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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : b00n --> cl_interpolate



freak4u
04. Dezember 2005, 16:41
hi

erstmal vorneweg ich bin nen totaler b00n... aber ich habe seit dem update mit cl_interpolate "0"!!! dieses wurde im forum ja bereits angesprochen, aber nciht 100%ig für voll genommen. wenn ich im spactator bin und dann jmd. die waffe wechselt, wird diese animation mit cl_interpolate "0" nicht angezeigt. mit cl_interpolate "1" wird sie allerdings angezeigt. ich denke, dass das was mit dem hitmodel zu tun hat... naja da ich ein b00n bin, hab ich keine ahnung, wie ich mit dem problem umgehen soll.. ich weiß nur, dass es so schäbig aussieht und ich allerdings kein bock habe die werte andauernt zu aender... ich wuerde mich freuen, wenn diese problem etwas ernster genommer wuerde, da mioch das shon ziemlich ankotzt... außerdem habe ich null ahnung davon...

also wuerde mich ueber eine loesung ziemlich freuen

ftn|memphis
04. Dezember 2005, 17:06
alias interpolate "cl_1"
alias cl_1 "cl_interpolate 1; cl_interp 0.1; alias interpolate cl_0"
alias cl_0 "cl_interpolate 0; cl_interp 0.01; alias interpolate cl_1"


bind "Taste" "interpolate"

mach dir halt nen Toggle um schnell wechseln zu können... wenns dich so stört

NarTeX
04. Dezember 2005, 20:27
oder geh auf gute Server mit Tickrate 100

RompaStomp
04. Dezember 2005, 22:23
Oder einfach...
cl_interp 0
cl_interpolate 0

und sich dran gewöhnen...
Aber ich hab gehört cl_interp 0 gibts garnit mehr...?
Jedenfalls kommt bei mir immer ne fehlermeldung das es auf interp 0.1 geforced wird...

Komisch?Nur bei mir so oder is das normal so?

Weil wenn das garnit mehr geht [cl_interp 0,cl_interpolate 0]würd ich mit interp 0.01 und interpolate 1.0 spieln...

Das weicht jetz zwar total vom thema ab....SRY:p

Jedenfalls...Ändert sich das Spielgefühl auf cvarblock server[gegenüber servern ohne] mit interp un interpolate 0 ?

freak4u
05. Dezember 2005, 19:38
jo cool thx.. hab mir dein toggle herauskopiert und nutze den jetzt auch. ich wusst ja nicht, wie das geht... auf tickrate 100 server besthet bei mir ebenfalls dieses problem... naja ich hoffe, dass wir von valve mal gefixt.. ist ja scheiße mit den hitboxen...