Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [HL2-Mod] 1944 D-Day
Cooper5
25. September 2005, 18:41
Hallo Leute....der 1944 D-Day HL2 MOD braucht Verstärkung! Es ist bereits so einiges vorhanden aber wir brauchen noch Kompetente Mithilfe zur Fertigstellung!
(Wenigstens dürftige) Englischkentnisse sind Vorraussetzung da dies eine Intern. Produktion ist!
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Jobs:
-Mapper
-Animatoren
-Voiceactor
Besonders schwierig ist der Job als Voiceactor. Dort sollt ihr die euch vorgegeben Sätze so realistisch wie möglich auf dem PC aufnehmen.
Sie werden dann in das Spiel integriert.
Es gibt auch noch andere Stellen, die aber gerade eigentlich voll besetzt sind.
Also fragt mich einfach wenn ihr auch andere Dienste anbieten könnt.
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http://www.1944game.com/gallery/pictures/carentanhl2-1a-test1b0000.JPG
Kleiner Ausschnitt der Carentanmap.Sie wird (wahrscheinlich) als Hintergrund beim Laden des Mods eingefügt.
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Galerie:
www.1944game.com/gallery/index.php
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Zum Mod:
Wie ihr aus dem Namen herraushört wird es sich um den 2WK. handeln. Da sich die Verantwortlichen auf die Normandie konzentrieren werden Französische Städte, Landschaften usw dargestellt. Die Mapgröße wird ungefähr bei 1 Kilometer liegen (Um die 800 Meter wahrscheinlich).
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Mehr dazu findet ihr im Forum!(Englisch) http://www.1944game.com/forum/index.php
Ihr werdet euch nun wahrscheinlich Fragen warum dort noch von anderen Mods die Rede ist.
Die Antwort: Die Dev. wollen sich zuerst auf den HL2 Mod
konzentrieren, denn dort wird Hauptsächlich alles getestet was im Fullgame ( http://www.1944game.com/intel.html ) vorkommt. Sprich: Die eigenskreierte AI, HDR usw. .
Ich möchte klarstellen : Ich Werbe hier für einen völlig KOSTENLOSEN HL2 Mod! (Möchte ich sagen da es ja noch das Hauptgame gibt)
Wenn ihr euch als Mapper für das Hauptgame (Kommerziell)
bewerben möchtet liegt das in einer anderen Kategorie.
Aber alles ist möglich wenn ihr euren Job gut macht ;)!
Ich suche nur Mapper für den Hl2 Mod.
@Moderatoren
Falls ich etwas falsch gemacht haben sollte könnt ihr ruhig Löschen/Zensieren. Kenne ja die probleme wo solche Sachen manchmal mitsich ziehen :).
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Hier noch einige Bilder.....
http://www.1944game.com/gallery/pictures/3largeback0dd_medium.jpg
http://www.1944game.com/gallery/pictures/3largefront0ko_medium.jpg
http://www.1944game.com/gallery/pictures/3largeside9in_medium.jpg
http://www.1944game.com/gallery/pictures/ger_granate24textured.jpg
http://www.1944game.com/gallery/pictures/ger_kar98kscopedtextured.jpg
http://www.1944game.com/gallery/pictures/ger_kar98ktextured.jpg
http://www.1944game.com/gallery/pictures/thompsonrender_medium.jpg
http://www.1944game.com/gallery/pictures/us_fraggrenadetextured.jpg
http://www.1944game.com/gallery/pictures/mardII_skinned.jpg
http://www.1944game.com/gallery/pictures/firefly_skinned.jpg
http://www.1944game.com/gallery/pictures/kfz%20232_skinned.jpg
http://www.1944game.com/gallery/pictures/m3a1_skinned.jpg
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www.1944game.com
Bei Fragen/Bewerbungen PM an mich über das Forum hier oder an Airforce im 1944 Forum!
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MfG,
Airforce,
Moderator im 1944 Forum
Cooper5
27. September 2005, 17:50
Update!
Es dürfen 10 *Goldene Fragen* im Forum gestellt werden! Bitte vorher die Regeln lesen und nicht im falschen Thread posten!
Die Alpha kommt Ende Oktober!
Myrko
27. September 2005, 18:05
Sieht sehr sauber und organisiert aus. Leider habe ich dafür keine Zeit, aber viel Erfolg wünschen wir euch!
Vielleicht findet sich hier jemand, der einsteigen kann.
