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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Map Decompile fehler fehler fehler WAAAAH



GTA|Nexus
12. November 2005, 19:58
N'abend Leutz... Ich weiss, es gibt unendlich viele tutorials dazu, hab ich mir auch schon mindestens zweimal durchgelesen, aber in allen steht etwa dasselbe... und in allen werden etwa dieselben tools (wie beispielsweise winbspc) angeboten...
Schade nur, dass diese tools sich strikt weigern, *.bsp-files der neuesten CS:S Version in *.vmf-files Hammer's neuester Version (Also ne normale Map, wie se bei mir aufm Server läuft, in ne normale "Map", wie ich se in Hammer zusammenklöppel) zu decompilieren... Immer wieder krieg ich ne meldung wie "unknown map version"... NERV!:motz:

Weiss villeicht einer nen prog, mit dem des mal funzt?

Danke schonmal im Vorraus an denjenigen, der mir den entscheidenden Hinweis gibt, und sry an alljene, die sich durch noch nen weiteren Thread zu dem Thema genervt fühlen...:rolleyes:

Dr.Kleiner
12. November 2005, 20:31
Ich kannte mal eins ich suche es dir mal heraus ist ein Tutorial was sehr gut zu verstehen ist,wenn ich das kappiere :lol: dann weiss ich nicht mehr weiter
okay los gehts mit der suche^^

Stard00d
13. November 2005, 14:41
winbspc ist für halflife1, für halflife2 brauchst du vmex.

aber klau nicht die arbeit anderer leute oder füge stumpfsinnige "verbesserungen" ein ohne ihre einwilligung.

GTA|Nexus
13. November 2005, 17:07
Danke StarDood... Wegen datenraub: Maps stehlen, Ojekte, Sounds oder Texturen ebenso, hatte ich sowieso nicht im Sinn...
Ich möchte mir lediglich n paar entitys ansehen, weil ich da aus manchen tuts net schlau werd... Monitore zum beispiel... aber des werd ich ja jetzt sehen :)

schliess mal topic

thx...