Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gibts nackte Models?
Huey
14. November 2005, 15:31
Hi all,
ich will damit kein Schweinkram machen, nene!
Ich bräuchte nur ein nacktes Model um es dann noch entsprechend
anzuziehen (römisch mit Tuch um die Lenden und so).
Wo find ich das und wie ziehe is es dann an?
Geht das mit dem Model Viewer? Oder mach ich sowas mit 3Dmax oder Cinema4D?
Danke schonmal für Tips und Ideen
Huey
Stard00d
14. November 2005, 22:19
also ich kenne nur ne nackte alyx, dafür gibts die dann gleich in 1754324572345 versionen.
wenn du noch ne toga rummachen willst, musst du die wohl extra modeln, einfach ne andere textur dürfte da nicht reichen. hängt natürlich vom eigenen anspruch ab.
achso es gibt noch diese asiatinnen im bikini, das könnte dir auch reichen.
Huey
15. November 2005, 02:40
Hi Stard00d,
nene, es muss schon `n Mann sein, kurz gesagt ich brauch einen Jesus
der am Kreuz hängen soll.
Aber wies aussieht muss ich den dann doch selbst modelliern.
Ach ja, man kann mit Cinema4D die Datein auch als .3ds files exportieren, die kann
man dann in XSI importieren, mit dem Valve Addon wieder exportieren,
dann vtex und so weiter...:(
Ich weiss nich, etwas umständlich aber es geht, ich wünschte es gäb
ne Lösung ohne den Umweg XSI, hab aber noch keine gefunden.
Zumal mir das Einarbeiten in XSI viel zu stressig ist wenn man sich mal
an C4D gewöhnt hat und sich auskennt, allein schon die fremde Tastaturführung
und außerdem alles Englisch.
Wenn du ne Lösung findest lass es mich bitte wissen.:)
Gruss (erstmal `ne Runde schlafen)
Huey
bumby
15. November 2005, 17:54
jesus hatte doch keine toga an, sonderen nur ein tuch um seinen genital bereich.
btw: was mappst oder moddest du eigentlich zur zeit?
Huey
15. November 2005, 19:39
Hi,
ich bin gerade dabei eine surrealistische map zu machen, die speziell
mit Dali-Elementen geschmückt sein soll.
Sprich schwebende Räume, Wasser das nach oben fließt, Räume in denen
die Tische und Stühle an der Decke stehen, Organische Formen usw.
Als Dali-Elemente will ich z.B. das Kreuz von "Corpus hypercubicus" 1954 verwenden:
http://kaschka.com/pics/Dali/Kreuz.jpg
Als Zentrale Punkt der map einen der Elefanten, sowie die Frau auf dem
schwebenden Felsen von "Traum, verursacht durch den Flug..." 1944
http://kaschka.com/pics/Dali/Frau.jpg
Stelzenfiguren wie z.B. von "Der Schlaf" 1937
http://kaschka.com/pics/Dali/Stelzen.jpg
...und natürlich die verlaufenden Uhren z.B. von "Die Beständigkeit der Erinnerung" 1931
http://kaschka.com/pics/Dali/Uhren.jpg
Ich bin sehr großer Dali Fan, von daher hab ich mir gedacht wäre das
doch mal ganz interessant als map-Idee, so ne Art "DALI-MUSEUM".
Auf jeden Fall gibts noch einiges zu modellieren ;)
Was haltet ihr davon?
Gruss, Huey
Cooper5
15. November 2005, 19:48
Originelle, witzige Idee! Würde ich mir wenns fertig ist, genauer mal anschaun!
RedPuma
15. November 2005, 20:46
Ich mache dann ein feines Review dazu ;)
Idee ist auf jeden Fall super, nicht nur immer dieser realismus Kram, alles muss so realistisch wie mglich sein....echt gut, könnte von mir stammen *fg*
btw, ich weis wo Valve sich die Strider abgeguckt haben :p
bumby
15. November 2005, 21:21
ich weis wo Valve sich die Strider abgeguckt haben
in krieg der welt (Im buch den film hab ich net gesehen) gibt es auch irgendwelche aliens mit langen beinen und sie haben eine starke waffe.
hey huey das is mal ne gute idee, ich bin schon gespannt.
du kannst ja mal ein paar screens von der map veröffentlichen
JL_audio
15. November 2005, 22:43
die idea hört sich geil an und wennst du so ein perfektionist bist wird die map für dich sicher viel arbeit wird dafür sicher sehr geil.
veröffentliche mal paar screnns von deiner map bin schaun auf deine map gespannt
Huey
22. November 2005, 19:43
Hi,
freut mich dass euch meine Idee gefällt :)
Das mit XSI is echt so ne Sache. Wenn das wie auf meinem Bild dasteht heisst das dann das ich noch zu viele Polygone hab oder kann das auch bedeuten dass einige Polygone nicht stimmen, also nicht geschlossen sind oder ähnliches?
Denn eigentlich müsste die Anzahl der Polys noch unter 7000 liegen.
Oder kanns auch die Textur sein?
Hat jemand ne Idee?
http://kaschka.com/pics/Dali/Elefant.jpg
Stard00d
23. November 2005, 13:14
da es sich um einen offiziellen exporter von valve handelt, würde ich sagen, daß du an die grenze für smd gestoßen bist.
einfachste lösung wäre, aus einem model zwei models zu machen. also z.b. den kopf abtrennen und als extra model zu saven. kannste dann ingame ja wieder aneinanderfügen.
ansonsten würde ich schon mal genau checken, wieviele polys das model hat, du mußt ja auch etwas an die ingame performance denken.
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