Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : lol?
Pain4all=GK=
10. Oktober 2005, 17:33
Betrachtet die Bilder mal von nahem:
http://img427.imageshack.us/img427/4072/csoffice00004ac.th.jpg (http://img427.imageshack.us/my.php?image=csoffice00004ac.jpg)
http://img427.imageshack.us/img427/3034/deaztec00080sn.th.jpg (http://img427.imageshack.us/my.php?image=deaztec00080sn.jpg)
http://img427.imageshack.us/img427/4215/deaztec00090je.th.jpg (http://img427.imageshack.us/my.php?image=deaztec00090je.jpg)
http://img427.imageshack.us/img427/749/dedust200051jk.th.jpg (http://img427.imageshack.us/my.php?image=dedust200051jk.jpg)
http://img436.imageshack.us/img436/787/dedust200065wo.th.jpg (http://img436.imageshack.us/my.php?image=dedust200065wo.jpg)
http://img436.imageshack.us/img436/3791/dedust200075px.th.jpg (http://img436.imageshack.us/my.php?image=dedust200075px.jpg)
Auf fast jedem Bild ham die Typen nen Head0r bekommen und haben meistens noch 100HP.
Lorleil
10. Oktober 2005, 17:49
ich erkenne gar ncits, was soll den da spezielles sein ?
whp
10. Oktober 2005, 18:23
ja is doch normal die models sind ja nicht auf den hitboxen oder andersrum.... aber darüber wurde schon zuviel gesagt und ich möchte dieses leidige thema auch nicht wieder aufwärmen
enfer
10. Oktober 2005, 20:47
Original geschrieben von Lorleil
ich erkenne gar ncits, was soll den da spezielles sein ?
der ärgert sich, dass blut am kopf is, aber die typen nich tot sind (und wahrscheinlich haben sie ihn auch noch getötet ^^)
Pain4all=GK=
10. Oktober 2005, 20:56
Original geschrieben von Angelripper
der ärgert sich, dass blut am kopf is, aber die typen nich tot sind (und wahrscheinlich haben sie ihn auch noch getötet ^^)
GANZ GENAU
Wasn das fürn Bug?
nUk3
10. Oktober 2005, 22:10
keks? :eek:
TargetAlpha
11. Oktober 2005, 00:00
cl_interpolate 0 in die Konsole eingeben. Bug gefixt.
Gibt aber auch noch Helme und so Sachen. b,8,2 wenn dir das vielleicht weiter hilft.
Tristis
11. Oktober 2005, 02:32
eben, (zufalls)treffer mit zb. glock aus sehr weiter entfernung in kopf ... trotzdem wenig schaden ...
es sind keine cheater, keine angst ... sowas haben wir auf lans auch schon manchmal gehabt ^^
FrozenFire
11. Oktober 2005, 03:41
Schonmal darüber nachgedacht das es nicht zwingent das Blut des Spielers sein muss;) weil die Wand Blutet ja auch nicht:p
Was mir eher auf gefallen ist das ''DIE<---{Darth ReVan}--->Hard'' viele TK macht:rolleyes:
bumby
11. Oktober 2005, 08:51
weil die Wand Blutet ja auch nicht
der wand blutet aber das herz wenn ihr irgendwelche typen den zig 1000 thread über hitboxen und so was öffnen
achtanabl
11. Oktober 2005, 23:54
Also bei mir ist es so, dass, wenn ich interpolate auf weniger als 1.0 setze, die Moddels so komisch zuckeln, so dass es unspielbar wird. Hab auch schon von anderen gehört, die das Problem haben und auch auf Servern mit einer Tickrate von 100 ist das bei mir so. Kann mir da einer helfen?
NarTeX
12. Oktober 2005, 02:24
Es gibt nur 1 und 0, alles andere sind Fakewerte.
Die Models werden selbst bei Tickrate 100 etwas zuckeln, wie du es nennst, dagegen gibt es keine Hilfe.
Aber das macht eigentlich nichts, denn erstens hat man sich schnell dran gewoehnt und zweitens zuckeln (hmm ich mag das Wort^^) die Models ja nur, weil sie genau auf den Hitboxes sitzen.
