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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neuer Mapper



Zockereule
04. Januar 2006, 16:17
Hi, ich bin neu in der cs/hl scene, war vorher Warcraftler, is aber auf dauer langweilig geworden. HAb für Warcraft schon gemoddet, wollte jetzt aber mal ne cs MAP (keine mod) rausbringen und hab das meiste vom editor schon verstanden, aber wollt fragen ob es besonderheiten gibt auf die ich achten muss.
THX, schonmal im Voraus. :duden:
achso mir fällt grad ein was heißen eigentlich diese ganzen buchstaben mit dem _ ?

Dr.Kleiner
04. Januar 2006, 18:59
<<Teil 1 >> (http://halflife.ingame.de/article.php?intID=1995&intTemplate=69&intSite=13)

Dieser Guide richtet sich an den absoluten Anfänger zum Thema Mapping und erklärt, wie man erste Schritte mit dem VALVe-eigenen Editor für Source, dem Hammer-Editor durchführen kann um die Grundlagen und das Handwerkszeug für eine eigene Map zu lernen.
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<< Teil 2 >> (http://halflife.ingame.de/article.php?intID=1997&intTemplate=69&intSite=13)

m 2. Teil des inHalflife.de Mapping Guides machen wir da weiter, wo wir mit dem 1. Teil aufgehört haben und wollen auf unseren Fußboden nun Wände und eine Decke setzen, sowie das ganze mit Texturen belegen ...

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<< Teil 3 >> (http://halflife.ingame.de/article.php?intID=2009&intTemplate=69&intSite=13)

Im 3. Teil wollen wir nun unseren Raum auch einmal betreten können und müssen Startpositionen für T und CT setzen. Außerdem setzen wir eine Buyzone zum Waffen kaufen. Und damit wir am Ende auch noch etwas sehen, muss eine Lichtquelle in den Raum.

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<< Teil 4 >> (http://halflife.ingame.de/article.php?intID=2128&intTemplate=69&intSite=13)

Im vierten Teil lernen wir wie man Brushes bearbeiten und zerschneiden kann. Dazu benutzen wir das Clipping und das Carving. Damit werden wir in unseren Raum Wände mit Durchgängen setzen ...
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<< Teil 5 >> (http://halflife.ingame.de/article.php?intID=2130&intTemplate=69&intSite=13)

Im 5. Teil des inHalflife.de Mapping Guide für Source beschäftigen wir uns mit dem Himmel für unsere Map. Wir bauen eine Skybox die nicht nur den Himmel sondern auch Licht für die neuen offenen Areale spendet...

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<< Teil 6 >> (http://halflife.ingame.de/article.php?intID=2150&intTemplate=69&intSite=13)

Nach dem 5. Teil des inHalflife.de Mapping Guides haben viele gefragt, wie sie Wasser in die Karten bekommen. Das wollen wir heute klären und werden sehen, dass das ganz einfach ist ...
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<< Teil 7 >> (http://halflife.ingame.de/article.php?intID=2153&intTemplate=69&intSite=13)

Im 7 . Teil des inHalflife.de Mapping Guides schauen wir uns an, wie wir fertige Models wie z.B. Kisten oder auch komplexere, bereits fertige Gebilde in die Map stellen können.
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<< Teil 8 >> (http://halflife.ingame.de/article.php?intID=2168&intTemplate=69&intSite=13)

Bisher ist unsere map eine reine death match map, weil wir weder Geiseln noch Bombenzonen drin haben. Deshalb verwandeln wir die map im 8. Teil des inHalflife.de Mapping Guides in eine de_ map.
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<< Teil 9 >> (http://halflife.ingame.de/article.php?intID=2248&intTemplate=69&intSite=13)

Im neunten Teil unseres Tutorials geht es um ein ganz bestimmtest Thema. StarD00d hat seinen 2. Beitrag verfasst: Heute wollen wir Torbögen kreieren, wie man sie z.B. aus dust kennt ...
__________________________________________________ _________________________Hier ist garantiert was dabei das dir hilft.

Zockereule
04. Januar 2006, 20:48
Jo danke!

RedPuma
05. Januar 2006, 20:35
Teil 10 (http://halflife.ingame.de/article.php?intID=2517&intTemplate=69&intSite=13)

Hab ich heute fertiggestellt

Zockereule
06. Januar 2006, 13:26
Wo ist überhaupt der editor?! :duden: :D

Dr.Kleiner
06. Januar 2006, 16:18
Log dich wie gewöhnlich in Steam ein, geh oben unter " Eigene Spiele "
dann auf " Tools " und dort den Hammer Editor doppelklicken downloaden und starten.

