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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Problem mit der eigenen AWP Map



Devileye
08. Januar 2006, 18:55
Hi Leute

Hab mal ein bisschen mit dem SDK herumgespielt und ne AWP Map versucht zu erstellen. Sieht eigentlich auch recht interessant aus, jedoch das Problem ist, wenn ich die Map starten will, startet diese auch aber ohne Licht und ohne die Kisten und Fässer. :confused:

Woran kann das liegen? Sorry, bin Neuling in so Sachen :rolleyes:

Danke für die Hilfe schon mal.

Gruss
Devileye

JimWest
08. Januar 2006, 19:03
Was heisst du hasst kein Licht?
Ist alles Schwarz oder Hell?

Wie Kisten sind net da?
Kann des sein das du ein Leak in deinem Compile hasst
-> Compile Log hier posten dann kann man dir besser weiterhelfen.

Devileye
08. Januar 2006, 19:51
Ja ist total dunkel... Obwohl das ich ne Sonne reingeknallt hab. Komisch... Aber das mit dem LogFile kann ich machen. Musst mir nur kurz mal sagen wie das geht resp wo ich das finde?

Gruss Dev

RedPuma
08. Januar 2006, 20:13
Wenn du compilest geht doch ein Fenster auf wo ziemlich viele Sachen stehen....da einfach alles makieren, STRG+C drücken, und mit STRG+V ab ins Forum

Devileye
08. Januar 2006, 20:33
Voila und danke für deine Hilfe!

GruSs Dev

PS: DAS LICHT PROB IST GELÖST... Aber das mit den Kisten und Fässern noch nicht


** Executing...
** Command: "d:\spiele\halflife2\steamapps\devileye\sourcesdk\b in\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\halflife2\steamapps\devileye\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Halflife2\SteamApps\devileye\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\awp_test2"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
2 threads
materialPath: d:\spiele\halflife2\steamapps\devileye\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Spiele\Halflife2\SteamApps\devileye\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\awp_test2.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Spiele\Halflife2\SteamApps\devileye\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\awp_test2.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (25871 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (25871 bytes)
Error! prop_static using model "models/props/de_train/Barrel.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/de_train/Barrel.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Writing D:\Spiele\Halflife2\SteamApps\devileye\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\awp_test2.bsp
1 second elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 3

** Executing...
** Command: "d:\spiele\halflife2\steamapps\devileye\sourcesdk\b in\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\halflife2\steamapps\devileye\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Halflife2\SteamApps\devileye\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\awp_test2"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
2 threads
reading d:\spiele\halflife2\steamapps\devileye\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\awp_test2.bsp
reading d:\spiele\halflife2\steamapps\devileye\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\awp_test2.prt
156 portalclusters
504 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (13)
Optimized: 20 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 21222
Average clusters visible: 136
Building PAS...
Average clusters audible: 156
visdatasize:7498 compressed from 7488
writing d:\spiele\halflife2\steamapps\devileye\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\awp_test2.bsp
13 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\spiele\halflife2\steamapps\devileye\sourcesdk\b in\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\halflife2\steamapps\devileye\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Halflife2\SteamApps\devileye\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\awp_test2"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\spiele\halflife2\steamapps\devileye\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\awp_test2.bsp
459 faces
219340 square feet [31585028.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
459 patches before subdivision
10493 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (12)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
transfers 339612, max 152
transfer lists: 2.6 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0153 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 3/1024 144/49152 ( 0.3%)
brushes 81/8192 972/98304 ( 1.0%)
brushsides 511/65536 4088/524288 ( 0.8%)
planes 414/65536 8280/1310720 ( 0.6%)
vertexes 1050/65536 12600/786432 ( 1.6%)
nodes 305/65536 9760/2097152 ( 0.5%)
texinfos 103/12288 7416/884736 ( 0.8%)
texdata 11/2048 352/65536 ( 0.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 459/65536 25704/3670016 ( 0.7%)
origfaces 223/65536 12488/3670016 ( 0.3%)
leaves 309/65536 17304/3670016 ( 0.5%)
leaffaces 555/65536 1110/131072 ( 0.8%)
leafbrushes 197/65536 394/131072 ( 0.3%)
surfedges 3087/512000 12348/2048000 ( 0.6%)
edges 1708/256000 6832/1024000 ( 0.7%)
worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
waterstrips 37/32768 370/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 579/65536 1158/131072 ( 0.9%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 328748/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 7498/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 6492/393216 ( 1.7%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/1474 ( 0.1%)
pakfile [variable] 10094/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 25871/4194304 ( 0.6%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 500201 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 25871/6291456 ( 0.4%)
==== Total Linux BSP file data space used: 500201 bytes ====

Total triangle count: 1276
Writing d:\spiele\halflife2\steamapps\devileye\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\awp_test2.bsp
15 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Halflife2\SteamApps\devileye\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\awp_test2.bsp" "d:\spiele\halflife2\steamapps\devileye\counter-strike source\cstrike\maps\awp_test2.bsp"


** Executing...
** Command: "d:\spiele\halflife2\steamapps\devileye\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\halflife2\steamapps\devileye\counter-strike source\cstrike" +map "awp_test2"

JimWest
08. Januar 2006, 21:12
Error! prop_static using model "models/props/de_train/Barrel.mdl"

Das muss prop_physics sein, sonst gehts ingame net.

Ne Sonne hasste?
Env_sun?

Und die sitzt richtig? Alles richtig eingestellt?

Devileye
08. Januar 2006, 21:35
Die Tonnen sind mitlerweilen drin und die Kisten hab ich ich auf phisic umgestellt, jedoch sind die mittlerweilen gar nicht mehr zu sehen, wenn ich die Map starte.... Kommisch :(

RedPuma
08. Januar 2006, 21:43
Vielleicht hast du mal an dem kleinen Kreis gezogen, der die Sichtbarkeit einschränkt ? dort einfach mal die Standartwerte 0 und -1 einsetzen.

Devileye
09. Januar 2006, 15:29
Hey JimWest danke für deine Hilfe...
Die Map steht und wird jetzt zuerst mal von mir richtig ausprobiert. Danach mal schauen, wo ich die raufladen kann.

Jedenfall ist die zweite schon in Arbeit und da versuch ich mal was mit Teleportern und so was... Haste evtl noch nen Tipp dafür?

Gruss und Dank
Devileye

JimWest
09. Januar 2006, 23:45
Was meinst mit Tip, meinst wie du Teleporter baust?

Lies ma das durch:

http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=1535&highlight=teleporter

Ein Tut für Teleporter gibts hier noch nicht, kommt aber bestimmt wenn die anderen wichtigen geschrieben wurden.

Devileye
14. Januar 2006, 17:08
Danke für den Hinweis.. Werde ich dann auch mal testen. Ist es möglich, das die Maps bei Feuer Probleme haben oder so? Weil sie brauchen hinterher extrem lange zum laden vom SDK aus....:(

GruSs Dev