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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Machinima Filmprojekt "Das Puppenhaus" basierend auf Source sucht nach Membern



Andronicus
21. November 2005, 00:27
„In einem alten, abgelegenen Haus lebt zurückgezogen ein alter Pianist und einstmaliger Kavalier mit seinem Freund, einem jungen Physiker. Um der quälenden Langeweile zu entgehen, spielen sie Schach oder erzählen sich ihre erotischen mitunter auch brutalen Träume: Bruchstücke ihrer Vergangenheit und dem Leben „draussen“, welches sie zu verachten vorgeben. Ihnen wird zusehends bewusst, dass sie Gefangene sind, und wie die Geschichte ihres früheren Lebens verblasst. An dem Tag, an dem unsere Geschichte spielt, entschliesst sich der alte Mann, durch einen Traum von der Kindheit ermutigt, das Haus zu verlassen und in der Welt erneut sein Glück zu versuchen. Er weiss, dass er nicht mehr zurückkehren wird. Der Freund versucht nicht einmal, ihn aufzuhalten, weil er weiss, wie die Geschichte ausgeht und was ihn draussen erwartet. Auch er träumte in dieser Nacht davon, das Haus zu verlassen, nur das sein Traum ein ganz anderes Ende fand…“

Erstmal Hallo;)

Ich bin im Moment dabei, nach Leuten für die Realisierung eines Films zu suchen, der in Echtzeit innerhalb der Source Engine „gedreht“ wird. Deshalb suche ich auf dieser (und anderen Seiten) nach Membern, die ehrenamtlich und aus Freude an der künstlerischen Gestaltung einer Idee gerne mit mir an diesem Projekt arbeiten würden.
Gesucht wird in erster Linie ein Mapper, ein Texture Artist und ein Modeler. Wenn Ihr interessiert seid, so postet doch hier oder schickt mir Proben von Euren Arbeiten inklusive einer Antwort auf die Frage, weshalb Ihr mitmachen wollt. Unter folgendem Link findet ihr einen detaillierten Thread mit weiteren Infos, Texten, Bildern und einem Drehbuchauszug: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49222&time=1132527487

Die Arbeit ist im Gegensatz zu einer aufwendigen Mod oder Total Conversion sehr überschaubar, da es eigentlich nur einen Schauplatz gibt. Ein weiterer Vorteil ist, dass es sich hierbei um einen über Nacht gerenderten Film handeln wird und kein Spiel, das bedeutet, dass Eurer Gestaltungswut und Detailverliebtheit nichts im Wege steht, denn die Performace spielt keine Rolle. Für den einen oder anderen womöglich ein Argument, etwas Neues zu versuchen und mit diesem Projekt an seine Grenzen zu gehen. Der Film würde, wie mein erster Versuch mit Doom3, nicht nur rege Verbreitung im Internet finden, sondern auch an zahlreichen Festivals und Veranstaltungen zu sehen sein, z.B. am FMX Echtzeitfilmfestival (dort habe ich soagr einen Preis gewonnen), am Bitfilmfestival, am Machinima Film Festival, an der Games Convention, etc. Mir fallen im Moment nicht alle ein. Wäre doch nett, mal Euer Produkt nicht am heimischen Monitor flimmern, sondern an Festivals gezeigt zu sehen ;)

Da das mediale Interesse gross ist, halte ich es für sehr wahrscheinlich, dass der Film auch im Fernsehen gezeigt würde. Mir wurde auch schon angeboten, die Entwicklung des Films für eine Sendung offenzulegen.

Oberstes Ziel allerdings wäre, dass alle mit dem Ergebnis stolz sind, in der Art, dass man sagen will: „Das habe ich gemacht, an dem habe ich mitgewirkt.“

Ich hoffe, was das Interesse und die Teilnahme am Projekt Eurerseits angeht, mir keine Illusionen gemacht zu haben. Also meldet Euch… ;)

t.b.

eMail: tom-is-law@gmx.ch

Und zuguterletzt, damit Ihr seht, was ich bereits gemacht habe, noch ein Link zu meinem simplen Versuch mit Doom3: „Engine“ und ein Interview (falls ihr Euch interessiert, wie`s gemacht wurde):

http://doom3.planet-multiplayer.de/download.php?view.266
http://goodnews.antville.org/stories/1047913/

Andronicus
20. Februar 2006, 00:59
Folgendes hat sich in der Zwischenzeit ereignet:

- Die Ausbeute an Leuten war etwas mickrig. Ich habe jetzt einen Mapper, einen Audiotechniker und Leute, die mich mit Webspace, Homepage unterstützen. Ausserdem haben einige ihr Interesse bekundet, die aber leider keine Zeit haben. Ich konnte für eine Spezialaufgabe auch einen in der Community bekannten, erstklassigen Mann verpflichten. Was fehlt sind immer noch 1xMODELLER und 1xTEXTURIERER.

