Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kann kein CT oder T Joinen...
[GEG|ThéFlásh]
27. Dezember 2005, 01:15
Abend all,
woran kann es liegen das manche bei Uns auf dem Server einfach keinem Team joinen können ?
Denke mal was in der Server.cfg was aktiviert o.ä. aber ich weiß leider nicht was.
Wäre auf eine Antwort Dankbar. ;-]
MfG
Stygian
27. Dezember 2005, 01:53
bei dod wars mp_teamlimit glaub ich
das müsstest du auf 2 oder so setzen wie der befehl in source heist weis ich nicht
FrozenFire
27. Dezember 2005, 04:00
Sind denn beide teams gleich voll oder kann nur nicht in das volle team ge'joinen werden?
Mani Plugins auf dem Server?
[GEG|ThéFlásh]
27. Dezember 2005, 13:25
Ja "ManiAdminPlugin" ist drauf.
Nein auch wenn die Teams ab nnd zu ungleiche Teams sind.
Ist etwas komisch.
Aber muss ja an irgenteiner Einstellung liegen... denk ich ma.
Gast
27. Dezember 2005, 14:45
Du musst die Anzahl der maximalen spieler auch so wählen, dass eben alle Spieler joinen können, z.B. "max_players 16". Spielt ihr auch mit Bots? dann kann es sein, dass diese nicht gekickt werden, wenn ein Spieler joinen will. Dann solltest du auswählen "Bots join after Player joins".
FrozenFire
27. Dezember 2005, 15:14
Original geschrieben von [GEG|ThéFlásh]
...Ist etwas komisch....
Stimmt :D
Ihr hab aber nicht mehr spieler in der server.cfg als bei Serveranbieter gemietet ;) dann kann dir nur mehr Geld helfen...
Aber egal kannst du mal die server.cfg und die mani_server.cfg posten?
Wenn noch andere Plugins drauf sind währe wichtig zu wissen.:rolleyes:
[GEG|ThéFlásh]
28. Dezember 2005, 02:06
Wir haben ein Root Server. ;)
Die cfg´s poste ich morgen früh mal. ;-]
[GEG|ThéFlásh]
28. Dezember 2005, 13:52
hm jetzt geht es anscheinend habe das gemacht was der Stygian geschrieben hatte das Teamlimit auf 2 gesetzt jetzt geht alles wohl.
Thx all for help. :)
[GEG|ThéFlásh]
20. Januar 2006, 20:44
Nun habe ich von einigen Leuten die auf unseren Server spielen wollten doch nochmal die Nachricht bekommen das es einfach ab und zu nicht geht in ein Team zu Joinen... also geht es leider immer noch nicht :(
Hier nun aber die Server.cfg für unseren FunServer:::
--------------------------------------------
GEG-HQ.de
hostname "GEG-HQ.de // Fun-Publicserver #2"
rcon_adress
rcon_password ""
sv_password ""
//fps_max 600 //sollte schon sein wenn ihr den Server mit Tickrate 100 startet^^
sv_maxupdaterate "101"
sv_minupdaterate "30"
sv_maxrate "20000"
sv_minrate "2500"
sv_stats 0
mp_autokick "1"
mp_autoteambalance "0"
mp_allowspectators "1"
mp_c4timer "35"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_freezetime "5"
mp_friendlyfire "1"
mp_falldamage "1"
mp_hostagepenalty "3"
mp_limitteams "2"
mp_roundtime "3"
mp_spawnprotectiontime "0"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_buytime "0.25"
mp_startmoney "800"
mp_chattime "5"
mp_maxrounds "20"
//mp_playerid "1"
decalfrequency "60"
sv_cheats "0"
sv_maxspeed "320"
sv_gravity "700"
sv_airaccelerate "1000"
sv_accelerate "999"
sv_wateraccelerate "100"
sv_voiceenable "1"
sv_allowupload "1"
sv_allowdownload "1"
//Beispiel sv_contact "www.zockerbude.org" oder sv_contact "zockerbude@gmx.de"
//sv_contact "eure Email oder Website"
sv_region "3"
sv_timeout "65"
sv_showhitboxes "0"
sv_logfile "0"
sv_log_onefile "1"
sv_secure "1"
//sv_lan "1"
sv_rcon_banpenalty "0"
sv_rcon_maxfailures "5"
sv_rcon_minfailures "3"
exec banned_user.cfg
exec mani_server.cfg
exec mani_quake_sounds.cfg
--------------------------------------------
Hoffe ihr könnt nochmal helfen. ;-]
MfG
NarTeX
21. Januar 2006, 07:35
Kann ich leider nicht, ich schiebs aber mal ins Serverforum...
[GEG|ThéFlásh]
21. Januar 2006, 13:32
Ok Danke.
Hoffe hier kann mir einer helfen. ;-]
MfG
Thomas H.
21. Januar 2006, 14:31
Auf welchen Maps passiert das denn?
[GEG|ThéFlásh]
21. Januar 2006, 15:34
Eigentlich ab und zu auf jeder glaub ich...
Da müsste ich aber nochmal einige fragen die öfters auf unserem FunServer spielen.
Thomas H.
21. Januar 2006, 16:50
Jo.. soweit ich weiß, passiert das oft auf surfmaps - müssteste mal fragen.
Bei einigen Surfmaps ist es auch extra so eingestellt, weil nur XX spawnpunkte vorhanden sind.
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