Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ka_maps



GTA|Nexus
14. Oktober 2005, 14:20
Wer kennt das nicht: Grad die Vorarbeit für die neue Map fertig, seis de_, cs_, fy_ aim_ ka_ oder sonst was, schön jedes detail eingefügt, Lichtverhältnisse optimiert, alles gecheckt und soweit auch ziemlich zufrieden... Bis man dann feststellt, dass der Map etwas entscheidendes für den gewünschten Spielmodus fehlt...
Zum heulen, nicht? :cry:

Um auf meinen Fall weiter einzugehen, Ich bin gerade dabei auf wunsch meines Clans eine Knife Arena (ka_-map) zu erstellen.
Dummerweise bin ich der einzige im Clan der sich mit mapping befasst, von dieser Seite also keine Hilfe möglich...

Ich versuche also, dem Player bei Rundenstart die Waffen abzunehmen, um ihm dann wieder ein Messer in die Hand zu drücken.
Wie das funktionieren soll, können sich die meisten von uns ja vorstellen: Zunächst gibt es da den sagenumwobenen "player_weaponstrip", von dem ich in etlichen Foren, unter anderem bei thewall.de (einer von fünf gleichermaßen ergebnislosen Threads) (http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=19330&highlight=ka_map) gelesen habe. Damit soll ich dem Spieler beim "betreten" der Map um seine gesamten Ausrüstung erleichtern können... Hä? :confused:

Bei thewall.de direkt mal in die Entity-Bibliothek geschaut... Super... (http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities#player)

Schaun wir doch mal bei Valve in die Entity Bilbiothek... (http://developer.valvesoftware.com/wiki/Player_weaponstrip) Wenigstens steht da schonmal mehr...

Nur bleibt dieses klitzekleine Problemchen (bemerkt jemand diese... Ironie?), dass es player_weaponstrip nicht zu geben scheint... game_player_equip iss vorhanden, wenigstens etwas, doch wo ist dieser weaponstrip?

Hammer Editor erstmal updaten... Gesagt getan::hammer: Hammer, kein Update verfügbar, jetzt isser bestimt viieel besser... und player_weaponstrip fehlt weiterhin...

klar, ich hab schon davon gehört, dass man eine *.fda-Datei (oder wie sie auch heisst) runterladen muss, auch schon getan, doch im readme sind installationPfade angegeben, die einfach inexistent sind... wohin das Teil?

So... Jetzt, da mein Problem, meine Leidensgeschichte bekannt ist:

Erklär mir bitte einer wie ich an den player_weaponstrip rankomme! Muss doch drinstehn :deal:...

Naja... Wahrscheinlich ist es wieder eins von diesen Problemen bei denen man sich wunderbar vor Augen halten kann, wie blöd man doch eigentlich ist, sobald man des Rätsels Lösung erfährt... Villeicht ist es ja auch zu einfach? :fein:
Ich komm nicht drauf, bitte hilf' mir einer...

Netten Dank schonmal und sowohl ein "nevermind", als auch ein "sorry" an alljene die sich durch meinen Thread hier in irgendeiner Weise genervt fühlen... :rolleyes:

bumby
14. Oktober 2005, 15:04
du kannst mal versuchen eine andere knife map ,die geht decomplieren* und sie dir mal genau anschauen da müsste eigentlich irgendwas sein ,dass verhindert das es andere waffen gibt.


* benutzt die suchfunktion hier gibts glaub ich ein paar threads die sich damit befassen.


in den server option kann man sich doch aussuchen welche waffen bverwenedt weden können, falls nur diese map gespielt (ist zwar unwahrscheinlich) sollte das auch den zweck erfüllen

GTA|Nexus
14. Oktober 2005, 15:20
So... wers gelesen hat, erinnert sich bestimmt an meine Annahme, dass des Rätsels Lösung zu einfach ist...
BINGO!

Ich bin mal hergegangen und hab einfach erst gar nicht versucht nen player_weaponstrip zu erstellen... Ich habe einfach ne point-Entity gesetzt, die "game_player_equip", dann in deren Properties erstmal den Button "SmartEdit" aus und nen neuen Key+Value eigegeben:
KEY "weapon_knife" VALUE "1"

Alles andere kann man sich sparen, da das Spiel, bevor es einem die Waffe aus der game_player_equip aushändigt dem Player sowieso jegliche Ausrüstung entzieht...

Wer ausser mi kommt sich jetzt noch saublöd vor?
Naja.. Auf jeden Fall vielen dank an bumby: Hab den Thread vor ner halben etwa reingesetzt... sehr flotte replies hier, nich wie bei thewall... da warte ich immernoch auf meine acc-aktivierungs-email (vor zwei wochen beantragt)...

Ehm... an die Forenadmins: Könnt den Thread schliessen, schein ja reichlich tut's zu geben (nix für ungut, aber wer sich so blöd anstellt wie ich, dem könnte meine Antowrt auf meinen Thread - :lol2: - durchaus weiterhelfen...)

Cya all...

bumby
14. Oktober 2005, 17:06
versuchtet der findet und schon wieder was gelernt