- Ich habe mich mit einem Architekten getroffen, um mit ihm den Grundriss und das Szenario durchzusprechen. Nach dem Treffen habe ich alles sehr viel klarer gesehen. Die Folge davon war ein Überdenken der Gestaltung, von dem die Atmosphäre und Glaubwürdigkeit profitieren wird.

- Ich habe für die Gestaltung intensiv recherchiert und Material aus Architekturbüchern gesichtet. Ergebnis: über 500 Photos von Häusern, Gärten, Zäunen, Spielplätzen, Möbeln, etc. Dies war wichtig, um eine genaue Vorstellung von der Gestaltung zu bekommen. Diese ist jetzt mehr oder weniger abgeschlossen. Grundriss und Innenarchitektur ist festgelegt. Mein Mapper arbeitet bereits daran.

- Das Drehbuch wurde in der Zwischenzeit wieder und wieder überarbeitet: stilistisch wie auch inhaltlich. Es hat jetzt seine wohl endgültige und runde Form erhalten. Wie schon gesagt, schicke ich das Drehbuch gerne Interessenten.

- Ich habe für die Rolle des Lars einen erstklassigen Schauspieler, der auch in grossen Schauspielhäusern auftritt ist, angefragt. Ich treffe ihn am Dienstag und bespreche mit ihm das Drehbuch. Falls er einwillig, so werde ich hier womöglich ein paar Hörproben posten.

- Ich habe mit detaillierten Storyboards begonnen. Ziel wird es sein, jede Einstellung aufzuzeichnen. Ich habe damit bereits früher sehr gute Erfahrungen gemacht. Demnächst auch Posts davon.

- Ich habe verschiedene Käfer studiert und mir einen ausgewählt: den "gemeinen Totengräber" mit orangen Flecken auf dem Rücken, die wunderbar zur Herbstszenerie passen werden.

- Ich habe für die wichtigste Einstellung im Film ein Gemälde ausgesucht. Zuerst wollte ich das Venusbildnis von Velazquez, jetzt aber habe ich mich für ein Bild von Böcklin entschieden. Desweiteren habe ich Musik für das Ende ausgesucht. Es wird wahrscheinlich ein spätes Stück von Liszt sein.

- In den nächsten 6 Wochen ist die erste grosse Produktionsphase. Folgendes wird in dieser Zeit fertiggestellt:

Dialog der beiden Hauptdarsteller wird komplett aufgenommen
Storyboards für jede einzelne Einstellung werden gezeichnet
Map wird zu 80% fertiggestellt
Ein Website mit News und Bildern wie Texten wird online gestellt
Wenn sich noch ein Modeller findet, so kann dieser bereits einige, wichtige Models anfertigen

Ich hoffe, ich habe nichts vergessen. Jetzt gibt es nur noch eine Bitte: MODELLER und TEXTURIERER meldet euch!

Alles Gute

Tom

Zockereule
20. Februar 2006, 15:09
Wenn ihr ein Programm zum modelln habt und mir schicken könnt, würd ichs machen! :cool:

Andronicus
20. Februar 2006, 18:42
Ist das XSI Teilprogramm, das HL2 beiliegt und zum Modeln für HL2 Mods gedacht ist, nicht gratis? Ich schätze mal, du hast HL2 gar nicht?

WanksForever
20. Februar 2006, 18:54
Original geschrieben von tom-is-law
Ist das XSI Teilprogramm, das HL2 beiliegt und zum Modeln für HL2 Mods gedacht ist, nicht gratis? Ich schätze mal, du hast HL2 gar nicht?

Wen er es nich hätte wär er nich hier denk ICH mal :p

Zockereule
20. Februar 2006, 20:07
half life 2 habsch net nur css und hl2 DEATHMATCH! :cool: :p

WanksForever
20. Februar 2006, 21:43
So kann man sich Täuschen... :D

bumby
21. Februar 2006, 16:08
ich will mal behaupten dass das tool dem sdk beiliegt und darum dürfte er es schon haben.