Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 3D Skybox Models



Anduriel
19. Dezember 2005, 21:09
hi,
ich hab mir für meine kleine Map mal ne 3D Skybox gebaut, aber die ist leider noch nicht ganz so wie sie sein sollte. Und zwar wollte ich als Hintergrund (was auch gleichzeitig die Levelgrenze darstellen soll) eine Waldlandschaft und noch weiter hinten dann noch Berge oder sowas. Allerdings find ich dazu überhaupt keine Skybox Models. Ich hab die ganzen Model-Ordner mal durchgeschaut, aber finde nichts passendes, also sollte jemand wissen wo ich so etwas (Bäume, Größe 1:16 etc.) herbekommen kann, dann sagt es mir bitte ;)

Und dann wollt ich noch wissen ob das so stimmt, dass die 3D Skybox immer vom zentralen Punkt des ganzen vorhandenen Levelgitters (so nenn ich es mal) ausgeht, oder kann man den Punkt auch irgendwie selbst festlegen? Ich habs jetzt halt bei mir irgendwie nach unzähligen Versuchen hinbekommen, dass die Skybox richtig anliegt, aber mein Level liegt auch ganz zentral, von daher vermute ich mal das die bei mir deswegen jetzt stimmt ;)

Achja und dann noch ne Kleinigkeit: Wenn ich meine Map mal zum Download freigeben will (was hoffentlich bald soweit ist, zumindest mal ne Alpha/Beta), wo gibts dafür passenden Webspace oder gibts irgendwelche Map-Seiten an die man seine Kreationen schicken kann? ^^

Das wars erst mal, ich hoffe ihr könnt mir helfen.

mfg

Stard00d
20. Dezember 2005, 00:50
der "zentrale punkt" deiner map sind immer die koordinaten (0, 0, 0)
der referenzpunkt in deiner skybox ist eine entity namens sky_camera.
bei allem was du in deine skybox setzt, wird die entfernung zu diesem referenzpunkt gemessen, mit der skybox skala multipliziert und in dieser entfernung von den koordinaten (0, 0, 0) in die map gesetzt.
bedenke aber, dass immer zuerst die skybox gezeichnet wird und dann die map oben drüber. sachen aus der skybox können also niemals sachen aus der map verdecken.
die skalierung der skybox, kannst du übrigens in den properties der sky_camera einstellen (standard ist 1:16)

es gibt keine brauchbaren bäume für die skybox. nur die palmen und 1-2 krüppelbäume.

am besten benutzt du eine textur, die den wald vorgaukelt. kannst das ganze ja noch auf ein displacement packen. oder modelst dir deine eigenen bäume. oder machst eigene baumsprites, fällt in der distanz eh nicht auf.
oder rippst die valve bäume und scalest sie runter. die sehen aber eh alle shice aus, so daß ein ganzer wald davon ziemlich häßlich wäre.