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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [HL²DM]dm_oldprison



VoodooBenshee
31. Dezember 2005, 00:02
Sodele, der release meiner hl2dm map

über ein jahr bastelzeit und endlich fertig der schmutz ;).
nach etlichem bugfixing, lightspielereien und texturenwechsel (98% customtexturen) denke ich dass sich die map nun sehen lassen kann.

zwar hab ich noch immer das problem das die models keine schatten werfen, welches warscheinlich am detailstatus und der uberzahl an decals liegen wird, aber das stört irgendwie nicht.

dm_oldprison ist eine inspiration an den prison-part im spiel "Mafia". kein 100% nachahmung, sondern nur inspiration ;). 10 Spieler dürfen sich darauf tummeln und sich mit allen in hl2mp-vorkommenden wäffelchen totballern.

so, genug gelabert - hier die screens und der dl
comments und kritiken sind natürlich willkommen ;)

http://www.voodoobenshee.de/hl2mp/dm_oldprison/dm_oldprison1.jpg
http://www.voodoobenshee.de/hl2mp/dm_oldprison/dm_oldprison2.jpg
http://www.voodoobenshee.de/hl2mp/dm_oldprison/dm_oldprison3.jpg
http://www.voodoobenshee.de/hl2mp/dm_oldprison/dm_oldprison4.jpg
http://www.voodoobenshee.de/hl2mp/dm_oldprison/dm_oldprison5.jpg
http://www.voodoobenshee.de/hl2mp/dm_oldprison/dm_oldprison6.jpg

und der download:

http://www.voodoobenshee.de/stats/redirekt.php?kat=hl2mpmaps&file=http://www.filefront.com/?filepath=/lanmaniax/maps/dm_oldprison.zip

Anduriel
04. Januar 2006, 00:47
hi,
hab mir die Map mal runtergeladen und angeschaut. Ich muss sagen vom Design her ist sie dir wirklich gut gelungen und auch die Anlehnung an das Mafia Level merkt man deutlich :)
Wie sie vom Gameplay her ist konnte ich noch nicht testen, aber ich glaube nicht dass es da irgendwelche größeren Mängel gibt.

Fazit: :top:

mfg

Stard00d
04. Januar 2006, 12:10
1 jahr bauzeit? da ist aber jemand sehr detailverliebt =)
die 98% custom tex will ich aber nicht so wirklich glauben. das heißt ja auf 50 texturen ist nur eine original. hab schon alleine auf den fotos 3 bekannte decals gesehen ;)
damit die models schatten werfen mußt du ein shadow_control einbauen.

VoodooBenshee
04. Januar 2006, 13:19
@b@TTle: naja probleme gibts eigentlich sogut wie keine, ausser das rumliegende models gerne mal den sprint blocken :D

@Stard00d: die decals sind auch nicht gemeint :D. und was das schattenproblem angeht, ein shadow_control is ja drinne und es wurden auch mal schatten geworfen. aber je mehr details reinkamen und mehr decals dazugeschmissen wurden .... irgendwann waren die schatten weg. viele haben versucht mir zu helfen, aber da war nix mehr zumachen, wir vermuten es liegt an dem recht hohen decal-wert :(

Stard00d
04. Januar 2006, 13:41
kriegst du ne fehlermeldung in der ingame konsole? von wegen zu viele decals in sicht? hast du die decals mit dem decal tool oder dem overlay tool gesetzt? ich benutz gar keine decals mehr, weil die irgendwie rumbuggen, sondern nur noch overlays.

VoodooBenshee
04. Januar 2006, 15:12
jo das mit overlays hat man mir schon gesagt dass ich das in zukunft eher benutzen soll, weil decals nur noch rumstinken ^^

ich hab sie in der map als decals benutzt und manchmal taucht eben die bekannte meldung auf dass zuviele decals im sichtbereich sind :)

Zockereule
04. Januar 2006, 16:22
Jo sieht echt geil aus, ich hoffe das ich so was auch hin krieg!
Das ist echt einfach der :hammer: !

Haggis3
04. Januar 2006, 18:50
Eine wirklich gute Map auch wenn die Flaschen auf den Boden mechtig beim laufen stören das würd ich noch ändern. Was vielleicht jetzt nen bisschen überheblich klingt ist das die Cubemaps nicht so gut gesetzt sind. Teilweise werden Bereiche Gespiegelt die mit dem Bereich in dem man ist nichts mehr zu tun haben. Der Sound ist gut gelungen und die Positionen der Waffen und Munition fair gesetzt aber leider keite Anzugbatterien drin.

Fazit: Wirklich gut mit leichten Mengeln von denen aber Abzusehen ist.

Weiter so!!!

RedPuma
07. Januar 2006, 19:57
Einem Review steht nix im Wege :) Werd die Tage mal eins machen.