Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Lagg durch interpolate 0 ??
J-U-L
05. November 2005, 16:14
Ja hallo, habe gerade HL2 neu installiert und CS:S geupdatet...
In vielen Ligen soll ja interpolate 0 als Standart gesetzt werden.
Aber seit ich neu installt habe lagt es sobald ich interpolate 0 setze...
fps ok, ping ok aber es laggt... sobald ich interpolate 1 wieder setze isses ok... das ganze tritt auf verschiedenen servern auf... wer ne idee? :(
help
ravii
05. November 2005, 16:22
wenn du cl_interpolate auf 0 hast ,dann solltest du nur auf server mit tickrate 100 spielen ...
und ausserdem cl_updaterate und cl_cmdrate auf 100 stellen ...
J-U-L
05. November 2005, 16:31
werds gleich mal ausprobieren, vielen dank schonmal :)
€: Laggt weiterhin... also die figuren beamen sich immer so kurz... schüsse ohne lagg, ich bewege mich ohne laag aber alles leute die ich sehe laggen sich so durch die map :(
enfer
05. November 2005, 16:48
afaik is das kein lagg (im eigentlich sinn), da die modells immer nur auf die hitboxes "springen" und du eigentlich besser treffen solltest.
wie weit sind denn die sprünge?
J-U-L
05. November 2005, 17:22
hm... naja immer ziemlich minimal ;) ca... 1cm oder so... kann ma da nix gegen machen? :(/
ftn|memphis
05. November 2005, 19:04
in welcher Liga soll das vorgeschrieben sein? ESL? nö. Da ist cl_interpolate 0 nur mit cl_interp 0.01 erlaubt. Oder du nutzt, wie sonst auch cl_interpolate 1
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