Cooper5
29. September 2005, 13:01
Edit
*Argh..sry..koennt ihr ja gar
net sehen*^^
RedPuma
30. September 2005, 13:02
Ermm, ich hätte da ne frage, handelt es sich um einen einzelspieler Mod, oder um einen Multiplayer? Gibt es ein Mindestalter? Wie nutzeich HDR wenn ich DoD:Source noch nicht hab, ist das auch schon normal intgriert?
Cooper5
30. September 2005, 19:28
Es wird hauptsächlich ein MP Mod...aber es wird auch eine eigene AI eingebaut und in diese wird auch viel Kraft gesteckt da es im MP mode auch Bots geben soll die Seite an Seite mit dem Spieler kämpfen. Und HDR wird auch eingebaut sein (Und auch ausschaltbar sein falls es zuviel FPS wegnimmt).
Zum Alter:
Nunja..ich kenne von vielen anderen Modteams den Spruch:
"Who cares?"
Den Mod kann jeder runterladen und im Dev.team sind auch nicht alle Volljährig.
Cooper5
08. Oktober 2005, 15:48
Jetzt aber:
Alle die sich für den Mod interressieren sollten sich unbedingt diesen Thread im
1944 Forum anschaun!
http://www.1944game.com/forum/showthread.php?t=446
bloob3
09. Oktober 2005, 15:23
Sieht SEHR n1 aus!!!
Dann bruach ich ja kein DOD:S mehr..^^
Cooper5
09. Oktober 2005, 15:32
DoD:S und 1944 HL2 Mod kann man nur mit dem 2WK. in Verbindung zueinander bringen...sie werden aber nach Gameplay nicht viel gemeinsam haben....Ich spiele auch gerne DoD:S da es zurzeit einfach das beste 2WK. OnlineSpiel in der besten Grafikverpackung ist.
bloob3
09. Oktober 2005, 16:04
Kann man sich den DOD:S auch irgendwo in € kaufen?
Cooper5
09. Oktober 2005, 16:21
Zurzeit nicht ,nein. Aber bitte modifizier den Thread nicht in einen DoD:S thread um, danke.
Cooper5
14. Oktober 2005, 16:57
Update!
http://www.1944game.com/forum/showthread.php?t=459
RedPuma
16. Oktober 2005, 13:04
Das sieht echt nice aus, aber wie wollt ihr das umsetzen, das man in jeden Raum reinkann, irgendwo muessen ja doch Barrieren sein, sonst wuerde die Map ja unendlich gross sein....
whatever, nice work, respect an den mapper :)
J4SON
16. Oktober 2005, 14:13
hey Respect sieht wirklich super aus
Cooper5
21. Oktober 2005, 17:42
Ich habe mir gerade einen Übersichtsscreen von der Map anggeschaut wo man sieht das einige Sperren durch Tore dargestellt werden....die Map hat noch ein paar offene Stellen an der Seite sieht aber schon ziemlich fertig aus.
Man kann wahscheinlich in jedes Haus rein aber die haben halt nicht alle einen Hinterausgang ;) wo man aus der Map rauskann...ich habe auch einige Häuser gesehen wo die Fenster zum Mapende stehen...
also wollen sie die Map noch vergrößert...soviel durfte ich nun sagen. :)
Cooper5
31. Oktober 2005, 02:27
Besucht uns in unserem erst kürzlich aufgesetzten
IRC-Channel im Quakenet!
irc://irc.quakenet.org:6667/1944
Wenn ihr Probleme, Fragen oder Vorschläge habt kontaktiert
einen der anwesenden Channeloperator.
Hier ist der Originalthread
http://www.1944game.com/forum/showthread.php?t=615
(Der 2 IRC Channel wird zur Zeit nicht wirklich genutzt und wird noch eingestellt)
Cooper5
03. November 2005, 05:21
Wir brauchen immer noch Voiceactoren!
Diese müssen z.T. Befehle usw SCHREIEN/BRÜLLEN.
Bitte lest euch den Voiceacting thread (http://1944game.com/forum/showthread.php?t=577)
Genau durch! Da wir alles so realistisch wie möglich hinbekommen wollen suchen wir für die Deutschen Stimmen Leute im Alter von 18-40 mit normalen->tiefen Stimmen!
Verlangt sind:
1. Gute Aufnahmemöglichkeiten und Qualität
(Muss gut zu verstehen sein, keine Hintergrundgeräusche, kein Rauschen)
Am allerbesten also gleich ein Tonstudio, reichen würde aber schon ein gutes Mic. :) .
