Andronicus
21. November 2005, 00:27
„In einem alten, abgelegenen Haus lebt zurückgezogen ein alter Pianist und einstmaliger Kavalier mit seinem Freund, einem jungen Physiker. Um der quälenden Langeweile zu entgehen, spielen sie Schach oder erzählen sich ihre erotischen mitunter auch brutalen Träume: Bruchstücke ihrer Vergangenheit und dem Leben „draussen“, welches sie zu verachten vorgeben. Ihnen wird zusehends bewusst, dass sie Gefangene sind, und wie die Geschichte ihres früheren Lebens verblasst. An dem Tag, an dem unsere Geschichte spielt, entschliesst sich der alte Mann, durch einen Traum von der Kindheit ermutigt, das Haus zu verlassen und in der Welt erneut sein Glück zu versuchen. Er weiss, dass er nicht mehr zurückkehren wird. Der Freund versucht nicht einmal, ihn aufzuhalten, weil er weiss, wie die Geschichte ausgeht und was ihn draussen erwartet. Auch er träumte in dieser Nacht davon, das Haus zu verlassen, nur das sein Traum ein ganz anderes Ende fand…“
Erstmal Hallo;)
Ich bin im Moment dabei, nach Leuten für die Realisierung eines Films zu suchen, der in Echtzeit innerhalb der Source Engine „gedreht“ wird. Deshalb suche ich auf dieser (und anderen Seiten) nach Membern, die ehrenamtlich und aus Freude an der künstlerischen Gestaltung einer Idee gerne mit mir an diesem Projekt arbeiten würden.
Gesucht wird in erster Linie ein Mapper, ein Texture Artist und ein Modeler. Wenn Ihr interessiert seid, so postet doch hier oder schickt mir Proben von Euren Arbeiten inklusive einer Antwort auf die Frage, weshalb Ihr mitmachen wollt. Unter folgendem Link findet ihr einen detaillierten Thread mit weiteren Infos, Texten, Bildern und einem Drehbuchauszug: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49222&time=1132527487
Die Arbeit ist im Gegensatz zu einer aufwendigen Mod oder Total Conversion sehr überschaubar, da es eigentlich nur einen Schauplatz gibt. Ein weiterer Vorteil ist, dass es sich hierbei um einen über Nacht gerenderten Film handeln wird und kein Spiel, das bedeutet, dass Eurer Gestaltungswut und Detailverliebtheit nichts im Wege steht, denn die Performace spielt keine Rolle. Für den einen oder anderen womöglich ein Argument, etwas Neues zu versuchen und mit diesem Projekt an seine Grenzen zu gehen. Der Film würde, wie mein erster Versuch mit Doom3, nicht nur rege Verbreitung im Internet finden, sondern auch an zahlreichen Festivals und Veranstaltungen zu sehen sein, z.B. am FMX Echtzeitfilmfestival (dort habe ich soagr einen Preis gewonnen), am Bitfilmfestival, am Machinima Film Festival, an der Games Convention, etc. Mir fallen im Moment nicht alle ein. Wäre doch nett, mal Euer Produkt nicht am heimischen Monitor flimmern, sondern an Festivals gezeigt zu sehen ;)
Da das mediale Interesse gross ist, halte ich es für sehr wahrscheinlich, dass der Film auch im Fernsehen gezeigt würde. Mir wurde auch schon angeboten, die Entwicklung des Films für eine Sendung offenzulegen.
Oberstes Ziel allerdings wäre, dass alle mit dem Ergebnis stolz sind, in der Art, dass man sagen will: „Das habe ich gemacht, an dem habe ich mitgewirkt.“
Ich hoffe, was das Interesse und die Teilnahme am Projekt Eurerseits angeht, mir keine Illusionen gemacht zu haben. Also meldet Euch… ;)
t.b.
eMail: tom-is-law@gmx.ch
Und zuguterletzt, damit Ihr seht, was ich bereits gemacht habe, noch ein Link zu meinem simplen Versuch mit Doom3: „Engine“ und ein Interview (falls ihr Euch interessiert, wie`s gemacht wurde):
http://doom3.planet-multiplayer.de/download.php?view.266
http://goodnews.antville.org/stories/1047913/
Erstmal Hallo;)
Ich bin im Moment dabei, nach Leuten für die Realisierung eines Films zu suchen, der in Echtzeit innerhalb der Source Engine „gedreht“ wird. Deshalb suche ich auf dieser (und anderen Seiten) nach Membern, die ehrenamtlich und aus Freude an der künstlerischen Gestaltung einer Idee gerne mit mir an diesem Projekt arbeiten würden.
Gesucht wird in erster Linie ein Mapper, ein Texture Artist und ein Modeler. Wenn Ihr interessiert seid, so postet doch hier oder schickt mir Proben von Euren Arbeiten inklusive einer Antwort auf die Frage, weshalb Ihr mitmachen wollt. Unter folgendem Link findet ihr einen detaillierten Thread mit weiteren Infos, Texten, Bildern und einem Drehbuchauszug: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49222&time=1132527487
Die Arbeit ist im Gegensatz zu einer aufwendigen Mod oder Total Conversion sehr überschaubar, da es eigentlich nur einen Schauplatz gibt. Ein weiterer Vorteil ist, dass es sich hierbei um einen über Nacht gerenderten Film handeln wird und kein Spiel, das bedeutet, dass Eurer Gestaltungswut und Detailverliebtheit nichts im Wege steht, denn die Performace spielt keine Rolle. Für den einen oder anderen womöglich ein Argument, etwas Neues zu versuchen und mit diesem Projekt an seine Grenzen zu gehen. Der Film würde, wie mein erster Versuch mit Doom3, nicht nur rege Verbreitung im Internet finden, sondern auch an zahlreichen Festivals und Veranstaltungen zu sehen sein, z.B. am FMX Echtzeitfilmfestival (dort habe ich soagr einen Preis gewonnen), am Bitfilmfestival, am Machinima Film Festival, an der Games Convention, etc. Mir fallen im Moment nicht alle ein. Wäre doch nett, mal Euer Produkt nicht am heimischen Monitor flimmern, sondern an Festivals gezeigt zu sehen ;)
Da das mediale Interesse gross ist, halte ich es für sehr wahrscheinlich, dass der Film auch im Fernsehen gezeigt würde. Mir wurde auch schon angeboten, die Entwicklung des Films für eine Sendung offenzulegen.
Oberstes Ziel allerdings wäre, dass alle mit dem Ergebnis stolz sind, in der Art, dass man sagen will: „Das habe ich gemacht, an dem habe ich mitgewirkt.“
Ich hoffe, was das Interesse und die Teilnahme am Projekt Eurerseits angeht, mir keine Illusionen gemacht zu haben. Also meldet Euch… ;)
t.b.
eMail: tom-is-law@gmx.ch
Und zuguterletzt, damit Ihr seht, was ich bereits gemacht habe, noch ein Link zu meinem simplen Versuch mit Doom3: „Engine“ und ein Interview (falls ihr Euch interessiert, wie`s gemacht wurde):
http://doom3.planet-multiplayer.de/download.php?view.266
http://goodnews.antville.org/stories/1047913/