RedPuma
02. Dezember 2005, 15:40
Setting:
Strom ist aus unseren Leben nicht mehr weg zu denken. Das dachte sich auch Joe "cdxx" Motz , der Autor der Map und lässt die Terroristen den Betrieb eines Staudamms stören
Layout:
Der Name einer Map verrät ja schon einiges: Das "de" sagt uns, dass die Terroristen mal wieder was sprengen wollen. Und ein Damm muss auch vorkommen, sonst würde sie ja nicht "dam" in ihrer Namen tragen. Ach ja, es ist noch eine frühe Beta-Version. Dann ist es auch keine Überraschung mehr,dass die Map in einer Schlucht hinter einem Staudamm spielt und seinen Verwaltungs- und Kontrolleinheiten spielt. Das Erscheinungsbild ist Half-life 2 typisch,da der Mapper ausschließlich nur Objekte und Texturen aus dem Grundspiel benutzt.
Gameplay:
Wegen der kurzen Entfernungen zwischen den Spawns, kommt es schnell zu den ersten Zusammentreffen der verfeindeten Fraktionen - keine Zeit für lange Einkäufe. Doch da es viel Deckungsmöglichkeiten gibt sind die Kämpfe durchaus sehr spannend. Gutes Teamplay kann hilfreich seien, aber die Fähigkeiten der einzellnen Spieler sind deutlich entscheidender.
Grafik:
Die Map bietet keine Highlights was vorallem am Mangel an neuen Texturen liegt und den stillistischen Ähnlichkeiten zu bekannten Maps liegt. Doch der Damm weiß durch seine Größe zu beeindrucken. Auch die vielen Details lassen nur positive Kritik zu. Tiefpunkt sind die unsauberen Texturübergänge (z.B.: T-Spawn).
Sound:
Der Sound ist weder nervig noch besonders ausgeprägt und lenkt nicht vom Spielgeschehnis ab. Doch die Qualität der Vertonung bietet allerdings nur Alltagskosts.
Fazit:
Von den Bugs die, der Autor selbst bemerkt hat (siehe unten) ist mir keiner aufgefallen. Für einen "Quickie" zwischen durch ist die Map perfekt für alle CS-Spieler geeignet. Wenn Joe das Niveau bis zur Final hält, wird die Map sicher auf einigen Servern finden zu sein.
KNOWN ISSUES:
==============
-- Still laggy in parts as I haven't really optimized this yet.
-- Dam skybox does not line up perfectly with map and water.
-- Skybox Texture doesn't show sun. I need to find a more appropriate skybox.
-- I will be changing the water to a more murky and cheap water.
-- I plan to up the damage level of the water.
-- Soundscapes on 2nd floor do not work. If you enter the building from the top entrance you will not get the proper soundscape.
-- I need to add a block light brush for the roof access from within the building. (atm the sun will shine through the hatch even when closed)
-- I plan to delete the florescent light models in the inaccessible rooms in the building. These models still look lit even thought there are no lights on in there rooms.
-- Need to fix the sound and trigger with the sliding door to back of building. It’s buggy and sounds like crap right now.
-- Grenades will open doors the wrong direction sometimes.
-- Smoothing groups need to be applied for several brushes. i.e. columns in garage, random corner areas where a smooth look is needed.
-- I need to add more props in the control room as well as finish the empty room next to it.
-- I want to tighten up the skybox a bit more and make it look better. It’s a bit bland at the moment.
-- Add spark sound to entrance leading into dam from CT spawn.
-- A player clip needs to be added to the tops of the generators as players can get stuck. -- The sliding doors glass needs to have the breakable glass consistent with the building windows.
-- Add shock trigger if you jump to the transformers in CT spawn
-- Add more wires throughout map
by bumby
Download (http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=5&fid=1604)
Strom ist aus unseren Leben nicht mehr weg zu denken. Das dachte sich auch Joe "cdxx" Motz , der Autor der Map und lässt die Terroristen den Betrieb eines Staudamms stören
Layout:
Der Name einer Map verrät ja schon einiges: Das "de" sagt uns, dass die Terroristen mal wieder was sprengen wollen. Und ein Damm muss auch vorkommen, sonst würde sie ja nicht "dam" in ihrer Namen tragen. Ach ja, es ist noch eine frühe Beta-Version. Dann ist es auch keine Überraschung mehr,dass die Map in einer Schlucht hinter einem Staudamm spielt und seinen Verwaltungs- und Kontrolleinheiten spielt. Das Erscheinungsbild ist Half-life 2 typisch,da der Mapper ausschließlich nur Objekte und Texturen aus dem Grundspiel benutzt.
Gameplay:
Wegen der kurzen Entfernungen zwischen den Spawns, kommt es schnell zu den ersten Zusammentreffen der verfeindeten Fraktionen - keine Zeit für lange Einkäufe. Doch da es viel Deckungsmöglichkeiten gibt sind die Kämpfe durchaus sehr spannend. Gutes Teamplay kann hilfreich seien, aber die Fähigkeiten der einzellnen Spieler sind deutlich entscheidender.
Grafik:
Die Map bietet keine Highlights was vorallem am Mangel an neuen Texturen liegt und den stillistischen Ähnlichkeiten zu bekannten Maps liegt. Doch der Damm weiß durch seine Größe zu beeindrucken. Auch die vielen Details lassen nur positive Kritik zu. Tiefpunkt sind die unsauberen Texturübergänge (z.B.: T-Spawn).
Sound:
Der Sound ist weder nervig noch besonders ausgeprägt und lenkt nicht vom Spielgeschehnis ab. Doch die Qualität der Vertonung bietet allerdings nur Alltagskosts.
Fazit:
Von den Bugs die, der Autor selbst bemerkt hat (siehe unten) ist mir keiner aufgefallen. Für einen "Quickie" zwischen durch ist die Map perfekt für alle CS-Spieler geeignet. Wenn Joe das Niveau bis zur Final hält, wird die Map sicher auf einigen Servern finden zu sein.
KNOWN ISSUES:
==============
-- Still laggy in parts as I haven't really optimized this yet.
-- Dam skybox does not line up perfectly with map and water.
-- Skybox Texture doesn't show sun. I need to find a more appropriate skybox.
-- I will be changing the water to a more murky and cheap water.
-- I plan to up the damage level of the water.
-- Soundscapes on 2nd floor do not work. If you enter the building from the top entrance you will not get the proper soundscape.
-- I need to add a block light brush for the roof access from within the building. (atm the sun will shine through the hatch even when closed)
-- I plan to delete the florescent light models in the inaccessible rooms in the building. These models still look lit even thought there are no lights on in there rooms.
-- Need to fix the sound and trigger with the sliding door to back of building. It’s buggy and sounds like crap right now.
-- Grenades will open doors the wrong direction sometimes.
-- Smoothing groups need to be applied for several brushes. i.e. columns in garage, random corner areas where a smooth look is needed.
-- I need to add more props in the control room as well as finish the empty room next to it.
-- I want to tighten up the skybox a bit more and make it look better. It’s a bit bland at the moment.
-- Add spark sound to entrance leading into dam from CT spawn.
-- A player clip needs to be added to the tops of the generators as players can get stuck. -- The sliding doors glass needs to have the breakable glass consistent with the building windows.
-- Add shock trigger if you jump to the transformers in CT spawn
-- Add more wires throughout map
by bumby
Download (http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=5&fid=1604)