2. Keine zu hohen Stimmen und versucht nicht irgendwie mit einem Programm zum verändern der Stimme ranzugehen.
3. Der Wille RICHTIG zu voiceacten, dass heißt:
3.1 Nicht flüsternd versuchen eine schreiende Stimme darzustellen.
3.2 Bereit sein auch mal die Nachbarn aus dem Bett zu schreien :D .
3.3 Über 300 Sätze müssen gemacht werden falls ihr aktzeptiert werdet!
Hier haben wir einige Samples
http://www.franticgames.com/portfolio/tassiloegloffstein/samples1944.rar
(5 in Deutscher, 5 in Englischer Sprache. Der Voiceactor hatte übrigends nach dem 100st. aufgenommenen Satz seine Stimme für 2 Tage verloren.)
Das alles könnt ihr in dem Voiceactingthread nochmal durchlesen, danke!
NarTeX
03. November 2005, 06:19
Wow!
Dickes Lob an dich und eure ganze Crew, das sieht richtig gut aus!
Haette sogar Lust, als Voiceactor mitzumachen, habe aber leider null Zeit.
Macht weiter!
Noch ne Frage im Interesse der inHL-crew: Haettet ihr evtl. Lust, ne Feature-Story zu machen?
Das hab ich zwar jetz mit niemandem abgesprochen oder so aber das wuerde euch mehr Aufmerksamkeit und hoffentlich auch die gesuchten Helfer bringen.
*nur mal als Idee *
Cooper5
03. November 2005, 13:50
Hmm, was schwebt dir den in einer *Feature-Story* so vor?
Möglich ist es natürlich :)
Übrigens:
Unser aktuelles, deutsches, Modell:
http://www.ronanhayes.com/contractors/front.jpg
http://www.ronanhayes.com/contractors/left.jpg
http://www.ronanhayes.com/contractors/right.jpg
Eins ist klar, die Maps werden viel mit BoB gemeinsam haben da einige Teile aus dem Film entnommen wurden.
http://jupiter.walagata.com/w/deathclock/carentan-beta020006.jpg
http://jupiter.walagata.com/w/deathclock/carentan-beta040004.jpg
Cooper5
03. November 2005, 19:27
Hier ein kleiner Ausschnitt der Carentanmap (Schon etwas älter):
http://jupiter.walagata.com/w/deathclock/carentan-beta040005.jpg
bumby
03. November 2005, 19:33
sieht alles sehr beeindruckend aus. ich freu mich schon auf n release
Cooper5
03. November 2005, 19:45
Hmmm, ich weiß ja nicht aber irgendwie kommt mir das echt komisch vor!
In einem Forum wir die Mod zerrissen und im anderen mag ihn die Mehrzahl :).
Schön dass du dich freust!
bumby
04. November 2005, 10:05
In einem Forum wir die Mod zerrissen und im anderen mag ihn die Mehrzahl
was ´haben die gegen eure mod??
und wir sind einfach die netter community
Cooper5
04. November 2005, 13:14
Ich sag nur: www.counter-strike.de
http://forum.counter-strike.de/bb/thread.php?TID=113800&SID=093ee73afcff2912f5018782413a9586&last=1
Myrko
04. November 2005, 15:36
Gut man muss natürlich sagen, dass da etwas mehr Kompetenz durchscheint als das bisher hier der Fall war. Es kommt auf den Standpunkt und die Ansprüche an. Wenn man das war du hier gezeigt hast mit dem typischen Custom-Maps Brei vergleicht, den die meisten hier wohl kennen, dann ist es ganz vorzeigbar.
Wenn ihr höchste Ansprüche verfolgt und Titeln wie Day of Defeat Source angreifen wollt, dann muss man das ganze natürlich viel kritischer sehen.
Ich habe mir mal den Thread im cs.de Forum durchgelesen und generell kommt dort immer alles sehr entmutigend rüber, gerade von dem Kollegen Hessi. Das finde ich grundfalsch, du solltest versuchen aus dem gesagten das Konstruktive herauszuziehen, das ist ja auch vorhanden.
