Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wo liegt der Fehler?
Huey
07. November 2005, 18:27
Hi,
Ich hab ma wieder ein Problem!
Und zwar habe ich , wie man auf dem ersten Bild sehen kann, so ne
Art Brücke gemacht. Da die aber um den ganzen Raum gehen soll habe
ich alles in ne Gruppe gepackt und n paar mal kopiert (den ganzen
Rand des Raumes entlang und mehrere Stockwerke. Im 2. Bild rechts
kann man es sehen.
Nun das Problem ist dass ich in Hammer alles sehen kann mit den
Texturen drauf, allerdings im Spiel sehe ich nur den Orginalteil, die
kopierten aber nicht.
Diese Meldung kommt auch immer dass er wohl irgendwelche Texturen
nicht findet, aber warum, ich habe nicht verschoben oder gelöscht und
das erste Teil kann man ja sehen.
Die anderen sind auch nicht unsichtbar, hab ich probiert, man kann nicht
weiter um den Raum laufen, sie sind gar nicht da!
Wo liegt das Problem, ich bin ratlos.
Vielleicht kann jemand was aus dem Renderfenster erkennen worans liegt.
Gruss, Huey
http://kaschka.com/pics/Spiel.jpg
http://kaschka.com/pics/Hammergross.jpg
Stard00d
08. November 2005, 00:48
numvertex == MAX_MAP_VERTEX
du hast zu viele vertex in deiner map, dadurch finished vvis nicht und die folgenden beiden compiler können nicht weitermachen.
der grund ist, daß du einfach zu viele world brushes in deiner map hast. dieser rundgang ist ein typisches copy/paste monster =D sowas kannst du der armen source engine doch nicht antun. ohne copy/paste hättest du da 2 wochen dran gebaut und genauso ergeht es jetzt dem compiler (der hat kein copy/paste ;)
für solche sachen gibt es in der source engine props (models). nur die großen architekturen baust du mit world brushes, kleine details werden mit models erschlagen. die performance ist besser und der compiler muss nicht 2 wochen dran rechnen.
Huey
08. November 2005, 06:33
Original geschrieben von Stard00d
für solche sachen gibt es in der source engine probs (models) . nur die großen architekturen baust du mit world brushes, kleine details werden mit models erschlagen. die performance ist besser und der compiler muss nicht 2 wochen dran rechnen.
Der Gag wäre ja gewesen dass ich keine durchgehende Brücke habe
sondern mit Lücken. Aber du schreibst für sowas gibt es models. Was heisst das? Gibts sowas fertig mit Zwischenräumen aber mit weniger
brushes? Und vorallem wo find ich sowas?
Kann ich auch irgendwie die normalen maps wie aztec in Hammer einlesen und Sachen daraus nehmen (natürlich mit Verweiss darauf wenn
meine map fertig ist ;) )?
Ach ja, nochwas. Ich arbeite auch viel mit Cinema4D. Da gibt es ein schönes tool namens "extrudieren". Sprich man kann z.B. aus einem
Rechteck ein Polygon markieren und "herausziehen". Man hat dann ein Rechteck mit 6 Ecken (ich mach einfach mal n Bild :) )
http://kaschka.com/pics/C4D.jpg
Die herausgezogene Fläche kann man dann nach Belieben verschieben/verzerren
ect. ohne dass sich der Würfel verändert. Geht sowas auch in Hammer?
Oder gibts ne Möglichkeit C4D-Datein in Hammer zu importieren?
Bis denn...
Huey
Stard00d
08. November 2005, 12:12
hehe, hab zuerst einen schock gekriegt, dass ich "props" falschgeschrieben habe, aber du hast in meinem quote die rechtschreibung geändert :) "props" schreibt man mit p, nicht b.
dass deine brücke lücken hat, habe ich in der 2d view auf deinem unteren screenshot gesehen ;) und deshalb war mir auch sofort klar, wo dein problem liegt, bevor ich noch in deinen text oder dein compile log geguckt habe :D
es ist unwahrscheinlich, daß du fertige models findest, die genauso aussehen, wie du es dir wünschst. jedoch hilft eine referenz aus einer anderen map einem erstmal auf die sprünge. die ganzen offiziellen maps kannst du decompilen mit vmex (http://www.geocities.com/cofrdrbob/).
besser wäre es aber, wenn du deine eigenen props erstellst. umso besser, daß du cinema4d erfahrung hast, es gibt bestimmt eine möglichkeit, die models auch daraus zu exportieren. ich weiß, daß es mit 3dmax, maya und xsi geht, warum also nicht auch cinema4d.
ich häng dir mal ein tutorial für xsi (http://www.micro.stfu-media.net/hlp/xsi_start/) an, das bescheibt, wie man ein einfaches model in xsi erstellt, texturiert, exportiert und in den hammer importiert. viele der arbeitsschritte sollten für cinema4d genauso funzen. XSI MOD TOOL darf man sich übrigens kostenlos installieren und usen, falls du an einen umstieg denkst.
achso zu deiner letzten frage: dafür gibts in hammer das vertex tool (der unterste button links). da kann man auch zusätzliche vertices adden und so den gleichen effekt erzielen. dazu mußt du dir jetzt aber selbst ein tutorial suchen ;)
bumby
08. November 2005, 17:19
ohne copy/paste hättest du da 2 wochen dran gebaut und genauso ergeht es jetzt dem compiler
wo ich das gelesen hab musste ich breit grinsen. schön gesagt.
und @ huey:
warum hast du auf den unteren bild deinen account namen eigentlich übermalt?
Huey
10. November 2005, 13:35
Erstmal grooses DANKE an Stard00d, du hast mir sehr geholfen ;)
@bumby: Warum nicht, muss ja nicht jeder meine eMail-Ad. sehn, obwohl du recht hast, eigentlich wärs "Wurscht" gewesen,
zumal ich gar nicht alle übermalt hatte :irre::D
Bis denn
Huey
Dr.Kleiner
12. November 2005, 13:01
ALso ich hätte bei "RUN MAP " alles auf normal getan und dann nochmal geguckt ob die Brushes richtig liegen.
Huey
13. November 2005, 06:22
Original geschrieben von Dr.Kleiner
ALso ich hätte bei "RUN MAP " alles auf normal getan und dann nochmal geguckt ob die Brushes richtig liegen.
Ich hatte ja alles auf normal stehen, und es ging nicht.
Und was meinst du mit schaun ob die Brushes richtig liegen, ich hab
den im Spiel sichtbaren Teil ja nur kopiert und auf die anderen Wände
verteilt, ok, manche noch leicht verlängert weil die Wände nicht alle
gleich gross sind, aber richtig liegen müssten sie schon.
Denke dass es schon dran liegt dass es einfach zuviele Brushes sind.
Der eine Teil besteht ja schon aus ca. 70 Brushes.
Die Wand entlang x6 sind schon 420 Brushes.
Und davon noch ca. 10 Stockwerke = 4200 Brushes!!!
Hm, is wohl zu viel, und die Map is noch lang nicht fertig :D
Mach ich dagegen keine Bretter mit Lücken drauf sondern nur 3 Platten (oder gar nur eine)
dann komm ich auf:
ca. 20 x 6 = 120 x 10 Stockwerke = 1200
Das könnte klappen oder?
(oje, dann noch die Brücken dazwischen, sämtliche Räume, Tische,
Regale mit Büchern und Kleinscheiss, dann hab ich wieder so viel:lol: )
Gruss, Huey
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