Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : cs_(maps) & Tür
Gast
15. Oktober 2005, 00:42
Also erstmal fett respect, für die genaue Einleitung.
Ich hatte zwar viele schwierigkeiten mit dem Himmel aber nach langen experementieren hatte ich es endlich :-) *puh*.
Ach so,ja. Könntest/-t du/ihr bitte eine Einleitung zum erstellen von cs_maps machen mit den Geiseln und den Rettungspunkt und den rest der dazu gehört. Ich werde es versuch aleine zu schafen, weiß aber jetzt das was schiel laufen wird :-( * tränen ,heul*
Und als zweites könntest/-t du/ihr erläutern wie das mit den Türen geht, z.B. Holztür mit der Anwendungstaste (e) offnen.
thx im vorraus, ich weiß du/ihr werdet es packen :-)).
p.s. Und noch mal fettes Lob an euch
Mit Grüßen CODEDEVIL
RedPuma
15. Oktober 2005, 12:27
Also die Holztueren sind recht einfach. Erstell einfach einen Tuerbrush, mit den Ausmassen der Tuer. Dann drueckst du STRG+T und waehlst dann oben links func_door_rotating aus. Nun ziehst du in der Top 2D View den kleinen Kreis in der Mitte des Brushes ganz an den Rand, dies ist die Achse um die deine Tuer schwingt. Dann musst du nur noch irgendwo bei den Flags "open on use" oder so makieren, und open on touch aus.
Fertig :)
CODEDEVIL
15. Oktober 2005, 20:26
Jo, thx Mann. Habe ich gerade gemacht, nice muss mich nur noch mehr damit befassen mit den Türen.
Weißt zuvählig noch jemand wie man die Geiseln so ein stehlt das sie mir volgen wen ich sie anspräche???
Also klärtext: Ich habe Geiseln, ich habe Retungszone! Aber wenn ich die Geiseln anspräche folgen Sie nicht mir :-(( :mad:
CODEDEVIL
RedPuma
16. Oktober 2005, 12:24
Zu den Geiseln:
Du musst auf den Boden ein paar info_nodes setzen, am besten decompilest du dir cs_office oder so mal, und schaust dir an wie die kleinen gelben Dinger :ugly: dort angeordnet sind. Wenn du dann die Map gestartet hast, gibst du in die Konsole nav_generate ein, dann werden die Waypoints generiert.
Mit nav_edit 1 zeigt er dir die ganzen Flächen an die er berechnet hat wo die geiseln langlaufen können... wenn du willst dass sie dir auch nachlaufen wenn du wo runterspringst musst du das Feld auf dem (z.B. Dach) mit dem Fadenkreuz makieren in die console nav_mark eingeben danach die Flaeche auf dem Boden mit dem fadenkreuz makieren und nav_connect eingeben.
Achja vergiss nicht am ende noch nav_save einzugeben, dann speichert er das alles und bei dir im Mapordner ist eine neue Datei (mapname.nav).
Bei Tueren funktioniert das genauso, einfach das Feld vor der Tuer mit nav_mark makieren, und das Feld hinter der Tuer mit nav_connect verbinden.
CODEDEVIL
19. Oktober 2005, 16:55
Noch mal thx, für deine hilfe ohne dich wäre ich aufgeschmissen :D ! Ich versuche es mal, aber bestimmt wird es klappen ;) . OK und wenn ich in Zukunft noch fragen zur Mapping-Editation habe, ich weiß ja wo ich dich finde:lol: (und zwar hier):)
thx; CODEDEVIL
RedPuma
19. Oktober 2005, 18:20
Original geschrieben von CODEDEVIL
und wenn ich in Zukunft noch fragen zur Mapping-Editation habe, ich weiß ja wo ich dich finde (und zwar hier)
Richtig^^
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