Richtig ist sicherlich, dass man mit einer Modentwicklung einen schweren Stand hat heutzutage, gerade wenn man nicht größere Mittel zur Verfügung hat und fast alles aus Hobby-Motivation macht. Bevor sich der Traum verwirklichen lässt das Projekt lukrativ zu machen vergeht doch eine ganze Zeit und man steckt viel Arbeit rein. Das Beispiel von dem MAD Entwickler war ganz lehrreich. Dennoch darf man natürlich solche Unternehmen nicht in den Boden reden. Aber als Entwickler sollte man auch nicht blauäugig und zu projektverliebt und damit blind herangehen.
Was ich immer prinipiell schwierig finde sind Mods, die nicht sonderlich innovativ sind und eher vorhandenes neu aufbereiten. Mir kommt es bei 1944 ein wenig so vor. Ein Mod wie Dystopia ist z.B. einigermaßen innovativ und hebt sich von vorhandenem ab. Ich habe nicht alle Infos verarbeitet aber sag doch mal, was euer Game besser machen soll als Call of Duty oder Day of Defeat?!
Cooper5
04. November 2005, 15:56
Also beim Mod ganz klar:
Mehr Realismus! Das heißt wirkliche SQs, Bots die dich beim Kampf unterstützen und ab und zu Verstärkungen aus dem Kartenrand, realistische skins und models, mehr Gefühl im Krieg *dabei* zu sein und mehr Gefühl richtig * drinnen* zu stecken wo DoD:S nach meinem Empfinden NICHT hat. Es wird z.B. eine Funkerklasse geben um mit weiter entfernten Einheiten kommunizieren zukönnen. Es gibt sozusagen alle Waffen wo in den jeweiligen Gebieten benutzt wurden und natürlich realistisches umsetzten von dem gebrauch von
Sanitätern usw., lest euch auch das durch:
http://www.1944game.com/forum/showthread.php?t=446&page=1
Ich weiß, das klingt dort noch alles ziemlich wirr , vorallem das mit den Squads, aber es wird noch an einem besseren System gearbeitet.
Wenn ihr dazu Vorschläge habt schreibts doch einfach in das 1944 Forum in diesen Thread :).
Wenn ihr etwas über das Fullgame wissen wollt, fragt mich bitte direkt da ich nicht weiß ob die Mods das gerne sehen wenn hier über zukünftige, komerzielle Games gesprochen wird :)
bumby
04. November 2005, 16:17
es kann jedes ncoh so gute spiel schlecht geredet werden, dazu musss man nicht viel wissen. einen kleinen kind sagten mann auch nicht,wenn es anfängt zu sprechen, halt dein maul du redest auch nur scheiß.
und warum in einer vom krieg unverseherten stadt ,laut der hessliche trümer rumliegen sollen, ist mir nicht klar. also wo ich wohne sind die starßen eigentlcih immer frei von trümern :)
Cooper5
04. November 2005, 18:00
Nunja, es soll ja schon athmosphäre aufkommen aber eigentlich hast du recht, vor dem Angriff auf Carentan war die Stadt eigentlich ziemlich unversehrt. Danach haben die Deutschen aber noch mit Art. auf die Stadt geschossen um ihren Gegenangriff vorzubereiten, aus dem aber nichts geworden ist.
RedPuma
05. November 2005, 10:41
Mhh, würde gern als Voiceactor mitmachen, der Job ist ja gar nicht so schwer, wenn man sich gut in Situationen hereinversetzen kann. Aber ich hab ein scheiß Mic und eine zu junge Stimme :(
Cooper5
05. November 2005, 15:08
Nunja, woher willst du wissen ob deine Stimme ungeeignet ist..man weiß ja nie :)? Und was wird aus eurem Angebot einer *Feature Story*? Wird das noch besprochen?
Cooper5
14. November 2005, 19:32
Schaut euch bitte dieses Update an...:
http://www.1944game.com/forum/showthread.php?t=681
Lest auch den Disclaimer unter den Bildern durch, danke.
Kritik erwünscht!
Cooper5
16. November 2005, 13:19
Wir suchen DRINGEND noch Animatoren und Texture artists.
Wenn wir genügend Mitarbeiter dieser Sorte bekommen,wird die Mod noch Weihnachten rauskommen. Bitte mich anmailen an:
1944germany@web.de
oder über das PM System.
http://1944game.com/forum/showthread.php?t=686
Cooper5
17. November 2005, 11:47
Hier ein dickes Update von der Mediasection.
http://1944game.com/gallery/index.php
+/- 30 neue Bilder, vorallem in der Mapsection.