Stard00d
06. Januar 2006, 18:06
SDK downen und starten, nicht hammer.

hammer ist dann ein teil des sdk

Zockereule
07. Januar 2006, 12:49
ich habs gemerkt, thx,
achso im ersten teil des maguides ist ein kleiner fehler, nämlich steht da das selesction tool wäre rechts oben , dabei ist es links :p !
und ich hab den scheiss gestern ne halbe stunde gesucht!!! :cry:

Zockereule
07. Januar 2006, 14:40
ach ne sry hab mich geirrt, mein fehler, aber mal noch ne frage,
ist es normal wenn die ct und die t nur Lilane Vierecke als start punkt sind, weil in dem bild bei euch sind es Ct un t Modelle!?

RedPuma
07. Januar 2006, 15:02
Das ist im Moment leider so, durch die Modelauswahl wurde das ganze ein wenig durcheinnander gebracht. Lass dich davon nicht stören, es gibt gewiss bald ein Update von Valve(hoffentlich ;))

Zockereule
07. Januar 2006, 17:12
:D ok thx hab gedacht ich hät nen fehler gemacht.
ich wollt nur noch mal sagen das das hier einer der nettesten sites ist die ich kenne, weil die moderatoren einem hier sehr helfen, was ich auch sehr gut finde!!! :fein:

Dr.Kleiner
07. Januar 2006, 17:25
RedPuma ist einer der besten :D

Zockereule
07. Januar 2006, 17:34
lol und genau jez, wo ich mal richtig in fahrt komm, stürzt das programm aus mir einem nicht bekannten grund ab!!!
LoooooooooooooooooooooooooooooooooL
*HeuL*
Die ganze Türenschneiderei umsonst!!

Kann man nicht einfach AUTO Save anmachen oder sowas?!

RedPuma
07. Januar 2006, 19:44
Ja kann man, such mal in den normalen Einstellungen, sollte bei General oder so stehen, da kann man den Zeitintervall einsteööen nach dem automatisch gesaved wird.

Thx Zockereule und Dr.Kleiner fürs Kompliment ;)

/Edit:
Entweder hab ich mich vertan oder die Funktion gibts seit nem Update nicht mehr.....ich denk mal eher das zweite. Keine Ahnung wieso es die Funktion nicht mehr gibt...dann musst du wohl immer per Hand saven.

Zockereule
08. Januar 2006, 12:11
ach man... :cry:
naja egal,
aber mal ne andere frage,
wird auch irgendwo beschrieben wie man Treppen macht, ich hab mal versucht viele Brushes nebeneinder zu setzten und diese dann immer etwas weiter nach unten zu setzten, aber ich habs dann aufgegeben, weils irgendwie zu viel arbeit war und mir idiotisch vorkam, so schwer kann das doch eigentlich nicht sein , oder?!

RedPuma
08. Januar 2006, 14:57
Geht im Prinzip ganz einfach. Sagen wir du hast eine Brush den du als erste Stufe verwenden willst. Der hat die Ausmaße 16*16*128. Dann makierst du den Brush und drückst STRG+C (zum kopieren). Dann gehst du auf Tools->Paste Special (oben links). Da tippst du dann ganz oben die Anzahl der Treppenstufen ein die du haben möchtest und unten bei x und z die Verschiebung (z ist in die höhe, mit x und y musst du gucken in welche Richtung die Stufen verschoben werden sollen). In dem Fall also 16 Units nach oben und 16 Units in eine Richtung. Ok drücken und fertig.

Tipp: In die entgegengesetzte Richtung verschiebst du wenn du ein - vor die Zahlen setzt.

Zockereule
08. Januar 2006, 20:34
kann man auch wende treppen oder so was in der Art machen?!
solltet mal ein mapguide machen dafür.

Anduriel
08. Januar 2006, 21:29
Wendeltreppen zu erstellen ist auch nicht so schwer, hier gibts ein Tutorial dazu:

Treppen Tutorial (http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:treppe)

mfg

Zockereule
09. Januar 2006, 13:42
ohh yeah thx! :D
Noch ein paar Sachen und ich hab ne map in einer woche hingekriegt! :D :D :D

Ich hab mal das 3 tutorial runtergeladen und ich glaub ihr habt da nen fehler gemacht, die spawn points sind im brush drin und ich hab gedacht das darf nicht sein, oder? hab bild drangehängt!

??? wo isn das bild jez?
komisch...
wie hängt man hier bilder dran? ich habs doch hochgeladen!

RedPuma
09. Januar 2006, 14:40
Wenn die Spawnpoints normalerweise im Brush drinhängen, kann man dort nicht spawnen. Allerdings wird bei dem kleinen lilanen Würfel der Mittelpunkt nicht ganz klar, kann sein dass der Würfel ein bischen nach hinten verschoben ist.

Zockereule
09. Januar 2006, 15:08
ahh ok, nächste frage ( :D ) :
ICh möchte kisten für den bombspot machen, aber wenn ich die texturen einsetzen will , sind sie nicht glatt drauf, sondern werden einfach nur wahllos hingesetzt, kann man irgendwie einstellen das die texturen dort sitzen wo man selber will, das problem hat ich bei einem A (für bombspot) auch da musste ich schneiden bis ich genau die richtige größe hatte, das ist doch viel zu umständlich! :confused:
oder mach ich (wiedermal) was falsch?!

