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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fehlermeldung bei Combile



MurderTnT
22. Oktober 2005, 12:08
Hey Jungz was bedeutet das hier im Combile Fenster


Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 5

RedPuma
22. Oktober 2005, 15:02
Dieser Fehler kommt bei absolut jedem, und du kannst ihn komplett ignorieren.

MurderTnT
22. Oktober 2005, 15:06
Die Map funktioniert aber nicht, wenn cih sie starte passiert garnichts bei CSS.
Ansonsten finde ich keine fehlermeldungen.

RedPuma
22. Oktober 2005, 15:13
Wie meinst du das "passiert gar nichts", du gehst auf Start und es passiert nichts, oder kommst du nur vom ladescreen wieder auf den mainscreen oder was?

bumby
22. Oktober 2005, 15:25
das liegt am map namen. es dürfen keine leerzeichen im namen sein.
zum beispiel:
beispiels map nummer 1 (geht nicht) wird zu

beispiels_map_nummer_1 (und jetz gehts)

das problem hat mich fast wahsinnig gemacht....

shiva
22. Oktober 2005, 15:55
jo, das ist echt fies gemacht, weil er dann einfach nicht lädt und das wars. man kommt nur auf den cs hauptscreen. als ein freund und ich mappen wollten sind wir echt verzweifelt. was wir nicht alles ausprobiert haben....

ich hab mal vor ner zeit ne map angefangen (funmap, macht man ja meistens am anfang), wo die t's rumlaufen und knöpfe drücken müssen, damit die ct's, die auf türmen stehen von den türmen fallen.
die ct's versuchen dann halt die terroristen abzuschießen.
ich hab bei outputs der knöpfe dann die türme zum zerstören eingestellt. nun ist das ganze aber realtiv langweilig, wenn klar ist welcher knopf zu welchem turm gehört. meine frage also: gibt es bei outputs eine random funktion oder eine andere alternative?

RedPuma
22. Oktober 2005, 18:25
Ja, es gibt das entity logic_case, ich nenn es mal "logic1". Bei diesem gibst du als output "OnCase1 -> Turm1 -> zerstör", "OnCase2->Turm2-> zerstör" und so weiter an.
Dann nimmst du dir die Outputs der Buttons vor. Einfach "Onpressed->logic1(logic_case)->PickRandom" einstellen.


Für zerstör und Turm1 natürlich noch die richtigen Befehle raussuchen, zum beispiel break oder so etwas für zerstör, das halt was du vorher mit den Buttons direkt angesteuert hast.

Sollte eingentlich ganz einfach zu verstehn sein^^

shiva
22. Oktober 2005, 18:56
funktioniert wunderbar. dankeschön.
jetzt habe ich natürlich noch eine frage, wie sich das für einen anständigen halb-mapper-noob gehört. kann man die waypointfiles der bots so bearbeiten, dass sie nicht von den türmen fallen und versuchen die schalter zu erreichen?

MurderTnT
22. Oktober 2005, 19:47
CModelLoader::Map_IsValid: No such map 'he_glasspit'
map load failed: he_glasspit not found or invalid


der läd garnicht erst.

bumby
23. Oktober 2005, 10:45
he_glasspit not found or invalid

is es auch im richtigen ordner compliert worden? (ich denke schon, aber sonst weiß ich auch nicth weiter)

MurderTnT
23. Oktober 2005, 11:42
Lag wirklcih am Namen ;) Und an nem NoDraw-Texture Fehler ;)

ThX

RedPuma
23. Oktober 2005, 11:57
Shiva, da kann ich dir nicht helfen...aber ich vermute es geht nicht. Am besten schaust du dich mal auf der Valve Developer Seite (http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page) um ;)