Cooper5
19. November 2005, 16:24
http://www.1944game.com/forum/showpost.php?p=12079&postcount=2
Wenn ihr jemanden mit einer der im Link aufgelisteten Fähigkeiten kennt und anwerbt, bekommt ihr Alphamemberprivilegien, das SDK , das *Early Adopters Kit* und die Möglichkeit euch selber mit Namen und Gesichtszügen in 1944 D-Day: Operation Overlord zu verewigen (Im Fullgame).
Cooper5
16. Dezember 2005, 19:10
Also, Alphamemberversion ist draußen, sieht schonmal gut aus..soviel zum Thema :D!
Gast
18. Dezember 2005, 13:37
Warum editierst du nicht einfach deine alten Beiträge?
Es sieht evtl. nicht so nett aus, wenn da 7 Beiträge nacheinander von der gleichen Person stehen.:rolleyes:
RedPuma
18. Dezember 2005, 13:45
Editieren bringt den Thread nicht nach vorne
Cooper5
23. Dezember 2005, 00:39
1944 D-Day ist nun auch in der englischen Ausgabe von der PC Gamer vertreten.
Nachzulesen hier:
http://1944game.com/forum/showthread.php?t=819
Cooper5
31. August 2006, 06:39
Der Mod lebt noch! Auch wenn die Arbeiten gerade eher auf anderes fixiert sind wird weiterhin am Mod gearbeitet :) .
Rambob
31. August 2006, 14:48
also neee ey ***** die wand an, man man man, absolut kuhlisch, weil ich mag DOD aber ich wills mir nich kaufen und kp, ich hab leider noch nich die seite geguckt aber das hier gelesen, is obergeil, ich bin mapper und wir haben hier ein sagen wir privates tonstudio, ich guck mal auf die seite und dann mach ich n edit wies dann aussieht
EDIT: is ja mal geil, also, ich hab englisch in der schule (ich bin 15 und bald 16) d.h. ich kann nich alles lesen, aber macht nen guten eindruck, wenn du noch leute suchst, als mapper werde ich wohl eher nicht gebraucht^^, aber als voiceactor kann ich auch mitmachen, ich mein ich bin 15 aber meine stimme is männlich *harr harr harr* vllt zählst du nochmal auf was gesucht wird hier
nUk3
31. August 2006, 15:31
kostet der mod später was?
keep working! :)
Rambob
31. August 2006, 20:08
wenn du richtig gelesen hättest dann wüsstest du das er nix kosten wird^^ naja egal :) ich helf doch gern :P ;)
Cooper5
01. September 2006, 19:30
http://www.1944game.com/forum/index.php
Dort in die Recruitmentabteilung, dort entsprechendes Auswählen und
wir werden weiter sehen...
Voiceactoren müssen z.T. Befehle usw SCHREIEN/BRÜLLEN.
Da wir alles so realistisch wie möglich hinbekommen wollen suchen wir für die Deutschen Stimmen Leute im Alter von 18-40 mit normalen->tiefen Stimmen! (Unter 18 geht auch, die Entscheidung liegt nicht bei mir!)
Verlangt sind:
1. Gute Aufnahmemöglichkeiten und Qualität
(Muss gut zu verstehen sein, keine Hintergrundgeräusche, kein Rauschen)
Am allerbesten also gleich ein Tonstudio, reichen würde aber schon ein gutes Mic.
2. Keine zu hohen Stimmen und versucht nicht irgendwie mit einem Programm zum verändern der Stimme ranzugehen.
3. Der Wille RICHTIG zu voiceacten, dass heißt:
3.1 Nicht flüsternd versuchen eine schreiende Stimme darzustellen.
3.2 Bereit sein auch mal die Nachbarn aus dem Bett zu schreien.
3.3 Über 300 Sätze müssen gemacht werden falls ihr aktzeptiert werdet!
Hier haben wir einige Samples
http://www.franticgames.com/portfolio/tassiloegloffstein/samples1944.rar
(5 in Deutscher, 5 in Englischer Sprache. Der Voiceactor hatte übrigends nach dem 100st. aufgenommenen Satz seine Stimme für 2 Tage verloren.)