Anduriel
09. Januar 2006, 16:48
Dazu musst du das Texture Application Tool öffnen, dann wählst du mit der linken Maustaste das Face an, das angepasst werden soll und klickst dann im Texture Application Tool auf "Fit". Die Textur wird dann automatisch angepasst und sitzt perfekt. Das kannst du dann entweder mit allen Faces einzeln machen oder während das angepasste Face angewählt ist mit der rechten Maustaste auf die restlichen Faces klicken.

edit: Wie hast du denn das mit dem A gemacht, da kann man doch garnicht rumschneiden? Das wird doch als decal auf eine Textur aufgetragen.

mfg

Stard00d
09. Januar 2006, 18:37
Original geschrieben von RedPuma
Ja kann man, such mal in den normalen Einstellungen, sollte bei General oder so stehen, da kann man den Zeitintervall einsteööen nach dem automatisch gesaved wird.

Thx Zockereule und Dr.Kleiner fürs Kompliment ;)

/Edit:
Entweder hab ich mich vertan oder die Funktion gibts seit nem Update nicht mehr.....ich denk mal eher das zweite. Keine Ahnung wieso es die Funktion nicht mehr gibt...dann musst du wohl immer per Hand saven.
tools -> options -> general -> autosave

wenn hammer oder win dann abschmiert, fragt er beim nächsten hammer start, ob er die letzte gesavte version laden soll.

Zockereule
09. Januar 2006, 19:38
Das mit dem A?, hab ich gemacht wie es da stand..., so muss man das auch mit exturen machen?, wenn ja werd ich das mal direkt tun! :D
please wait for next question :D , kann ja nicht lange dauern :D

ahh ja hat geklappt danke für den hilfe!! :fein:

tada, da ist die frage ja auch schon:
Ich hab den trigger für die bombenzone gemacht, aber immer wenn ich ihn öffnen will, ist er leer, ich weiss nicht ob das falsch ist oder ob ich alles richtig gemacht hab.... aber dafür gibts ja euch alle :D :D :D

Anduriel
09. Januar 2006, 20:16
Hast du ihn denn auch zu einem Entity gemacht? Das geht durch das klicken auf "to Entity" rechts oben.

mfg

Alpha
10. Januar 2006, 10:50
dr. kleiner..

ein link hätte gereicht..

" http://forum.ingame.de/halflife/showthread.php?s=&threadid=6415 "

Stard00d
10. Januar 2006, 15:53
da steht tutorial nr. 10 aber noch nicht drin =P

RedPuma
10. Januar 2006, 16:11
Oder hast du "ignore Groups" an?

Zockereule
10. Januar 2006, 18:22
ich habs zu entinity gemacht, ich glotz mal wegen dem ignore groups...

lol Source SDK wird geupdated, kann das ein neuer hammer sein??

toll geupdated, und nix passiert...
naja egal,
bei mir steht nix von ignore,
auf einmal steht da auch wieder alles...
was soll das denn jez??
mein güte..
naja ich map dann mal fröhlich weiter wenn auch dieses problem sich mal von selber gelöst hat! :D :rolleyes:
vol psyoscho :irre: :irre: !
naja kann ja nicht lange dauern bis wieder was schief geht! :D

Werden sachen automatisch 'durchschießbar' ?! z.B kisten (brushes) oder nur modelle oder was-weiss-ich? :confused:

RedPuma
10. Januar 2006, 20:46
Kisten mit Holz Textur sind automatisch durchschießbar, sonst auch alles andere wenn es nicht zu dick ist (ungefähr dicker als 4 Units)

Zockereule
11. Januar 2006, 16:48
ahh ok danke!




Wasser verteilt sich ja leider nicht selbständig im raum, kann man das irgendwie ändern, weil ich da son treppen problem hab, oder sollte man das anderes machen?!

RedPuma
11. Januar 2006, 20:17
Wasser erstellst du nur mit den Brushes wo oben eine Wasser textur drauf ist. Ansonsten gibt es keine Möglichkeit. Dieser Wasserbrush kann natürlich auch andere Brushs scheiden (wie z.b eine Treppe) das ist kein Problem. Falls du eine kleine Ecke auskleiden musst vergrößerst du den Wasserbrush einfach so weit bis er die Ecke ausfüllt oder du erstellst einen Zweiten, direkt neben dran.

Zockereule
12. Januar 2006, 14:47
hab ich gemacht, aber irgendwie funzt das wasser nicht, also es spiegelt, aber das gespiegelt geht nicht weg! verstehst du?
also ich bin immer im wasser gespiegelt, ich könnte es dir zeigen wenn ich wüsste wie man screenes hier einfügt....

ich hab das bild drangehongen könnt ihr das aktivieren, wenn dann ises gut ;)!

RedPuma
12. Januar 2006, 15:42
Mach da bild mal auf die hälfte der aktuellen Auflösung oder so (mit einem Programm deiner Wahl) und häng es dann nochmal dran.