Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Grössenverhältniss
Huey
31. Oktober 2005, 20:16
Hi,
is ne blöde Anfängerfrage, aber wie gross is dann im Spiel ne Fläche
wenn sie in Hammer 1024x1024 ist?
Wie hoch müssen die Wände sein damit ich im Raum noch springen kann und das
Ganze real rüberkommt, in einem normalen Haus, also wieviele Einheiten
in Hammer sind wieviele Meter im Spiel?
Danke schonmal
Huey
Stard00d
31. Oktober 2005, 21:20
hau auf deine wände einfach mal die textur "dev/dev_measurewall01c" dann haste nen guten vergleich
Huey
02. November 2005, 12:56
Hi,
ok, cool, das hab ich ja schonmal gecheckt, jetzt hab ich allerdings
noch ein Problem:
Und zwar bin ich gerade dabei ein Gebäude zu modellieren.
Ich hab die Grundfläche und die Mauern fertig und will genau das
nochmal als Türme an den Ecken verwenden. Aber natürlich kleiner.
Eigentlich sollte das doch mit Transform/scale gehen oder? Wenn ich
alles selektier und dann die x/y/z Achsen auf Minus 5 z.B. stelle
wird allerdings auch alles grösser, genau wie ohne minus. Was mach ich falsch? Oder anders gefragt, kann man Objekte die aus mehreren
Teilen bestehen überhaupt zusammen verkleinern?
Danke schonmal für eure Tips
Huey
bumby
02. November 2005, 13:01
du musst sie zu einer gruppe zusammenfügen und dann kannst du sie einfach größer und kleiner ziehen.
Huey
02. November 2005, 14:05
Es geht, es geht!!!
Danke bumby
:)
Stard00d
02. November 2005, 14:37
kleiner ist natürlich ein wert zwischen 0 und 1, keine ahnung, wie du auf ein minus kommst, dann wird einfach nur alles auf 5 vergrößert und gleichzeitig gespiegelt. versuch stattdessen mal 1/5 = 0.2
Huey
03. November 2005, 20:01
Ja, das mit z.B. 0.2 (also 0 Punkt 2) geht, ich habs immer mit 0,2
(0 Komma 2) probiert, und da heißts immer ich solle ne Zahl angeben,
aber is eigentlich klar weil English ;)
Und wo ich schonmal hier bin, noch ne Frage *nerv*:rolleyes:
Ich hab vor ne Brücke zu machen ähnlich wie in aztec, sprich mit
Lücken zwischen den Brettern. Wie groß können denn solche Lücken sein
daß man noch drüberlaufen kann ohne daß ständig das Fadenkreuz
wackelt? Das gleiche bei Treppen. Muß ich bei beiden eine durchsichtige
Ebene (bei Treppen eine schiefe) auf die gleiche Höhe setzen? Auch um nicht durch die
Brücke zu fallen (mal angenommen die Zwischenräume sind wie bei
der aztec-Brücke.
Gruss
Huey
Stard00d
04. November 2005, 09:50
du mußt nicht, aber es ist sicherlich sehr vorteilhaft. ein einfacher playerclip wird von keinem negativ bemerkt. einzige ausnahme: auch die bombe wird von playerclip geblockt (was auch gut so ist). es kann also mal passieren, daß die bombe dadurch in der luft schwebt, aber das ist eine layout entscheidung von dir. darf sie runterfallen oder nicht.
bei treppen ist so ein playerclip noch viel wichtiger, da du beim runterschleichen keine geräusche mehr machst. ein problem, über das sich viele pros in den offiziellen maps aufregen.
Huey
04. November 2005, 11:14
Ok, danke für die Tips Stard00d :)
Aber ich denke das wird nicht meine letzte Frage gewesen sein :rolleyes:
Gruss
Huey
RedPuma
04. November 2005, 14:10
btw, nur so am Rande, ich mache alle Räume immer 128 Units hoch. Erster Vorteil: Es ist eine realistische Höhe.
Zweiter Vorteil: Die Texturen passen genau drauf, man muss also nicht mehr stundenlang mit dem Textur Tool rumspielen.
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