Cooper5
14. Oktober 2006, 22:38
Ein paar neuere Models:
http://www.1944d-day.com/pr/May2006/139il.jpg
http://www.1944d-day.com/pr/May2006/64jh.jpg
http://www.1944d-day.com/pr/May2006/PZIIIN_rnd01.jpg
http://www.1944d-day.com/pr/May2006/PZIIIN_rnd02.jpg
http://www.1944d-day.com/pr/May2006/PZIIIN_rnd05.jpg
http://www.1944d-day.com/pr/May2006/PZIIIN_rnd06.jpg
http://www.1944d-day.com/pr/May2006/Panzer4_01.jpg
http://www.1944d-day.com/pr/May2006/Panzer4_02.jpg
http://www.1944d-day.com/pr/May2006/final14fo.jpg
http://www.1944d-day.com/pr/May2006/finaloiltank39wm.jpg
http://www.1944d-day.com/pr/May2006/m3a1prefinal010zt.jpg
http://www.1944d-day.com/pr/May2006/m5a103019oc.jpg
http://www.1944d-day.com/pr/10032006/Artur_Elson_Waco07_medium.jpg
http://www.1944d-day.com/pr/10032006/pak40prefinal037dw.jpg
http://www.1944d-day.com/images/tanks/unreleased/tiger2H.jpg
Various Texture Maps:
http://www.amandajstewart.com/files/1944/Tiger00.jpg
http://www.amandajstewart.com/files/1944/Tiger01.jpg
http://www.amandajstewart.com/files/1944/kar98.jpg
http://www.amandajstewart.com/files/1944/m1_m7.jpg
http://www.amandajstewart.com/files/1944/M1_Garand_01.jpg
http://www.amandajstewart.com/files/1944/fridge00.jpg
Und noch ein paar Models:
http://www.1944d-day.com/pr/October2006/german_char_ankleboots.jpg
http://www.1944d-day.com/pr/October2006/m42helmetwip4jf9.jpg
Ein kleines Video das einen Kopf zeigt , samt Texturen und leichter Beleuchtung/Schatten:
http://www.1944d-day.com/images/soldiers/turntables/Dave_Head.mov
Fahrenheit2
16. Oktober 2006, 08:24
Voiceactor *meld*
im notfall kann ich n paar australier besorgen :D
=>amerikaner voice
EltoNNo2k6
16. Oktober 2006, 12:23
Das sieht wie ein ganz neues Game aus! :D
Ich wills haben.. :eek:
Is so DoD - Singeplayerlike.. :D
/ Wird er auch mit HL2DM spielbar sein?
Wenn nicht muss ich mir nochn Account auftreiben.. :D
Cooper5
01. Dezember 2006, 21:58
Darüber habe ich leider keine Infos
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Aber es gibt nun auch ein Audio-sample. Um Missverständnisse auszuschließen ersteinmal ein paar Sätze vom Co-producer aus dem 1944Forum:
Originally Posted by cees
1. We only had one voice actor when the compilation for that was done. But on an exciting note we have had an American voice actor join us and he will be doing the next commentary. Very hard when you have got one guy doing German, US and Canadian accents and also playing the parts of more than one soldier. But in saying that Rejenorst's diversity has been great. To complement our voice acting/audio team we really need a quality British voice actor now. A French voice actor would come in handy down the track also.
2. Some of those sounds do sound familiar because they are circulating around various game development teams. There are a whole heap of audio packages available for sale and everyone who has a licence can use them. I can't exactly tell Gearbox Studios to not use the same sounds as us and vice versa. It's up to the audio tech to tweak them to the respective games custom requirements.
What we are trying to achieve with these samples is to portray what it would be like to be one of the many units you can campaign as within 1944. Next one will be US Pathfinders, German Infantry and British paratroops, as well as showcasing more weapons, tanks, aircraft and scenarios.
Some of the weapons will be custom recorded, some not. If you can find me a working MG34, MG42, MP44 and others, with live ammunition, in Australia, south east coast to be exact, we're in business.
3. You can look forward to one of these every 4 weeks or so from now on in.
4. It was my voice doing the commentary, Chris 'unt from Oztrayleea, fair dinkum.
[...]
Und hier nun das Sample:
http://1944d-day.com/pr/November2006/Audio/public_demo_final.WAV
Cooper5
29. Dezember 2006, 20:18
Und hier nun das 2. Audiosample!
http://www.1944game.com/pr/December2006/public_demo2_final.ace
Sounds:
Mg42
B.A.R.
Flugangriff auf eine deutsche Stellung
u.v.m.
Cooper5
02. Juni 2007, 15:41
Kleiner Beitrag vom Entwickler:
Firstly a little bit of history on 1944.
