Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : zu wenig fps
WoDkA8
11. November 2005, 16:41
Moin,
ich habe zur zeit ein problem mit meinen fps bei cs:s
meine fps sind egal auf welcher map maximal auf 19 ...aber das nur kurzzeitig, durchschnitt sind 14 fps .... habe vorher immer so um die 40 gehabt ( ich weiß das ist nicht viel, also flamed mich nit ;D)
außerdem stürzt seit vorgestern mein cs:s mit aztec nach nur ein paar runden immer ab...
treiber sind alle geupdatet... es kann an keinem update gelegen haben, weil ich das selbe problem bei einer lan version hab die schon ziemlich alt ist ....
habe schon alle programme im hintergrund beendet, aber kein unterschied...
grafiksettings hab ich auch schon durchprobiert und weiß nicht weiter ...
habe eine geforce fx 5200 mit 128mb eingebaut ...
hoffe ihr könnt mir helfen ;)
MfG
1337SH0X
11. November 2005, 16:48
1. Wären deine Systemdaten (CPU, RAM...) hilfreich
2. Solltest Du erstmal die Suchfunktion benutzen
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "999"
cl_ejectbrass "0"
cl_forcepreload "1"
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_overdraw_test "0"
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
cl_phys_timescale "0.5"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_show_splashes "0"
cl_smooth "1"
fog_enable_water_fog "0"
fog_enable "0"
fog_enableskybox "0"
g_ragdoll_fadespeed "10"
gl_clear "0"
mat_antialias "0"
mat_bloom "0"
mat_bumpmap "0"
mat_camerarendertargetoverlaysize "32"
mat_clipz "0"
mat_debugdepthval "32"
mat_debugdepthvalmax "32"
mat_depthbias_normal "0"
mat_dxlevel "70"
mat_envmapsize "32"
mat_envmaptgasize "16"
mat_fastnobump "1"
mat_filterlightmaps "0"
mat_forceaniso "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "32"
mat_monitorgamma "1.6"
mat_parallaxmap "0"
mat_picmip "1"
mat_reducefillrate "1"
mat_show_texture_memory_usage "0"
mat_slopescaledepthbias_decal "-0.500000"
mat_slopescaledepthbias_normal "0"
mat_texture_limit "-1"
mat_texture_list_all "0"
mat_texturelist_directories "0"
mat_texturelist_files "1"
mat_vsync "0"
mat_wateroverlaysize "32"
mat_specular "0"
mp_decals "30"
muzzleflash_light "0"
props_break_max_pieces "-1"
r_drawdecals "1"
r_3dnow "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_mmx "1"
r_avglight "0"
r_decal_cullsize "1"
r_decals "30"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_DispFullRadius "0"
r_DoCovertTransitions "1"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawdecals "0"
r_drawdetailprops "0"
r_drawflecks "1"
r_drawmodeldecals "0"
r_DrawRain "0"
r_drawropes "0"
r_drawskybox "0"
r_dynamic "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyes "0"
r_fastzreject "1"
r_flex "0"
r_ForceWaterLeaf "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_lod "6"
r_modellodscale "0.1"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_propsmaxdist "0"
r_RainRadius "0"
r_RainSimulate "0"
r_RainSplashPercentage "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "1"
r_screenfademaxsize "0"
r_teeth "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_worldlightmin "1"
r_worldlights "0"
rope_averagelight "0"
rope_smooth "0"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0"
Einfach in die Config.cfg oder autoexec.cfg einfügen und spielen.
Solltest du nen CPU haben der kein MMX, 3DNow!, SSE und SSE2 unterstützt, die Befehle r_mmx r_sse r_sse2 r_3dnow auf 0 setzen.
Thomas H.
11. November 2005, 16:49
Probier mal den Artikel hier:
http://halflife.ingame.de/article.php?intID=2154&intTemplate=69&intSite=13
WoDkA8
11. November 2005, 18:27
hmmm danke für die antworten ;)
hat nen bischen was geholfen ...läuft halbwegs ohne ruckeln ...reicht erstmal :D
obwohl :S^^
naja amd duron 1,8ghz
asrock k7s8x
infeon 512mb ddr ram
NarTeX
12. November 2005, 00:11
Besser wie anfangs, also wieviele FPS?
Mach wirklich alles , was im FPS_Guide steht.
WoDkA8
12. November 2005, 10:22
also es schwankt im moment sehr aber ist spielber.... habe manchmal 35fps, aber burchschnitt ist jetzt bei 20...mal mehr mal weniger ....
ich habe alles aus dem guide gemacht :S wundert mich nur irgendwie, da vor 4 tagen noch alles problemlos lief mit ganz normaler grafik bei über 40 fps ...
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