Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ein "paar" Fragen^^



Error405
30. September 2005, 14:26
Hallo,

bin neu hier und hab mir heute die Mapping- Anfänger- Tutorials von Magikus durchgelesen und gleich mal angefangen und alls hat auch super geklappt... an dieser Stelle nochmal Danke für diese geilen Tutorials!

ich hab ihm dann´ne Mail geschickt mit ein paar anderen Fragen und erhielt dann die Antwort das sie sehr beschäftigt sind (verständlich) und er hat mich freundlich auf dieses Forum hier hingewiesen, also stelle ich meine Fragen jetzt hier, ich hoffe ihr könnt mir Hilfe, Infos, Links zu der ein oder anderen Frage geben:)

Mich interessiert wie man:
- unebene Gelände erstellt (bzw. allgemein Brushes die gewölbt oder verbeult etc sind)

- treppen bzw Leitern erstellt (die man natürlich auch benutzen können sollte)

- eigene Modelle erstellen kann bzw. diese in das .mdl Format bringen kann, um sie als ein Objekt in eine Map einzufügen

- spezielle Formen erstellen kann (z.B. Zahnräder, Trapezformen, Pyramiden etc.)

- "Partikelbereiche" erstellen kann (z.B. Staubpartikel die vom Licht
angestrahlt werden wie bei dust2)

- dynamische Objekte erstellen kann (z.B. drehende Lüfter oder
Ventilatoren)

- spezielle Oberflächen erstellen/ zuweisen kann (z.B. glänzende o.
spiegelnde Oberflächen wie Chrom etc.)


In diesem Sinne tschau:D

RedPuma
30. September 2005, 14:44
Haufen an Fragen :/
Unebenes Gelände: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Displacement

Für Treppen: Einfach einen Brush mit der der Orangen Ladder Textur vor dein Leitermodel/Leiter Brushwork machen. Ich weis jetzt nicht genau, wie die Textur heißt, aber du solltest sie finden können.

Eigene Models:
Modelln ist eine komplett eigene Geschichte, sehr kompliziert das ganze. Du brauchst am besten das Softimage XSI Mod Tool (http://www.softimage.com/products/Mod/v4/) und das entsprechende Source Plugin. Eine Anfängeranleitung findest du hier (http://www.micro.stfu-media.net/hlp/xsi_start/).


Spezielle Formen kannst du mit dem Eckenmanipulationstool machen. Dies ist in der Toolsleiste(im Hammer) ganz links unten. Nun kannst du die Ecken der brushs beliebig verschieben, so das du nicht immer nur eine Quaderform hast.

Partikelbereiche:
Du erstellst, ähnlich wie einen Bombspot einen Brush mit der Trigger Textur und machst ihn zu einem func_dustmode oder so ;)

Dynamische Objkte:
ein prop_dynamic mit dem Model eines Lüfters in die Map machen. Dann ein func_rotating ( brush entity, ähnlich wie Bombspot) darübermachen. Nenn es einmal rotate01. Dann gibst du noch beim prop_dynamic als parent den Namen des func_rotating angeben.

Letzter Punkt:
Es gibt bei Source keine Spiegel, nur reflexionen. Diese steuerst du durch ein env_cubemap, bei welchem als Brushface die zu spiegelnde Fläche angegen sein muss. Nun nur noch das entity mittig über dem zu spiegelnden Brush installieren.


So, hoffe das hilft dir Weiter.

Error405
30. September 2005, 15:04
cool danke schonmal... ich denke das wir mir ein ganzes stück weiter helfen:D

Edit: Ähm gibt es auch eine Möglichkeit gemodellte Objekte aus 3D Studio Max in eine Map einzufügen? weil mit dem programm kann ich besser umgehen...

RedPuma
30. September 2005, 18:05
Für die Models muss das Model im smd Format vorliegen. Wenn dein Programm dies unterstützt, geht das natürlich ;)