1. This started as an indie game
2. We prototyped our concepts and gameplay using HL2 and BF2 mods.
3. These mods were made, played and have been put into the resting ground. 1 texture and 3 models were used from DODs to allow us to get a little bit more done. Without having to re-invent the wheel. Everything else was our own.
4. The mods no longer exist and focus is completely on the Full Game
5. The full game has been in development for sometime, and we have recently signed a deal with a large developer and they will make the announcement in the coming weeks at a time that fits into their PR system
6. We will be backing up this announcement with videos and later with demo's.
7. This will happen in 2007
8. The Beta will start ASAP after this announcement.
9. The full game will most likely be done in 2008 or Early 2009.
Die Mods werden für unbestimmte Zeit vollkommen Stillgelegt. Aber das Hauptspiel zeigt sehr große Fortschritte. Man hat eine Vereinbarung mit einem großen Developer getroffen (Den jeder hier im Forum sehr wahrscheinlich kennt) und er wird mit seiner Ankündigung des Spiels sich verraten ;).
Cooper5
06. Juni 2007, 15:24
Heute ist der 6. Juni, D-Day vor 63 Jahren. Zeit für ein kleines Update:
Ein neues Audiosample:
http://1944d-day.com/pr/June2007/public_audio_demo3.mp3
und Bilder:
Deutscher Panzerfahrer:
http://1944d-day.com/pr/June2007/Characters/Tanker-Diffuse.jpg
Flak 88:
http://1944d-day.com/pr/June2007/Artillery/88_1.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Artillery/88_2.jpg
240mm Howitzer Artillerie:
http://1944d-day.com/pr/June2007/Artillery/Both%20Trailers%20.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Artillery/Fully%20deployed.jpg
155mm Howitzer Artillerie:
http://i17.photobucket.com/albums/b82/GWENVY/My%203D%20Max%20work/Display1.jpg
http://i17.photobucket.com/albums/b82/GWENVY/My%203D%20Max%20work/Rear1.jpg
M7 Priest:
http://1944d-day.com/pr/June2007/Artillery/M71.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Artillery/M72.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Artillery/M73.jpg
Deutsche Flak 38 , 2 cm:
http://1944d-day.com/pr/June2007/Artillery/Tanks_German_Flakpanzer_38(t)_Grab_FLak38_02.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Artillery/Tanks_German_Flakpanzer_38(t)_Grab_FLak38_03.jpg
Landungsboot LCM:
http://1944d-day.com/pr/June2007/Ships/LCM_3_grab_02.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Ships/LCM_3_rnd_01.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Ships/LCM_3_rnd_02.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Ships/LCM_3_rnd_03.jpg
Landungsboot LCT:
http://1944d-day.com/pr/June2007/Ships/LCT_Tank_Grab_01.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Ships/LCT_Tank_mk5_rnd_01.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Ships/LCT_Tank_mk5_rnd_02.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Ships/LCT_Tank_rnd_02.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Ships/LCT_Tank_rnd_04.jpg
M5A1 Panzer:
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/M5A1.jpg
M8 Panzer:
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/M81.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/M82.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/M83.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/M84.jpg
Sherman Firefly (Tracks are highpoly):
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/e8final_wheelstracks_hq_1.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/e8final_wheelstracks_hq_2.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/M4_tracks&wheels_high.jpg
Sherman M4A1:
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/M4a1Final01.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/M4a1Final02.jpg
Panther Ausf. G (Highpoly):
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/pantherG_high_1.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/pantherG_high_2.jpg
Lowpoly (Very low):
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/pantherG_low_front_2.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/pantherG_low_rear_2.jpg
Jagdpanzer "Hetzer":
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/Jagdpanzer%20Hetzer_grb_01.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/Jagdpanzer%20Hetzer_rnd_01.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/Jagdpanzer%20Hetzer_rnd_02.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/Jagdpanzer%20Hetzer_rnd_04.jpg
StuG Ausf. G (Mit Schutz und ohne):
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/StuG_3_G_Grab_02.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/StuG_3_G_rnd_03_hi_poly_tracks_03.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Tanks/StuG_3_G_rnd_03_hi_poly_tracks_04.jpg
Flakpanzer 38:
http://1944d-day.com/pr/June2007/Vehicles/Tanks_German_Flakpanzer_38%28t%29_RND_001.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Vehicles/Tanks_German_Flakpanzer_38%28t%29_RND_002.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Vehicles/Tanks_German_Flakpanzer_38%28t%29_RND_003.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Vehicles/Tanks_German_Flakpanzer_38%28t%29_RND_02.jpg
