RedPuma
02. Dezember 2005, 15:01
Beurteilung:
de_lost spielt sich rund um eine Art Bunker ab, umgeben von reiner Natur in Form von Wiesen die wiederum durch Felsen umgeben sind. Auf der einen Seite wird die Map durch ein Meerufer begrenzt, was merkwürdigerweise mit einer DirectX8 Textur belegt wurde und daher nicht sonderlich schick aussieht.
http://ingame.ingame.de/mapbase/pix/de_lost0000.jpg http://ingame.ingame.de/mapbase/pix/de_lost0002.jpg
Gameplay und Layout
Insgesamt ist das Layout so ein bischen wie ein großes cs_assault, in dem die Ts den Bunker stürmen sollen. Zum Glück gibt es allerdings den 2. Bombspot in freier Natur, so dass das übliche Gecampe aus bleibt.
Im Bunker fallen die vielen Physic-Models auf, die teilweise den Weg blockieren.
Übrigens findet man eine AK an der Stelle des unteren rechten Screenshots. Was das soll, bleibt wohl dem Autor überlassen, denn die gehört i.d.R. den CTs dann.
http://ingame.ingame.de/mapbase/pix/de_lost0003.jpg http://ingame.ingame.de/mapbase/pix/de_lost0004.jpg
Grafik und Sound
Die Map ist optisch sauber designt, wenn auch keinesfalls spektakulär. Geboten wird grafisch akzeptable Durchschnittskost.
Etwas merkwürdig mutet die Verwendung von DirectX8 Texturen für das Wasser an, das sieht wirklich nicht hübsch aus. Ein wenig eintönig ist auch der Aussenbereich geraten. Zwar finden offenbar einige Custom-texturen Anwendung, aber alle Grünbereiche werden im gleichen Stil von kleinen Felsen umgeben, was so dann doch wieder unnatürlich und langweilig anmutet ...
Auffällig sind die durchaus vom Autor bekannten starken Brüche in den einzelnen Räumen. So macht der eine Raum im Bunker den Eindruck eines Hochsicherheitsbunkers, an den sich sofort ein bequemes Wohnzimmer anschließt...
Es sind einige Custom Sounds vorhanden, ohne besonders auffällig zu sein. Am CT-Spawn erklingt eine Musik und ab und zu ein atmosphärisch passendes Piepsen und Knacksen ;)
Fazit
de_lost ist eine durchaus interessante und solide neue Map ohne allerdings wirkliche Highlights zu setzen. Sie läuft z.B. jetzt gerade auf 4 Internet-Servern, so dass man die Map auch mal online spielen kann, was man ja nicht von vielen Custom Maps behaupten kann...
Insgesamt wünscht man sich von Nipper, der ja schon viele Custom Maps gemacht hat (s. Homepage), dass er mal noch etwas mehr Zeit und Energie in ein Projekt steckt, um einmal etwas wirklich beeindruckendes abzuliefern.
Redaktionswertung: 6/10 Punkten
by Magikus
Download (http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=5&fid=1618)
de_lost spielt sich rund um eine Art Bunker ab, umgeben von reiner Natur in Form von Wiesen die wiederum durch Felsen umgeben sind. Auf der einen Seite wird die Map durch ein Meerufer begrenzt, was merkwürdigerweise mit einer DirectX8 Textur belegt wurde und daher nicht sonderlich schick aussieht.
http://ingame.ingame.de/mapbase/pix/de_lost0000.jpg http://ingame.ingame.de/mapbase/pix/de_lost0002.jpg
Gameplay und Layout
Insgesamt ist das Layout so ein bischen wie ein großes cs_assault, in dem die Ts den Bunker stürmen sollen. Zum Glück gibt es allerdings den 2. Bombspot in freier Natur, so dass das übliche Gecampe aus bleibt.
Im Bunker fallen die vielen Physic-Models auf, die teilweise den Weg blockieren.
Übrigens findet man eine AK an der Stelle des unteren rechten Screenshots. Was das soll, bleibt wohl dem Autor überlassen, denn die gehört i.d.R. den CTs dann.
http://ingame.ingame.de/mapbase/pix/de_lost0003.jpg http://ingame.ingame.de/mapbase/pix/de_lost0004.jpg
Grafik und Sound
Die Map ist optisch sauber designt, wenn auch keinesfalls spektakulär. Geboten wird grafisch akzeptable Durchschnittskost.
Etwas merkwürdig mutet die Verwendung von DirectX8 Texturen für das Wasser an, das sieht wirklich nicht hübsch aus. Ein wenig eintönig ist auch der Aussenbereich geraten. Zwar finden offenbar einige Custom-texturen Anwendung, aber alle Grünbereiche werden im gleichen Stil von kleinen Felsen umgeben, was so dann doch wieder unnatürlich und langweilig anmutet ...
Auffällig sind die durchaus vom Autor bekannten starken Brüche in den einzelnen Räumen. So macht der eine Raum im Bunker den Eindruck eines Hochsicherheitsbunkers, an den sich sofort ein bequemes Wohnzimmer anschließt...
Es sind einige Custom Sounds vorhanden, ohne besonders auffällig zu sein. Am CT-Spawn erklingt eine Musik und ab und zu ein atmosphärisch passendes Piepsen und Knacksen ;)
Fazit
de_lost ist eine durchaus interessante und solide neue Map ohne allerdings wirkliche Highlights zu setzen. Sie läuft z.B. jetzt gerade auf 4 Internet-Servern, so dass man die Map auch mal online spielen kann, was man ja nicht von vielen Custom Maps behaupten kann...
Insgesamt wünscht man sich von Nipper, der ja schon viele Custom Maps gemacht hat (s. Homepage), dass er mal noch etwas mehr Zeit und Energie in ein Projekt steckt, um einmal etwas wirklich beeindruckendes abzuliefern.
Redaktionswertung: 6/10 Punkten
by Magikus
Download (http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=5&fid=1618)