Sprich: Mit cl_interpolate 0 sind die Models exakt dort, wo die Hitboxes sind, und nicht, wie wenn der cvar auf 1 steht, irgendwo anders.
Man muss sich natuerlich erstmal daran gewoehnen, dass man genau dahin aimen muss, wo man den Gegner sieht, aber nach einer kleinen Weile ist man normalerweise besser als zuvor.
So, hiermit sollte alles zu dem Thema gesagt sein, allles andere ist Spam. :)
achtanabl
16. Oktober 2005, 03:48
Ich habe alle Netsettings so eingestellt, wie sie empfohlen sind aber sobald ich interpolate auf 0 setze ist es wirklich unspielbar, die Models zuckeln nicht ein bisschen, sondern sie machen 1-Metersätze, so dass sie einfach nicht zu treffen sind. Bei interpolate 1 läuft das Spiel wie geschmiert aber man muss eben 12 Meter hinter die Leute schießen. Ich verstehe nicht, dass das automatisch eingestellt ist und nicht wie bei anderen Shootern die Hitboxen von Anfang an auf dem Gegner liegen...
Ich kann vielleicht auch mal ne Frapsaufnahme davon machen...aber es muss doch irgendwie zu lösen sein:(
The-Endless
16. Oktober 2005, 11:20
dann lagst du oder sie zuviel.
bei 40ms isses ertragbar und die machen keine metersätze
TALIGO
16. Oktober 2005, 15:02
Hi!
treffen die anderen deshalb so scheiße gut?
weil se cl_interpolate 0 an haben?
den mich stört das schon das der danebenscheißt und der trotzdem trifft...-.-(lol??^^)
also is es zu empfehlen(um besser zu sein)
den wert in der config
auf
cl_interpolate 0 zu stellen?(oder cl_interpolate 1?.. bei welchem von beidem muss man exakt treffen?)
The-Endless
16. Oktober 2005, 18:57
intepolation is spielverflüssigung. so dass es hübscher aussieht. die skins der models werden dann flüssiger bewegt die hitboxes der models ruckeln aber trotzdem.
wenn du das austellst kleben die skins auf den boxen und es fängt an zu ruckeln. wenn du dann auf die box schießt triffst du die box auch 100%.
aber direkt sagen dass man davon besser wird würde ich nicht. nunja du wirst sicherer was es schießen betrifft aber besser wird man nur durch training
NarTeX
16. Oktober 2005, 19:55
@ achtanabl: Jo DSL sollte man schon haben, je mehr, je besser, und FP ist natuerlich optimal.
Wenn du DSL (ab 1mb) hast und die Models trotzdem zuckeln probier mal diese netsettings hier:
rate 25000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
cl_cmdbackup 10
@ TALIGO: cl_interpolate 0 ist zu empfehlen, dann sitzen die HB da wo sie sollen. Am Besten sollte die Kombination mit den obenstehenden Netsettings sein.
@ B.j: Okay du hast natuerlich recht, man wird nicht besser dadurch. Man trifft nur viel mehr. Ein kleiner, aber feiner Unterschied, danke :)
Heady4
16. Oktober 2005, 21:10
Müsste der inp...Wert dann in die .cfg oder in die Valve-RC??? Bitte den Ort UND die Begründung-vielen Dank
achtanabl
16. Oktober 2005, 23:10
Ich hab mal die von dir empfohlenen Einstellungen mit interpolate 0 auf den inhalflife Servern ausprobiert und hab imme rnoch das gleiche Problem. Ping ist bei 40-50 ohne Fastpath und dsl6000.
NarTeX
16. Oktober 2005, 23:34
@ Heady: Am besten in die Valve.rc. Warum? Ganz einfach, wenn du sie in die Valve.rc schreibst, kannst du dir sicher sein, dass die Werte gespeichert werden.
Die Eintraege in die Config.cfg werden immer wieder ueberschrieben.
@ achtanabl: Setz mal noch
cl_interp "0"
cl_lagcompensation "1"
Vielleicht hilfts ja. Im Prinzip solle das mit DSL 6000 aber auch so funktionieren, ich hab DSL1000 + FP und keine Probleme, kann deshalb allerdeings auch keine eigenen Erfahrungen mit der Anbindung an dich weitergeben.
