Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Public BETA Test für de_cpl_fire (Feedback hierher!)
Myrko
05. Oktober 2005, 18:08
http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_cpl_fire_banner.jpg
Hallo zusammen, nach knapp 2 Monaten haben StarD00d und ich die Map de_cpl_fire für Source umgesetzt. Der offizielle Auftrag von der CAL/CPL führte nun zur ersten öffentlichen BETA und wir sind auf Anregungen gespannt.
Die Thread soll das deutsche Feedback zur BETA sammeln.
Der Download der Map befindet sich ab sofort in unserer Mapbase unter folgender URL:
- Download de_cpl_fire_beta (http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=rate&lastaction=file&cid=5&fid=1581)
Wir freuen uns auf konstruktives Feedback :)
Magikus & StarD00d (d00ds.com (http://www.d00ds.com))
Pain4all=GK=
05. Oktober 2005, 18:28
SEHR SEHR GEILE MAP mehr kann ich net sagen
bloob3
05. Oktober 2005, 18:35
Die maps von Stard00d waren schon immer goil ;)
Myrko
05. Oktober 2005, 21:05
ein Testserver steht auch: ingame.de #3 unter der IP 195.13.62.100:27100
ScreamTheGosu
06. Oktober 2005, 12:25
nur das es atm keine server gibt wo sie gespielt wird und der Testserver mal wida dust2 hat ..
cs könnte man auch solangsam dust nennen weil was anderes wird eh net mehr gespielt ://
Myrko
06. Oktober 2005, 14:43
Der Server muckt etwas und muss gefixt werden, dann läuft Fire dort 24/7. Aktuell läuft fire in rotation auch auf 195.13.62.61:27400 ingame #1 und kann auch per votemap gewählt werden.
Ausserdem gibt es mittlerweile sehr viele andere servber mit Fire schon... :)
ScreamTheGosu
06. Oktober 2005, 15:01
sehr viele oO ??
hab heut morgen um 9 uhr geschaut und jetzt gerad .. und es gibt ganze 0 !!
Thomas H.
06. Oktober 2005, 15:04
Klickst du (http://search.hlsw.org/sei/project/index.php?Search_Name=&Search_Name_Type=%3D%25&Search_Map=de_cpl_fire_beta&Search_Game=HL2&Search_Mod=CSTRIKE&Search_ClientCount=&Search_ClientCount_Type=%3D&Search_ClientMax=&Search_ClientMax_Type=%3D&Search_ServerType=&Search_OSType=&Search_Password=0&Search_Country=&action=process&mode=extended&language=de)
Myrko
06. Oktober 2005, 17:24
Sorry empty, der link geht nicht, die map ist de_cpl_fire_beta und das game cs:source unter hl2, nicht hl1 ;)
Gestern abends gabs im Steam-Browser ca. 30 Server mit de_cpl_fire_beta.
Thomas H.
06. Oktober 2005, 17:41
Dann nehmt den:
Guckst du (http://search.hlsw.org/sei/project/index.php?Search_Name=&Search_Name_Type=%3D%25&Search_Map=de_cpl_fire_beta&Search_Game=HL2&Search_Mod=CSTRIKE&Search_ClientCount=&Search_ClientCount_Type=%3D&Search_ClientMax=&Search_ClientMax_Type=%3D&Search_ServerType=&Search_OSType=&Search_Password=0&Search_Country=&action=process&mode=extended&language=de)
^^
hab den oben auch mal updated :>
ftn|memphis
06. Oktober 2005, 18:37
schade an der map (genau wie an de_cpl_mill) ist nur das sie es wohl nicht in die deutschen Ligen schafft :(
Chckn
06. Oktober 2005, 20:19
Die Map sieht schon ganz nice aus - dummerweise kenne ich das Original nicht.
Mal abgesehen davon das sie z. Tl. etwas 'leer' wirkt ( wenig Objekte...oder gewollt?) gibt es eine Ecke die etwas arm aussieht (ßeta - ich weiss)
http://img244.imageshack.us/img244/1066/decplfirebeta00008br.th.jpg (http://img244.imageshack.us/my.php?image=decplfirebeta00008br.jpg)
Desweiteren sieht diese Ecke hier auch etwas komisch aus.
Aber ich denke das Ihr solche Feinheiten (3D-Skybox etc) eh noch ausbügelt.
http://img244.imageshack.us/img244/4096/decplfirebeta00016is.th.jpg (http://img244.imageshack.us/my.php?image=decplfirebeta00016is.jpg)
Wegen dem Gameplay:
Ich weiss nicht, aber so richtig hat sich mir die Map noch nicht erschlossen....ich werde sie noch ein paar mal zocken - manchmal kommt so was ja erst später ...
Myrko
06. Oktober 2005, 20:36
Chckn ich denke an einige ecken verbessern wir noch ein wenig. Bzgl. Gameplay, das layout ist ja gefixt in einem Remake, fire ist aus meiner sicht eine recht komisch layoutete map, insb. mit dem zaun. Allerdings haben wir der map mit dem unterschiedlich designten ecken viel geholfen denke ich, vorher sah sieh überall gleich armseelig aus (hohe brickmauern).
Der unterschiedliche look prägt die verschiedenen bereiche nun stärker. Einige kleine verbeserungen wirken sich auch positiv auf den gamefluss aus. Z.B. rampen an stellen, wo man vorher einen duckjump machen musste.
