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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gleich 3 Fragen :D



kkruemell
13. Dezember 2005, 21:37
Hallo!
so dann gleich los:
1. kann man bei einer CSS map irgendwie einstellen, dass die Spieler die Taschenlampe permanent eingeschaltet haben müssen?
2.kann man irgendwie die Schwerkraft einer innerhalb einer Map verändern
3.wie mache ich es das man zu Beginn eine Kevlar mit Helm, ein Messer und eine Scout hat? Also ohne alles andere!
Schonmal vielen Dank!!!
mfg

RedPuma
13. Dezember 2005, 22:35
1: Nein, unmöglich

2:ja, mit einem trigger_gravity (http://developer.valvesoftware.com/wiki/Trigger_gravity), einfach über die gesamte Map machen und nen bischl mit den Einstellungen rumfummeln.


3:
Einfach eine game_player_equip in die Map platzieren und fertig. Keiner hat dann Waffen in der Hand. Um dann noch Waffen in die Hand zu geben klickst du bei den Properties auf "SmartEdit", dann auf "Add". Bei "Key" gibtst du den Namen der Waffe ein und bei "Value" eine 1.

Hier die Liste:
Weapon_ak47
Weapon_aug
Weapon_awp
Weapon_c4
Weapon_deagle
Weapon_elite
Weapon_famas
Weapon_fiveseven
Weapon_flashbang
Weapon_g3sg1
Weapon_galil
Weapon_glock
Weapon_hegrenade
Weapon_knife
Weapon_m249
Weapon_m3
Weapon_m4a1
Weapon_mac10
Weapon_mp5navy
Weapon_p228
Weapon_p90
Weapon_scout
Weapon_sg550
Weapon_sg552
Weapon_smokegrenade
Weapon_tmp
Weapon_ump45
Weapon_usp
Weapon_xm1014

Das mit der Kevlar ist meines Wissens nach nicht zu realisieren. Und Munition kann man auch nicht hinzufügen, das ist schlichtweg nicht möglich.

Shadow_DTE
13. Dezember 2005, 22:42
also bei der map aim_glockon starten die player mit der M4A1 und Kevlar+Helmet... also müsste gehen.. aber wei weis ich nicht...

kkruemell
14. Dezember 2005, 14:26
@ RedPuma: danke, Meister!

WanksForever
14. Dezember 2005, 14:49
Original geschrieben von kruemelmonster
@ RedPuma: danke, Meister!

Find ich auch :lol:

Mfg Flotti

Stard00d
15. Dezember 2005, 13:39
weste ist item_kevlar

munition kann man übrigens auch geben

ammo_338mag
ammo_357sig
ammo_45acp
ammo_50AE
ammo_556mm_box
ammo_556mm
ammo_57mm
ammo_762mm
ammo_9mm
ammo_buckshot

Tristis
15. Dezember 2005, 14:01
zu 1. kannst ja die map rabenschwarz machen das man nur was mit lampe sieht :D



....


hey, die idee gefällt mir echt :)

Tristis
15. Dezember 2005, 16:55
da hab ich gleich mal ne frage ... wie geht das?
selbst wenn ich keine lichtquelle in die map reinsetze, ist bei mir alles hell erleuchtet!?

Gast
15. Dezember 2005, 20:44
'Ne Map nur im Dunklen wäre schon was Feines:D Da ich noch nicht viel gemappt habe, wüsste ich auch gerne mal, wie man eine CS:S Map komplett abdunkelt. Mich persönlich würde auch mal interessieren, wie die KI-Routinen der Bots darauf reagieren.
Bitte mal was posten, damit mein Mapperleben wieder einen Sinn hat.

Stard00d
15. Dezember 2005, 21:19
komplett hell ist es, weil du den "licht compiler" nicht durchlaufen läßt. dann wird einfach alles auf maximale helligkeit gesetzt, das sind dann die verpöhnten "fullbright maps" =)

wenn du mit f9 den compiler anmachst, stell mal bei "run rad" auf normal oder fast, dann wird es sehr schnell sehr dunkel ohne lichtquelle/sonne =)

Tristis
16. Dezember 2005, 13:06
hm, irgendwie nicht ...

ich hab jetzt mal ne schwarze lichtquelle gemacht, das war nix ... das hat dann sogar das licht der lampe geschluckt :D

dann habe ich mal das licht außerhalb der map gelegt, war dasselbe .... jetzt versuche ich es mal mit nem dunkelgrauem licht ;)

wie kann ich eigentlich den lichtradius einer lichtquelle verändern? find das irgendwie net :confused:

Stard00d
16. Dezember 2005, 15:55
wenn du es dunkel haben willst, einfach gar kein licht reinsetzen

Tristis
16. Dezember 2005, 16:01
wenn ich gar kein licht reinmache, ist ja einfach maximale helligkeit auf der kompletten map

wenn ich bei "run rad" auf normal oder fast umstelle, bliebts trotzdem hell...

drum habe ich jetzt ganz dunkles licht reingemacht und was ich wollte hab ich erreicht ;)


aber trotzdem, wie begrenzt man den lichtradius?

RedPuma
16. Dezember 2005, 16:56
Ermm, such am besten in deinem Compile Log mal nach ******LEAKED*******

In diesem Fall kann VRAD nicht durchlaufen, also bleibt alles hell.

Was du machen kannst um das mat_fullbright zu umgehen ist, du setzt einfach ein normales Licht in einen extra Würfel außerhalb der eigentlichen Map.