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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : de_church_marq2



RedPuma
02. Dezember 2005, 16:22
Setting:

de_church_marq2 spielt in der Umgebung einer schönen Kirche.

Layout:

Die Terroristen spawnen vor einem etwas weiter abgelegenen Autotunnel, und können von hier aus 3 Wege zur Kirche nehmen. Durch den Autotunnel oder durch einen Abwasserkanal, der sich einmal verzweigt. Die CTs spawnen unmittelbar vor dem Eingang der Kirche. Was auffällt sind die langen Laufwege der Ts, was den CTs die möglichkeit gibt sich in der Kirche zu verschanzen, wäre da nicht der zweite Bombspot der außerhalb der Kirche, in einem kleinen Generatorenhaus liegt. Der erste Bombspot ist in der Kirche selbst.


http://ingame.ingame.de/mapbase/pix/de_church_marq20001.jpg http://ingame.ingame.de/mapbase/pix/de_church_marq20004.jpg


Auch sind hinter der Kirche, wo keine unmittelbaren Laufwege liegen noch kleine Gässchen in Gebäuden, was das Gameplay sicherlich interressant macht.

Grafik:

Die Grafik der Map ist dem Autor hervorragend gelungen. er hat eine vielfahl eigener Texturen verwendet, dich auch durchaus humorvoll gestaltet sind.


http://ingame.ingame.de/mapbase/pix/de_church_marq20000.jpg http://ingame.ingame.de/mapbase/pix/de_church_marq20005.jpg


Die Kirche an sich ist detailliert ausgestaltet, genauso wie die Wege drumherum. Besonders unheimlich ist die Gruft direkt unterhalb der Kirche, dort habe ich mich schon ein wenig erschreckt als ich an einer kleinen Puppe vorbeikahm, und mich plötzlich gefragt hat:"Mommy, are you my mommy?"

Sound:

Die Soundkulisse ist sehr gut, zischende Rohre, undheimliche Sounds. Wenn man beispielsweise versucht eine blutverschmierte Tür zu öffnen, hört man hinter ihr das Kreischen einer Frau.
Fazit:
de_church_marq2 ist eine sehr schöne Map, die durchaus gut spielbar ist, und schön ausgestaltet ist.

by RedPuma


Download (http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=5&fid=1590)