Kannst auch probieren, mit dem
cl_cmdbackup etwas rumzuspielen, probier mal 2, 6, 10, 15, 30, 60 und sag mir ob du irgendwelche unterschiede bemerkst.
Setz vorher net_graph 3.
Heady4
17. Oktober 2005, 01:57
@ Nartex: Also könnte ich dann auch "binds" und alle anderen Settings in die Valve-RC schreiben!?
Weil ich hatte ja in meinem Thread geschrieben, dass die Befehle für "Blut" (violence_hblood....) nichjt gespeichert werden! Und als ich dann nach jedem Neustart von Steam in meine CFG guckte, kam ich mir immer verarscht vor, weil diese Befehle gelöscht wurden und wieder im Spiel den Standard (hblood 0,..0,..0) hatten...!
NarTeX
17. Oktober 2005, 02:26
Stimmt genau. :)
Du kannst auch einfach im gleichen Ordner eine autoexec.cfg erstellen und dort reinschreiben, was du willst.
In diese oder in die valve.rc kannst du auch "exec Heady.cfg" schreiben und eine .cfg-Datei mit diesem oder einem beliebigen anderen Namen erstellen.
Ich hab das Gefuehl ich sollte mal ein Tutorial zum Thema Configs schreiben, das wuerde so manchem helfen. (Sie das jetz bitte nich als Kritik!)
FrozenFire
17. Oktober 2005, 12:01
Ich weiß nicht was ihr euch alle für sorgen macht. Ihr tut alle so als wäre das ne Religion...:rolleyes:
Die meisten Leute haben Probleme mit ihrem Ping was daher kommt das sie Telekomkunde sind und kein F.P. haben. Aber selbst mit F.P. ist es noch naja sind halt alte Telekomserver...:rolleyes: T-Com,1&1,freenet,AOL... alles das selbe hat nur einen anderen Namen
Es geht auch einfacher und reicht auch...(mit steam ;) )
TALIGO
17. Oktober 2005, 17:33
hey !^^
@NarTex
wo issn die Valve.rc.??^^
und is es zu smpfehlen alle werte da rein zu machen?
also überhaupt die Inet settings darein zu machen??(cl_backup cl_rate) u.s.w
meint ihr das Valve in der cfg ordner? wo auch die cfg drin iss?
hab mit edditor geöffnet da is z.b sowas
// load the base configuration
//exec default.cfg
r_decal_cullsize 1
// Setup custom controller
exec joystick.cfg
// run a user script file if present
exec autoexec.cfg
//
// stuff command line statements
//
stuffcmds
is das die richtige datei?
NarTeX
18. Oktober 2005, 03:22
Jop, TALIGO, das isse.
Einfach alles da reinschreiben, dann klappts :)
@FrozenFire: Dann scheint das wohl genau fuer dich zu passen, mit der Verbindungsangabe stellst du im Prinzip auch nur andere Netsettings ein.
Naja, Religion ist wohl etwas uebertrieben, ich finde einfach, dass es sich gut anfuehlen muss, zu zocken.
TALIGO
18. Oktober 2005, 15:36
ik bins nochma....
also hab allet jut eingestellt...
es leuft auch flüßig..nur halt das die menschen sehr unflüßig laufen und so..-.-
also muss ik mich zwischen
spielspaß mit guter preformance
und spiel spass mit geileren kills entscheiden???
is da kein weg um beides zu bekommen?
(habe seit dem hitbox auf 0 is 5 headshots hintereinander gemacht!)
aber das ruckeln nervt voll-.-
hab jetzt die werte(kombi aus meinen alten und besseren für das hitbox ding)
cl_interpolate "0"
rate "25000"
cl_cmdrate "101"
cl_cmdbackup "60"
cl_updaterate "99"
cl_dlmax "1024"
ex_interp "0.03"
cl_lagcompensation "1"
was kann ik tun um das Wackeln(zuckeln) zu unterbinden..ohne das die hitbox wieder ihrgendwo anders ist..-.-
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