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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Overlay Fehler, VRAD zickt



RedPuma
17. September 2005, 10:03
Weis jemand vielleich die Lösung meines Problems?

Also:

Ich habe eine grrößere CSS Map, auf der hatte ich einen lustigen Fehler, der sich ingame am gravierensten auswirkt. Ich konnte manchmal durch die wände durchsehen, sah die Skybox usw. Ich kann aber noch normal Fast compilen innerhalb von 5 Minuten.

Dann hab ich mal genau in meinem compile Log nachgeschaut und habe folgendes gefunden:
"Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT"


Also mal gegooglet, und habe herausgefunden das das wohl ein Fehler der overlays in der Map ist. Ich begebe mich auf Fehlersuche, und finde natürlich keinen, also müssen alle overlays weg. Als sie dann weg sind, will ich nochmal compilen, auf fast versteht sich, doch was ist das: VVIS läuft normal, jedoch VRAD brauch jahrelang( ich habs nach einer halben Stunde abgebrochen).

Es scheint so, als wenn VRAD nicht auf Fast laufen würde.

Kennt jemand eine Lösung für das Problem?

Stard00d
17. September 2005, 20:49
vrad hat bei mir auf full niemals länger als 10 minuten gebraucht, auf fast aber trotzdem 8 minuten. wenn es 30 minuten braucht, hast du einen richtig fetten error in der map.

was verstehst du unter overlays? sollen das decals sein? kann es sein, daß ein nodraw oder skybox brush in deiner wand gesteckt hat und den texturen kampf gewonnen hat? ansonsten vielleicht ein face ,das zu klein ist oder die lightmap zu hoch aufgelöst?

RedPuma
18. September 2005, 12:42
Die Texturenfehler sind allgegenwärtig, an manchen Wänden "flackern" die Texturen, und ich kann durchsehen, das ist überall in der map.

Mit overlays meine ich info_overlay, also die dinger die ich selbst scalen kann etc.

/EDIT:

DANKE DANKE DANKE Stard00d, das du mich an das Wort Lightmap erinnert hast. Diese hatte ich nämlich bei sämtlichen Texturen auf 2 gestellt ( also über select all), es war klar das das VRAD überlasten würde.

Das ich da nicht selbst drauf gekommen bin :P