Stard00d
06. Oktober 2005, 21:54
dass sie so leer wirkt, ist defintiv gewollt. wozu sollten da auto wracks und ähnliches rumstehen? das behindert nur und war im original auch nicht drin. würde also das komplette gameplay ändern.
Chckn
08. Oktober 2005, 11:19
Wie erwähnt kenne ich das Original nicht.
Aber als "reiner Sourcer" gewöhnt man sich an den Trash der auf den Maps rumliegt ;)
Im Grunde finde ich die Map nicht schlecht, aber es stimmt schon: an das Layout muss man sich gewöhnen.
Der Look hat ein bisschen was vom alten TFC finde ich.
ScreamTheGosu
08. Oktober 2005, 11:31
weniger Objekte = mehr frames
weniger Objekte = weniger dämliche Sachen wo man hängen bleibt ..
Danke dafür :cool:
CUBE04
10. Oktober 2005, 10:31
Hi,
haben Sie auf unserem 32 Public in der Cycle und sie laeuft jeden Tag
oftmals mit vollem Server. Von den CT`s kommen oefter klagen, dass der
Spawnpoint zu eng ist und man oftmals nicht weg kommt wen jemand AFK is
oder laenger brauch um seine Ausruestung einzukaufen. Ansonsten
ist das Gameplay recht gut, die Frames gehen nicht in den Keller und
nett ausschauen tut Sie auch.
Coole Map Danke und Gruesse
cube04
http://www.game-monitor.com/GameServer/217.79.182.46:27100/
wer sie mal mit 32 leuten zocken will 217.79.182.46:27100
Myrko
11. Oktober 2005, 14:59
Hey danke für Hosten und Feedback. Der CT-Spawn wird in der FINAL größer ausfallen!
lordhelmchen
12. Oktober 2005, 19:08
ich habe sie bis jetzt einmal auf euren servern gespielt und zu der zeit war nur ein spieler drauf,also hatte ich sehr viel zeit mir die map anzugucken :D .muss sagen,verdammt gute arbeit,werde sie heute nochmal testen gehen (hoffentlich sind dann 'nen paar mehr drauf)
Myrko
15. Oktober 2005, 00:12
So, die 2. Beta die quasi auch die FINAL sein könnte, wenn da nicht das Problem mit den Cubemaps wäre, ist raus. Der Download wie gehabt oben und es gibt diesmal 3 wichtige Verbesserungen:
1. Ein Overview: http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_cpl_fire_beta_00.jpg
2. Den Basketball-Court am T-Spawn (mit geringer Gravity für ein paar Dunks ;)):
http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_cpl_fire_beta_11.jpg
http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_cpl_fire_beta_12.jpg
3. verbesserte FPS, besonders an den Bombspots
Die Map läuft auf unseren Servern
- ingame.de #1 195.13.62.61:27400 (rotation, use votemap)
- ingame.de #3 195.13.62.100:27100 (24/7)
Download: http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&fid=1581&cid=3
CUBE04
15. Oktober 2005, 09:15
werden sie vieleicht heute abend oder spaetestens DI/mi bei uns am laufen haben. Fuer T ist die Map aber nen ganz schoen hartes brot :-). wenn uns was auffaellt melden wir uns.
Senfkorn
15. Oktober 2005, 13:19
Also bei mir läuft die Map mit ner 7800 GTX genial, komme nie unter 120 Fps ( alles auf High auser V-Sync ), aber beim Basketball Platz ist bei mir immer wenn ich springe so ein laggen.... ist das normal???
MfG
Myrko
15. Oktober 2005, 15:16
Nee ist nicht normal, beim allerersten mal kann es sein, dass er die sounds reinläd, aber sobald er sie einmal abgespielt hat, müsste das vorbei sein. Habe keine Probleme solcher Art sonst bisher gehört.
Für die Ts wurde übrigens damals extra der Zaun eingeführt, das sollte bischen helfen, wie es wirklich praktisch hilft, kann ich allerdings nur schwer einschätzen ;)
Senfkorn
15. Oktober 2005, 16:12
Ja das Problem mit den laggen ist auch nur wenn ich das über "Create Server" mache...........aber es wäre lustig wenn es gehen würde, dass wenn eine Waffe oder so durch den Korb fliegt, dass irgentwo ein Punkte Zähler das anzeigt, wenn das möglich wäre :)
CUBE04
16. Oktober 2005, 09:20
Hi,
ham die neue Version gestern angetestet. Bei einen von Ct`s war die gravity im ganzen level weg. Er konnte ueberall so springen wie auf dem Basketball Platz. Das artete natuerlich in Cheaterbeschimpfungen aus aber er sagte uns im TS gleich in der ersten Runde bescheid, dass er wie nen Flummi durchs Level springt und nicht weiss warum. Von den CT`s kam Feedback das die CT`jetzt beim Spawn weiter asueinander starten. Gabs da auch nen FIX?
Ansonsten wenn Du Deine Map mal anzocken willst mit 32 Mann dann komm doch mal vorbei und teste Sie an Ip is oben. Die Map is sehr beliebt bei uns.
Gruss
cube
Myrko
30. November 2005, 21:14
Heyas, da die CAL nun die Map offiziell "approved" hat, ist sie unter o.g. Link als FINAL nun verfügbar :)
Im großen und ganzen wurde der low gravity bug behoben (außerhalb des Basketball Courts) und funktionierende Cubemaps hineingerendert nebst einigen Kleinigkeiten. Auf jeden Fall ist die Map fertig und wird nun in der CAL und wohl auch CPL gespielt!
Ich hoffe euch gefällt das Endprodukt auch.
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