Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ncp zum sprechen bringen.
Dr.Kleiner
20. November 2005, 08:37
Hallo.
In Half life 2
sagen sie ja immer Texte zum beispiel
ES IST FREEMAN!
oder so wie kann man machen das die das sagen??
danke für jeden tip
Dr.Kleiner
20. November 2005, 10:31
Weiss es echt keiner??
Exidus_inaktiv
20. November 2005, 12:06
was genau meinst du damit???
mapping oder beim zocken ???
Dr.Kleiner
20. November 2005, 19:06
Wenn man mappt.
Dann können die im ingame sprechen
RedPuma
20. November 2005, 20:21
Es gibt zwei Möglichkeiten: 1. scripted sequence, die ist für reine Animationen, zum beispiel um Alyx zu sagen: Spring hier über den Zaun, knie dich hier hin.
2. logic_choreographed_scene
Dies ist eher was du meinst, die Person guckt dich an und spricht mit dir.
Du erstellst einfach eins, und suchst dann unter Scene File eine gute file raus. Wenn die File für Alyx ist steht immer al_ davor. Zum beispiel würde Alyx "Come on Gordon sagen" wenn du das File "scenes/eli_lab/al_cmongordon.vcd" auswählst.
Unter Target 1 wählst du dann noch den npc_alyx aus (du musst ihm vorher einen Namen geben).
Sobald das logic_choreographed_scene dann getriggert wird, fängt Alyx an zu labern.
Natürlich geht dass auch mit jedem anderen NPC, du musst nur aufpassen das du immer die script datei für den entsprechenen Charaker wählst. Dr. Kleiner hat soweit ich weis kl_ vorne dran steht, und barney ba_, aber das ist fast selbsterklärend.
Dazu kannst du auch die Map sdk_faceposer öffnen( das musst du im Half-Life 2 Modus vom Hammer tun), da ist alles fertig aufgebaut, sogar mit laufwegen.
Dr.Kleiner
22. November 2005, 16:11
Ihr seid echt die grössten!
aber wo finde ich dieses scripts ?
RedPuma
22. November 2005, 16:23
Naja, du klickst bei dem entity halt eben auf Script file und dann auf Browse rechts im Fenster, da kannst du dann ein script aussuchen, ist fast genauso wie mit einem Wolrd Model bei einem prop_static. Einfach eins auswählen ;)
Dr.Kleiner
23. November 2005, 15:44
Aso danke!...^^
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