Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Spawn Punkt - nur CT



Gast
09. Oktober 2005, 14:25
Hallo ...

zunächst einmal möchte ich ein dickes Lob aussprechen, denn so ausführlich wie hier ist es meist nicht beschrieben in anderen Tutorials.


Doch ich hab da noch eine Frage :

Wenn ich die Startpunkte für T und CT festlegen will, kann ich dass nur für CT's machen. In euerm Tutorial steht man müsse info_player_terrorist und info_player_counterterrorist einfügen. Ich habe aber nur eine entity die info_player_start heisst ...

Wenn ich es dann als info_player_start mache, kann man in der Map nur CT's joinen.

Ich benutze den Valve Hammer Editor V 3.4

Das in Steam integrierte SDK hab ich mir zwar downgeloadet, kann ich aber nicht starten.

Vielen Dank

Könnt ihr mir helfen?

Chckn
09. Oktober 2005, 15:34
Wenn Du für CS:S mappen willst, dann brauchst Du auch den SDK aus HL².
Zudem muss als Spiel auch CS:S eingestellt sein, da andere Mods andere Entitys haben.

Einfacher wäre es aber wenn Du mal schreibst warum Du den SDK nicht starten kannst.

Schau mal hier:
http://forum.ingame.de/halflife/showthread.php?s=&threadid=6436

sylence2
09. Oktober 2005, 18:06
Ja, so wie bei dem vom Link auch.


Die Map soll für 1.6 sein. Soweit geht sie auch und sie ist auch spielbar, nur eben der Startplatz geht noch nicht, man kann nur CT joinen.

shiva
09. Oktober 2005, 18:13
is schon lange her, aber mir fällt noch info_player _deathmatch oder so ein. versuch doch das mal.

/genau ich glaube ~terrorist und ~counterterrorist sind für source,
~start und ~deathmatch für 1.6 und so.
~ = "info_player_"

sylence2
09. Oktober 2005, 20:03
jo, thx ... das geht! doch jez hab ich doch noch eine frage.

Ich wollte Waffen auf den Boden legen und hab die passenden entitys reingemacht ... da liegt zwar ne kevlar weste (hab ich auch dahingemacht) aber granaten und waffen sind nicht da.


EDIT:

Es ist automatisch eine buyzone da .... wie mach ich die raus`?

shiva
09. Oktober 2005, 20:09
uh ich hab den alten hammer nicht mehr drauf. aber ich glaube du musst ne buyzone irgendwo ins nix setzen /vllt auch 2. für t und ct, wenns da ne unterscheidung gibt
func_buy(zone) oder so

sylence2
09. Oktober 2005, 20:25
und mit dem waffen auf den boden legen?=

shiva
10. Oktober 2005, 09:47
bei mir hat das damals geklappt, guck doch nochmal ob du nicht irgendeinen fehler gemacht hast. sind die waffen weit genug über dem boden? änder mal ein kevlar-entity in ein mp5-entitiy oder so. vllt gibts auch noch was bei den flags zu beachten. einfach rumprobieren.