Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Update und interpolate?
RompaStomp
02. Dezember 2005, 17:56
Hi,
Seit dem uptade, wo auch nuke kam,laggen die model irgendwie stärker als sonst.Oder gibt es irgendeinen befehl das die models auf interpolate 0 und interp 0 nit mehr laggen?
Down4
02. Dezember 2005, 18:02
was soll den heißen
die laggen mehr als auf anderen maps?
also wenn du nich awer bis kann dir das inter und so doch egal sein
ansonsten kann ich dir nit helfen
Heady4
02. Dezember 2005, 19:03
interpolate hat nichts mit dem Laggen zu tun...bzw. nicht direkt. Standardmäßig ist cl_interpolate auf "1", und damit ziehen, im Gegensatz zu anderen Counter-Strike Versionen, die Models-Hitboxen hinterher.
Mit interpolate "0" "kleben" die Hitboxes auf einigen Models, dass bei vielen zu Laggs führt.(aber auch ein wenig einfacher wird-wie ich finde...;) )
interp soll wohl nicht mehr so wichtig sein, wie in 1.6, aber da halte ich mich lieber raus...
NarTeX
02. Dezember 2005, 19:44
Vielleicht gehst du ja auf andere Server, die eine niedrigere TIckrate haben?!
Nen cvar gibts leider nicht.
Uebrigens wird das nur durch cl_interpolate 0 beeinflust, cl_interp ist in dem Fall egal.
RompaStomp
02. Dezember 2005, 19:57
Okok
Ne andre frage!
Hab gehört mim update is en neues cvar gekommen...
cl_interp_all oder sowas...weiß jemand was dieser befehl bewirkt???a
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