Diverse Fahrzeuge|teile:
http://1944d-day.com/pr/June2007/Vehicles/DUKW_wheels_hq_2.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Vehicles/GMC353_wheels_hq.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Vehicles/M8_Greyhound_wheels_high.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Vehicles/WC51.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Vehicles/WC51_dashboard.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Vehicles/willys_dashboard_2.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Vehicles/willys_hq_.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Vehicles/willys_jerrycan_2.jpg
Mp41:
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/03.06.07_a.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/03.06.07_b.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/03.06.07_c.jpg
Mörser:
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/60mmWIP.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/60mmWIP4.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/MortarWIP03.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/Mortar03-27.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/Mortar03-27.jpg
Lanchester Mk1:
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/LanchesterMk1.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/LanchesterMk1b.jpg
MP44:
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/22.05.07_a.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/22.05.07_b.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/22.05.07_c.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/MP44wip2.jpg
MP40:
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/MP40WIP01.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/MP40WIP02.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/MP40WIP03.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/MP40WIP04.jpg
P35:
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/P35-1.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/p35-2.jpg
Sten (versch. Ausführungen):
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/StenMk2para.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/StenMk3.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/StenMk5.jpg
Vickers MG:
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/Vickers%20mk1.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/Vickers%20mk2.jpg
http://1944d-day.com/pr/June2007/Weapons/Vickers%20mk3.jpg
Die meisten Models die hier gezeigt sind , sind noch WIPs.
Cooper5
06. Juni 2007, 18:45
So, seite ist gerade offline, deswegen gehen auch gerade viele Bilder nicht.
Edit: Sie ist wieder da :)
Cooper5
04. September 2007, 19:07
Ich melde mich wieder hier um die Entwicklung des Spiels vorzustellen.
Wir haben seit einiger Zeit eine neue Engine die ich euch Vorstellen möchte sobald die Freigeabe dieser Info erfolgt. Ausserdem sind auch schon etliche neue Bilder von Models und Skins veröffentlicht worden, sowie Audios.
http://www.1944game.com/forum/attachment.php?attachmentid=261&stc=1&thumb=1&d=1174463339
http://www.1944game.com/forum/attachment.php?attachmentid=262&stc=1&thumb=1&d=1174463339
Bitte beachtet das auf den oberen Bildern eine texture OHNE Bumb, Normal und Spec maps zu sehen ist, was heißt das die schlechteste Maschine, die die Mindestanforderungen erfüllt, mindestens dieses Ergebnis bekommt.
Hier hab ich noch ein Audiosample für euch:
Audiosample 1944 #1 (http://1944d-day.com/pr/November2006/Audio/public_demo_final.WAV)
Hier noch 3 Bilder:
http://www.1944game.com/forum/attachment.php?attachmentid=333&stc=1&thumb=1&d=1175061354
http://www.1944game.com/forum/attachment.php?attachmentid=533&stc=1&thumb=1&d=1179867357
http://www.1944game.com/forum/attachment.php?attachmentid=537&stc=1&thumb=1&d=1180964851
Cooper5
04. Dezember 2007, 16:27
Leider wurden die Bilder oben gelöscht.
Aber dafür hab ich was neues für euch!
Wir sind nun auch auf MODDB in der Indie Game of the Year-wahl in der Voteliste.
http://www.moddb.com/games/5041/1944-d-day
Ausserdem darf ich für die nächsten 2 Monate
die Ersten öffentlichen Ingamescreens ankündigen, einen Überflug der Invasion und dazu noch eine weitere (bis jetzt noch geheimgehaltene damit es spannender bleibt)große Ankündigung voraussagen.
Seid gespannt :)!
Anduriel
04. Dezember 2007, 21:49
hi,
also ich vote auf jeden Fall für euer Game mit :)
Auch wenns nicht so aussieht, aber ich verfolge den Thread hier schon lange mit großem Interesse. Von daher freu ich mich schon auf die neuen Screens und Informationen.
mfg
Cooper5
05. Dezember 2007, 18:13
Es freut mich das doch wenigstens einer den Thread verfolgt, auch wenn er nur unregelmäßig geupdated wird!
Ich beschränke mich auf News welche wirklich von allgemeinem Interesse sein könnten, daran auch die Lücken in den Monaten :D!
Aufjedenfall wird die große News bombastisch einschlagen und ich denke dass viele durch sie auf das Spiel aufmerksam gemacht werden!
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