/HL²:DM/CS:S ;)
Also zu deinen Fragen:
Für ein Dedicated Server den du über deine Internetverbindung laufen zahlst du naturlich nur deine Internetverbindung!
Steam/Valve brauchst du nichts bezahlen!
Bei DSL wird dein Verbindung einmal am Tag (kommt auf den Provider an) deine Verbindung unterbrochen und du bekommst eine Neue IP. Du kannst dich aber auch bei DynDns.org, EasyDns.com oder No-IP.com anmelden und kriegst so eine Weiterleitung IP damit die leute immer die selbe IP für deinen Server hab. Ich weiß aber nicht ob der Service umsonst ist.
Aber ich kenne dein Internetverbindung ja nicht ;) aber DSL sollte nicht für einen grossen Server reichen! (Traffic!!!)
Upload bei DSL 6000 = 0.65MBit/s
Denn die meisten Internet Server die du siehst sind genietet und hängen an einer 100MBit/s Leitung und stehen in einem "Rechenzentrum" :p
Pixel Killer
16. Januar 2006, 22:08
Das mit dem ncompress musste ich so oder so lösen denn wenn mal ein anderes Programm genauso läuft gibt es wieder probleme, war auch ganz einfach den Befehel in die konsole rein und alles war gut - bloß du musst in erstmal finden
ln -s /usr/bin/gunzip /usr/bin/uncompress
Soviel checke hab ich nun auch net von Suse
Das mit der DNS Anmeldung hab ich schonmal gelesen, aber nicht für Steam Css.
Ich muß mir mal die Preise angucken.
Wenn ich nen Server miete ist das bestimmt treurer als wenn ich mir nur ne scheller DSL Leitung mir fastphat
bestelle. Hab ich auch was von :)
Hey danke für deinen Support!
PS.: Gibt es auf der Seite auch gute Serverskripte und server.cfg Datein zum laden??
mfg
Pixel
FrozenFire
17. Januar 2006, 01:41
Original geschrieben von Pixel Killer
...
Das mit der DNS Anmeldung hab ich schonmal gelesen, aber nicht für Steam Css.
Ich muß mir mal die Preise angucken. ...
Ich glaube DynDns.org ist umsonst aber ich kann mich auch irren...
...
Wenn ich nen Server miete ist das bestimmt treurer als wenn ich mir nur ne scheller DSL Leitung mir fastphat
bestelle. Hab ich auch was von :)
...
Ich sag mal so mehr als für MAXIMAL 5-6 Spieler kriegst du bei DSL 6000 nicht hin ;)
PS.: Gibt es auf der Seite auch gute Serverskripte und server.cfg Datein zum laden??
...
Also um mal ein bischen werbung für die HP zu machen :P auf inhalflife.de gibt es auch einen "Server.cfg Generator" auch in dem How² Dedicated Server CSS +Mani (http://forum.ingame.de/halflife/showthread.php?s=&threadid=6999) eine Server.cfg (Normal), eine ESL.cfg .... Gigaliga.cfg drin im Dwonload mit reingepackt sollte dich aber nicht so interessiern weil da noch die Windows Dateien mit bei sind.
Aber gut ist relativ konnte immer darauf an was man denn will ;)
NarTeX
17. Januar 2006, 04:52
Ich sag mal so mehr als für MAXIMAL 5-6 Spieler kriegst du bei DSL 6000 nicht hin Gibt mittlerweile DSL 16000, sind bei 1und1 auch nur 5 Euro im Monat mehr
FrozenFire
18. Januar 2006, 01:30
Ich will dich ja nicht kritisieren aber ich will mal behaupten das sich DSL 16000 nur für Leute die "Internet-Video Streaming" benutzen.
Warum ganz klar man hat mit DSL 16000 einen Download von ca. 16MBit/s aber einen Upload von ca. 0.8MBit/s. :eek:
Was im vergleich zu DSL 6000 mit DL 6MBit/s und UL 0.6MBit/s ein unterschied von 0.2MBit/s ist.
Und der Upload ist für den Homeserver der Schwachpunkt!
Fazit:
Also ca. 2 Spieler mehr für 5,- ist jetzt auch nicht so der Vorteil von DSL 16000 ich würde es nicht empfehlen.
PS: Hat mich auch überrascht das der Upload von DSL 16000 so gering ausgefallen ist. Ich hatte auch mit einem Upload von 1.6Mbit/s gerechnet. Macht aber nicht nur 1&1 so sondern auch Acor, T-com,... :irre:
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